周大侠啊 进击的 JavaScript (七) 之 原型链

简介: 原文链接:周大侠啊 进击的 JavaScript (七) 之 原型链算是记录一下自己的学习心得吧,哈哈首先说一下,函数创建的相关知识在JavaScript中,我们创建一个函数A(就是声明一个函数), 那么浏览器就会用构造函数Function来创建这个函数。

原文链接:周大侠啊 进击的 JavaScript (七) 之 原型链

算是记录一下自己的学习心得吧,哈哈

首先说一下,函数创建的相关知识

在JavaScript中,我们创建一个函数A(就是声明一个函数), 那么浏览器就会用构造函数Function来创建这个函数。所以,所有的函数constructor属性都指向 构造函数FunctionA.constructor === Function; //true(函数本身并没有这个属性,后面介绍。记住,这里是函数,重点,要考,哈哈) 然后会在内存中创建一个原型对象B原型对象这个东西,看不见,摸不着,只能通过函数的 prototype 来获取这个对象。( 即:prototype的属性的值是这个对象 )。

再说一下,对象创建的相关知识

对象的创建,有三种方式
1、字面量方式(又称直接量)

啥是字面量呢?可以理解为,没用new出来的都属于字面量创建。

举个栗子:

var c = {};     //c 是变量, {} 就是字面量了

2、构造器方式

这个呢,就是用 new 创建。

栗子在此:

var c = new Object();

3、Object.create

这是个ES5中新增的方法,这个方法是创建一个新对象,把它的__proto__指向传进来的函数或者对象。到底是怎么回事呢,下面,咱们来简单实现下它的功能

function create(proto, options){     //proto表示传入的函数或者对象,options表示给子类添加的属性
    var obj = {};
    obj.__proto__ = proto;
    if(options == null){
        return obj;
    }
    return Object.defineProperties(obj,options);    //Object.defineProperties方法直接在一个对象上定义新的属性或修改现有属性,并返回该对象。所以这里就直接return了
    }

检验一下:

var a = function(){};

//自制的create
var b = create(a);
console.log(b.__proto__ === a);   //true;
var c = create(a.prototype);
console.log(c.__proto__ === a.prototype);   //true

//Object.create
var d = create(a);
console.log(d.__proto__ === a);   //true;
var e = create(a.prototype);
console.log(e.__proto__ === a.prototype);   //true

这里说明一下,你可以在别处看到的create的实现是这样的:

//这里就简化第二个参数了。就写第一个参数的实现
function create(proto){
    function f(){};
    f.prototype = proto;
    return new f();
}

这个是兼容的写法,因为,__proto__ 属性是非标准的,部分现在浏览器实现了该属性。其实,你要是明白,new到底干了啥, 你就明白,这两个实际是一个东西了。

  1. 创建一个新的对象(即实例对象)
  2. 把新对象的__proto__ 指向 new 后面构造函数 的原型对象。
  3. 把构造函数中的 this 指向 实例对象。
  4. 做一些处理,然后返回该实例对象。

下面,手写一个方法 实现new 的功能:

function New(func){    //func 指传进来的构造函数,关于构造函数,我个人理解来就是用来生成一个对象实例的函数。

    var obj = {};   //这里就直接新建一个空对象了,不用new Object了,效果一样的,因为我感觉这里讲实现new的功能   再用 new 就不太好。
    
    if(func.prototype != null){
        obj.__proto__ = func.prototype;
    }
  
    func.apply(obj,Array.prototype.slice.call(arguments, 1));
    //把func构造函数里的this 指向obj对象,把传进来的第二个参数开始,放入func构造函数里执行,比如:属性赋值。

    return obj;
    
}

不知各位看客是否看明白了呢,简单指明一下把

function create(proto){
    var f = function(){};
    f.prototype = proto;
    return new f();

//就等于
function create(proto){
    var f = function(){};
    var obj = {};
    f.prototype = proto;
    obj.__proto__ = f.prototype;
    return obj;
}

//就等于
function create(proto){
    var obj = {};
    obj.__proto__ = proto;
    return obj;
}

//看明白了吗, 就是用 function f 做了一下过渡。

//验证
function a(){};
var b = create(a);
console.log(b.__proto__ === a);     //true;

原型链开始!

我想,一说到JavaScript的原型是令人奔溃的,其中prototype容易和__proto__两者的联系就太头疼了,反正看图比看字舒服。
这里写图片描述
我看大多数的教程都是把prototype__proto__放一起讲,我觉得还是分开将比较好,本来就不是一个东西



一、prototype属性

这是个函数才有的属性,它保存着对其原型对像的引用,即指向原型对象。(任何函数都有原型对象。)它的原型对象是看不见,摸不着的,只能通过函数的prototype属性来获取它。

比如

function A(){};
A.prototype;     //这样就获取到了A的原型对象

总结:你看到prototype,你就想着它对应着,它的原型对象就行。




二、原型对象

每当你创建一个函数,js 就会 对应的生成一个原型对象。它只能被函数的prototype属性获取到。(A.prototype 整体变现为A的原型对象)



三、_ _ proto _ _属性
这个是非标准的属性,现代部分浏览器支持,比如,火狐,谷歌。对应的标准属性是[[prototype]],这是个隐藏属性,获取不到。
这个属性就是把所有的函数啊,对象啊,连成一条链的东西,我们称为原型链。这条链的终点是Object.prototype.__proto__ === null

那它到底指向谁呢,我给了两种记忆方式吧:

1、函数的__proto__ 指向Function.protoype,对象的__proto__指向Object.prototype的,但是呢,创建出来的对象就不是了。字面量new出来的实例对象 ,指向其构造函数的prototypeObject.create 创建的对象呢,就是上面说的,你给它谁,它就指向谁。

2、除了Object.create创建的对象的__proto__指向你给定的,原型对象的__proto__指向Object.prototype,其他的__proto__ 都是指向其构造函数的原型对象。(你要是看懂了上面的new的实现,就应该明白为啥了。 )
原型链




四、constructor属性

constructor 属性是原型对象独有的,它指向的就是它的构造函数。上面的一、prototype中说,函数的prototype属性指向它的原型对象。此时的函数是构造函数了。所以函数 和 它的原型对像 以这两个 属性 保持着 相互联系。
constructor
比如:

function A(){};
A.prototype.constructor === A   //true

Object.prototype.constructor === Object   //true

那函数的constructor 和 普通对象的 constructor 是怎么回事呢?

开头说的function A(){};A.constructor 不知道大家有没有点疑惑?不是原型对象才有的吗?

其实, 他们就是在一条原型链上的,也就是说,A 上没有 constructor 属性,它就会沿着原型链向上查找,到了 Object的原型对象上,就找到了constructor 属性,于是就可以用 A.constructor 了.

比如:

var Person = function(name) {
    this.name = name;
}

Person.prototype.getName = function(){
    return this.name;
}

var p = new Person("666");

console.log(p.getName());    //666

看这里Person 构造函数里是不是没有getName 方法,但是 p 实例怎么可以用呢?
因为p实例 的__proto__指向 的原型对象上有 getName 函数,所以 p 向原型链上查找到了 Person 的原型对象上, 它有getName 方法, 于是, p 就可以使用这个方法了。
这里写图片描述




五、构造函数

啥是构造函数?其实每个函数都是构造函数,只是我们一般把 生成实例对象 的函数 称为构造函数(通过new ,new 后面的就是构造函数),本质是函数

比如:

var Person = function(name) {
    this.name = name;
    this.getName = function(){
        return this.name;
    }
}

var p1 = new Person("zdx");

console.log(p1.getName());     //zdx

var p2 = new Person("666");

console.log(p2.getName())     //666

console.log(Person.prototype.constructor === Person)    ///true

//这里的Person 是个函数对吧,然后外面用  new Person();
//创建了一个Person 的实例,此时,Person 就是一个构造函数了,也称它为类,我们把类的首字母都大写。
//因为,这个函数,使用 new 可以构造无数个实例来。

说一下,怕有人不知道,实例就是实例对象,因为一个实例,它本身就是对象。



六、原型链

开始放大招了,哈哈:

function Person(name) {
    this.name = name;
}

var p = new Person("zdx");

console.log(p.__proto__ === Person.prototype);   //true
//p是实例对象, 它的构造函数是 Person,按照上面的所说的,它是new 出来的,所以指向它构造函数的prototype

console.log(Person.prototype.__proto__ === Object.prototype);   //true
//Person.prototype 是原型对象, 所以指向 Object.prototype.

console.log(Person.__proto__ === Function.prototype);   //true
//Person 是构造函数, 它的构造函数是Function, 所以它就指向 Function.prototype

console.log(Function.prototype.__proto__ === Object.prototype);   //true
//Function.prototype 是原型对象, 所以指向 Object.prototype.

console.log(Object.prototype.__proto__ === null);   //true   
//这里就是所有原型链的终端,原型链到这里就没了。

所以说js 万物皆对象呢? 所有的函数啊,对象啊,实例啊,它的原型链最终都到了Object.prototype原型对象

画成图就是酱样子滴:
原型链
其实吧,有时候看图也不一样好,哈哈,你可以按照我说的规则,自己不看图画一下。

简单来验证一下

var a = {};   //等同与 new Object()
console.log(a.prototype);  //undefined   对象没有原型对象
console.log(a.__proto__ === Object.prototype);  //true

var b = function(){};
console.log(b.prototype);  //b的原型对像
console.log(b.__proto__ === Function.prototype);

var c = [];    //等同于 new Array(),构造函数是Array
console.log(c.__proto__ === Array.prototype);    //true

var d = "";    //等同于 new String(),构造函数是 String
console.log(d.__proto__ === String.prototype);    //true

七、原型链的作用

其实,原型链的根本作用就是为了 属性 的读取。

上面简单说过,当在一个 函数 或者 对象 上 读取属性时,它会先查找自身属性,如果有,就直接返回,如果没有呢,就会沿着原型链向上查找。

举个简单的栗子,每个函数啊,对象啊,都有toString 方法,它是哪来的呢?
球都麻袋!(等等),不是属性的读取吗。toString这个是方法(函数)呀!同学,你很有眼光嘛。事实上,我们把属性值为函数的,称之为 方法。其实呢,你要了解这些方法是怎么回事。

function test(){};

test.toString();    //"function test(){}"

console.log(test.hasOwnProperty("toString"));   //false

console.log(test.__proto__.hasOwnProperty("toString"));   //true
//这就找到了,这里的hasOwnProperty 方法 是检查 该属性是否 是自身的属性

//而 (函数的__proto__)test.__proto__  都指向(等于) Function.prototype
console.log(test.__proto__ === Function.prototype);   //true

console.log(Function.prototype.hasOwnProperty("toString"));   //true
//看到这里,明白了吗。函数的内置方法(函数) 一部分是 Function.prototype 上的属性;
//一部分? 是的,因为,原型链的终端 在  Object.prototype ;
//所以,在Object.prototype 上添加的属性,方法, 函数也是可以使用的;

//比如:
Object.prototype.say = function() { console.log(5666) };

function test(){};

test.say();   //5666

这里写图片描述

那么属性的赋值是怎么一回事呢?

首先函数 或 对象 会查找 自身属性, 如果有,就会 覆盖该属性 的值, 如果没有,它就会创建 一个 自身的属性,总之,赋值是不会对原型链进行查找

function Person(){};
var p = new Person();
//如果你用的同一个窗口运行这个,结果可能是上面的 5666,因为刚刚更改了该函数,您重新打开个浏览器窗口即可。
p.toString();    //"[object Object]"  

//有疑惑吗,其实,toString 这个方法, Function.prototype, 和 Object.prototype 都有;
Function.prototype.toString = function(){
    console.log("我是Function原型对象的");
}
Person.toString();    //我是Function原型对象的
p.toString();       //"[object Object]"
//Object上的toString 方法并没有改变。




八、实际代码中 原型链 的运用

运用 最常见的就是 继承了。

function Person(name){   //父类(构造函数)
    this.name = name;
}
Person.prototype.getName = function(){   //在父类的原型对象上添加方法
    return this.name;
}

function Son(name,age){    //子类(构造函数)
    this.name = name;    //为了减轻读者压力,就不使用 call 了, Person.call(this, name);
    this.age = age;
}

Son.prototype = new Person();    //把子类(构造函数) 的原型对象  挂到 原型链上去。

Son.prototype.getAge = function(){
    return this.age;
}
var s = new Son("zdx",666);
s.getName();    //Son.prototype 上没有 getName方法,现在能使用了,就完成了 继承。

需要解读一下嘛?

Son.prototype = new Person();

//就等于
var obj = {};
obj.__proto__ = Person.prototype;
Son.prototype = obj;
//这样,就把Son.prototype 挂到原型链上去了。
Son.prototype.__proto__ === Person.prototype  //ture

然后Son 的实例对象 上使用方法 时,就沿着链查找, Son.prototype 没有, 上级Person.prototype 上有。ok,继承了。
继承



九、解读jq 的原型链

简单写一个:

var jQuery = function(name) {
    return new jQuery.fn.init();
}

jQuery.fn = jQuery.prototype = {
    constructor: jQuery,
    init: function(name) {
        this.name = name;
    },
    each: function() {
        console.log('each');
        return this;
    }
}

jQuery.fn.init.prototype = jQuery.fn;

估计看起来有点困难,没事,我们简化一下

function jQuery(name){
    return new init(name);
}

function init(name){
    this.name = name;
}

jQuery.prototype = {
    constructor: jQuery,
    each: function(){ 
        console.log('each')
    }
}

init.prototype = jQuery.prototype;

看懂了吗,你使用jQuery(), 就相当于与 new jQuery(); 其实 你 new init() 和 new jQuery(); 是一样的;因为 init.prototype = jQuery.prototype ,所以它们的实例对象是一样的。它这样写,就是为了你使用方便,不需要你使用 new 来创建jq对象。

使用起来就是这样的:

$();
//是不是比

new $();
//方便多了。

这里写图片描述

相关文章
|
7月前
|
JavaScript 前端开发 安全
JavaScript原型链的使用
【4月更文挑战第22天】JavaScript中的原型链是理解继承的关键,它允许对象复用属性和方法,减少代码冗余。示例展示如何通过原型链实现继承、扩展内置对象、构造函数与原型链的关系以及查找机制。应注意避免修改`Object.prototype`,使用安全方式设置原型链,并谨慎处理构造函数和副作用。
|
2月前
|
JavaScript 前端开发 开发者
理解JavaScript中的原型链:基础与实践
【10月更文挑战第8天】理解JavaScript中的原型链:基础与实践
|
1月前
|
JavaScript 前端开发
JavaScript 原型链的实现原理是什么?
JavaScript 原型链的实现原理是通过构造函数的`prototype`属性、对象的`__proto__`属性以及属性查找机制等相互配合,构建了一个从对象到`Object.prototype`的链式结构,实现了对象之间的继承、属性共享和动态扩展等功能,为 JavaScript 的面向对象编程提供了强大的支持。
|
1月前
|
JavaScript 前端开发
原型链在 JavaScript 中的作用是什么?
原型链是 JavaScript 中实现面向对象编程的重要机制之一,它为代码的组织、复用、扩展和多态性提供了强大的支持,使得 JavaScript 能够以简洁而灵活的方式构建复杂的应用程序。深入理解和熟练运用原型链,对于提升 JavaScript 编程能力和开发高质量的应用具有重要意义。
|
1月前
|
JavaScript 前端开发
如何使用原型链继承实现 JavaScript 继承?
【10月更文挑战第22天】使用原型链继承可以实现JavaScript中的继承关系,但需要注意其共享性、查找效率以及参数传递等问题,根据具体的应用场景合理地选择和使用继承方式,以满足代码的复用性和可维护性要求。
|
2月前
|
JavaScript 前端开发 开发者
探索JavaScript原型链:深入理解与实战应用
【10月更文挑战第21天】探索JavaScript原型链:深入理解与实战应用
32 1
|
2月前
|
JavaScript 前端开发 开发者
深入理解JavaScript原型链:从基础到进阶
【10月更文挑战第13天】深入理解JavaScript原型链:从基础到进阶
29 0
|
2月前
|
JavaScript 前端开发 开发者
原型链深入解析:JavaScript中的核心机制
【10月更文挑战第13天】原型链深入解析:JavaScript中的核心机制
35 0
|
2月前
|
JavaScript 前端开发 安全
深入理解JavaScript原型链:从基础到进阶
【10月更文挑战第13天】深入理解JavaScript原型链:从基础到进阶
30 0
|
4月前
|
开发者 图形学 iOS开发
掌握Unity的跨平台部署与发布秘籍,让你的游戏作品在多个平台上大放异彩——从基础设置到高级优化,深入解析一站式游戏开发解决方案的每一个细节,带你领略高效发布流程的魅力所在
【8月更文挑战第31天】跨平台游戏开发是当今游戏产业的热点,尤其在移动设备普及的背景下更为重要。作为领先的游戏开发引擎,Unity以其卓越的跨平台支持能力脱颖而出,能够将游戏轻松部署至iOS、Android、PC、Mac、Web及游戏主机等多个平台。本文通过杂文形式探讨Unity在各平台的部署与发布策略,并提供具体实例,涵盖项目设置、性能优化、打包流程及发布前准备等关键环节,助力开发者充分利用Unity的强大功能,实现多平台游戏开发。
113 0