设计模式入门:抽象工厂模式

简介: UML类图抽象工厂模式代码示例定义苹果类接口,包含一个描述方法/** * 苹果抽象类 */public interface IApple { /** * 具体描述 */ void de...

UML类图

img_dffc57ab9118783264a08d5daf0a650c.jpe
抽象工厂模式

代码示例

  • 定义苹果类接口,包含一个描述方法
/**
 * 苹果抽象类
 */
public interface IApple {

    /**
     * 具体描述
     */
    void describe();

}
  • 红苹果,实现了接口苹果和定义的方法
/**
 * 红苹果
 */
public class RedApple implements IApple {

    @Override
    public void describe() {
        System.out.println("This is red apple");
    }

}
  • 青苹果,实现了接口苹果和定义的方法
/**
 * 青苹果
 */
public class GreenApple implements IApple {

    @Override
    public void describe() {
        System.out.println("This is green apple");
    }

}
  • 定义梨子类接口,包含一个描述方法
/**
 * 梨子抽象类
 */
public interface IPear {

    /**
     * 具体描述
     */
    void describe();

}
  • 青梨,实现了接口梨子和定义的方法
/**
 * 青梨
 */
public class GreenPear implements IPear {

    @Override
    public void describe() {
        System.out.println("This is green pear");
    }

}
  • 黄梨,实现了接口梨子和定义的方法
/**
 * 黄梨
 */
public class YellowPear implements IPear {

    @Override
    public void describe() {
        System.out.println("This is yellow pear");
    }

}
  • 水果工厂抽象类
/**
 * 水果工厂抽象类
 */
public interface IFruitFactory {

    /**
     * 创建苹果实例
     *
     * @return
     */
    IApple createApple();

    /**
     * 创建梨子实例
     *
     * @return
     */
    IPear createPear();

}
  • 工厂A: 负责生产青苹果和青梨
/**
 * 工厂A: 负责生产青苹果和青梨
 */
public class FactoryA implements IFruitFactory {

    @Override
    public IApple createApple() {
        return new GreenApple();
    }

    @Override
    public IPear createPear() {
        return new GreenPear();
    }

}
  • 工厂B: 负责生产红苹果和黄梨
/**
 * 工厂B: 负责生产红苹果和黄梨
 */
public class FactoryB implements IFruitFactory {

    @Override
    public IApple createApple() {
        return new RedApple();
    }

    @Override
    public IPear createPear() {
        return new YellowPear();
    }

}
  • 客户端测试
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        IFruitFactory factoryA = new FactoryA();
        IApple apple = factoryA.createApple();
        apple.describe();
        IPear pear = factoryA.createPear();
        pear.describe();

        System.out.println("-------------------");

        IFruitFactory factoryB = new FactoryB();
        apple = factoryB.createApple();
        apple.describe();
        pear = factoryB.createPear();
        pear.describe();
    }

}

总结思考

  抽象工厂用于提供创建一系列相关或互相依赖的接口,而无需指定它们具体的类。对比工厂方法,抽象工厂面对的是整个产品族,而工厂方法面对的是独立的产品。

相关链接

示例代码
设计模式:简单工厂、工厂方法、抽象工厂之小结与区别

目录
相关文章
|
4月前
|
设计模式 Java
【设计模式】工厂模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
【设计模式】工厂模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
88 2
|
8天前
|
设计模式
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——抽象工厂模式
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,提供接口用于创建一系列相关或依赖的对象,无需指定具体类。它解决了产品族问题,管理和创建一组相关产品。结构上包括抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品。适用于创建相关对象、产品族固定但种类变化的场景。优点是分离接口与实现、管理产品族方便且扩展性好;缺点是产品族扩展困难且代码复杂度增加。通过配置文件和反射机制可进一步改进,使系统更灵活易扩展。
37 17
|
4月前
|
设计模式 XML Java
【设计模式】装饰器模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
【设计模式】装饰器模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
46 0
|
4月前
|
设计模式 传感器
【设计模式】观察者模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
【设计模式】观察者模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
62 0
|
8月前
|
设计模式
**工厂模式与抽象工厂模式**都是创建型设计模式,用于封装对象创建,减少耦合
【6月更文挑战第23天】**工厂模式与抽象工厂模式**都是创建型设计模式,用于封装对象创建,减少耦合。工厂模式专注于单个对象,通过具体工厂创建具体产品,适用于简单对象创建;抽象工厂则关注一系列相关产品,提供创建一族对象的接口,适用于处理多个不兼容产品族。选择模式基于问题域的复杂性,单个产品需求时用工厂模式,多产品族时用抽象工厂模式。
40 5
|
9月前
|
设计模式 Java
【设计模式】JAVA Design Patterns——Abstract Factory(抽象工厂模式)
【设计模式】JAVA Design Patterns——Abstract Factory(抽象工厂模式)
|
9月前
|
设计模式 Java
Java一分钟之-设计模式:工厂模式与抽象工厂模式
【5月更文挑战第17天】本文探讨了软件工程中的两种创建型设计模式——工厂模式和抽象工厂模式。工厂模式提供了一个创建对象的接口,延迟实例化到子类决定。过度使用或违反单一职责原则可能导致问题。代码示例展示了如何创建形状的工厂。抽象工厂模式则用于创建一系列相关对象,而不指定具体类,但添加新产品可能需修改现有工厂。代码示例展示了创建颜色和形状的工厂。根据需求选择模式,注意灵活性和耦合度。理解并恰当运用这些模式能提升代码质量。
73 2
|
5月前
|
设计模式 Java
Java设计模式-抽象工厂模式(5)
Java设计模式-抽象工厂模式(5)
|
4月前
|
设计模式 算法 Java
【设计模式】策略模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
【设计模式】策略模式(定义 | 特点 | Demo入门讲解)
57 0
|
5月前
|
设计模式 C# 开发者
C#设计模式入门实战教程
C#设计模式入门实战教程