单例模式

简介: 《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。目录:设计模式Github地址:DesignPattern定义:单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。
目录:设计模式
Github地址:DesignPattern

定义:单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

UML图:

img_8ea321e222d9221a641167ca22322c1e.png
单例模式UML图.png

代码实现:

Singleton类,定义一个getInstance操作,允许客户访问它的唯一实例。

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    // 构造方法private,这就堵死了外界利用new创建此类实例的可能
    private Singleton(){}
    
    // 获取本类实例的唯一全局访问点
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

客户端代码

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Singleton s1 = Singleton.getInstance();
        Singleton s2 = Singleton.getInstance();
        
        if (s1 == s2) {
            System.out.println("两个对象是相同的实例");
        }else{
            System.out.println("两个对象是不同的实例");
        }
    }
}

运行结果

两个对象是相同的实例

线程安全的单例模式

public class SSingleton {
    private volatile static SSingleton singleton;
    private SSingleton() {
    }
    public static SSingleton getInstance(){
        if (singleton == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new SSingleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

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