buglly热更新集成遇到的那些坑

简介: 首先说明使用热修复的意义,那就是你的apk包发出去了,万一发生了紧急异常需要修复,怎么办?这时候再发包上市场审核,也是有点慢了吧?而且错误发生在apk中,无法通过后台接口修复,这时候你就需要一个强大的工具了,那就是热修复了.热修复有多个框架,目前腾讯的buglly的tinker是已经提供工具集成了,并且许多的应用都在使用,看看官方对它的介绍: 热更新能力是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力。

首先说明使用热修复的意义,那就是你的apk包发出去了,万一发生了紧急异常需要修复,怎么办?这时候再发包上市场审核,也是有点慢了吧?而且错误发生在apk中,无法通过后台接口修复,这时候你就需要一个强大的工具了,那就是热修复了.热修复有多个框架,目前腾讯的buglly的tinker是已经提供工具集成了,并且许多的应用都在使用,看看官方对它的介绍:

热更新能力是Bugly为解决开发者紧急修复线上bug,而无需重新发版让用户无感知就能把问题修复的一项能力。Bugly目前采用微信Tinker的开源方案,开发者只需要集成我们提供的SDK就可以实现自动下载补丁包、合成、并应用补丁的功能,我们也提供了热更新管理后台让开发者对每个版本补丁进行管理。

为什么使用Bugly热更新?

  • 无需关注Tinker是如何合成补丁的
  • 无需自己搭建补丁管理后台
  • 无需考虑后台下发补丁策略的任何事情
  • 无需考虑补丁下载合成的时机,处理后台下发的策略
  • 我们提供了更加方便集成Tinker的方式
  • 我们通过HTTPS及签名校验等机制保障补丁下发的安全性
  • 丰富的下发维度控制,有效控制补丁影响范围
  • 我们提供了应用升级一站式解决方案

下面看看集成步骤如何:

第一步:添加插件依赖

工程根目录下“build.gradle”文件中添加

buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        // tinkersupport插件, 其中lastest.release指拉取最新版本,也可以指定明确版本号,例如1.0.4
        classpath "com.tencent.bugly:tinker-support:1.1.2"
    }
}

第二步:集成SDK

gradle配置

在app module的“build.gradle”文件中添加(示例配置):

 android {
        defaultConfig {
          ndk {
            //设置支持的SO库架构
            abiFilters 'armeabi' //, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a'
          }
        }
      }
      dependencies {
          compile "com.android.support:multidex:1.0.1" // 多dex配置
          //注释掉原有bugly的仓库
          //compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如1.3.4
          compile 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:1.3.5'
          // 指定tinker依赖版本(注:应用升级1.3.5版本起,不再内置tinker)
          compile 'com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.9.6'
          compile 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release' //其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如2.2.0
      }

在app module的“build.gradle”文件中添加:

// 依赖插件脚本
apply from: 'tinker-support.gradle'

tinker-support.gradle内容如下所示(示例配置):

同级目录下创建tinker-support.gradle这个文件。

apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'

def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")

/**
 * 此处填写每次构建生成的基准包目录
 */
def baseApkDir = "app-0208-15-10-00"

/**
 * 对于插件各参数的详细解析请参考
 */
tinkerSupport {

    // 开启tinker-support插件,默认值true
    enable = true

    // 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
    autoBackupApkDir = "${bakPath}"

    // 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
    // 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
    overrideTinkerPatchConfiguration = true

    // 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
    // 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
    // @{link tinkerPatch.oldApk }
    baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"

    // 对应tinker插件applyMapping
    baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"

    // 对应tinker插件applyResourceMapping
    baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"

    // 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
    tinkerId = "base-1.0.1"

    // 构建多渠道补丁时使用
    // buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"

    // 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
    // isProtectedApp = true

    // 是否开启反射Application模式
    enableProxyApplication = false

    // 是否支持新增非export的Activity(注意:设置为true才能修改AndroidManifest文件)
    supportHotplugComponent = true

}

/**
 * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
 * 对于各参数的详细介绍请参考:
 * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
 */
tinkerPatch {
    //oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
    ignoreWarning = false
    useSign = true
    dex {
        dexMode = "jar"
        pattern = ["classes*.dex"]
        loader = []
    }
    lib {
        pattern = ["lib/*/*.so"]
    }

    res {
        pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
        ignoreChange = []
        largeModSize = 100
    }

    packageConfig {
    }
    sevenZip {
        zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
//        path = "/usr/local/bin/7za"
    }
    buildConfig {
        keepDexApply = false
        //tinkerId = "1.0.1-base"
        //applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" //  可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式
        //applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配
    }
}

 

第三步:初始化SDK

enableProxyApplication = true 的情况

public class MyApplication extends Application {

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
        // 调试时,将第三个参数改为true
        Bugly.init(this, "900029763", false);
    }

    @Override
    protected void attachBaseContext(Context base) {
        super.attachBaseContext(base);
        // you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(base);


        // 安装tinker
        Beta.installTinker();
    }

}

注:无须改造Application,主要是为了降低接入成本,插件会动态替换AndroidMinifest文件中的Application为定义好用于反射真实Application的类(需要接入SDK 1.2.2版本 和 插件版本 1.0.3以上)。

enableProxyApplication = false 的情况

这是Tinker推荐的接入方式,一定程度上会增加接入成本,但具有更好的兼容性。

集成Bugly升级SDK之后,我们需要按照以下方式自定义ApplicationLike来实现Application的代码(以下是示例):

自定义Application

public class SampleApplication extends TinkerApplication {
    public SampleApplication() {
        super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, "xxx.xxx.SampleApplicationLike",
                "com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false);
    }
}

注意:这个类集成TinkerApplication类,这里面不做任何操作,所有Application的代码都会放到ApplicationLike继承类当中
参数解析
参数1:tinkerFlags 表示Tinker支持的类型 dex only、library only or all suuport,default: TINKER_ENABLE_ALL
参数2:delegateClassName Application代理类 这里填写你自定义的ApplicationLike
参数3:loaderClassName Tinker的加载器,使用默认即可
参数4:tinkerLoadVerifyFlag 加载dex或者lib是否验证md5,默认为false

需要将以前的Applicaton配置为继承TinkerApplication的类

自定义ApplicationLike

public class SampleApplicationLike extends DefaultApplicationLike {

    public static final String TAG = "Tinker.SampleApplicationLike";

    public SampleApplicationLike(Application application, int tinkerFlags,
            boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime,
            long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
        super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
    }


    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
        // 调试时,将第三个参数改为true
        Bugly.init(getApplication(), "900029763", false);
    }


    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    @Override
    public void onBaseContextAttached(Context base) {
        super.onBaseContextAttached(base);
        // you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(base);

        // 安装tinker
        // TinkerManager.installTinker(this); 替换成下面Bugly提供的方法
        Beta.installTinker(this);
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
        getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
    }

}

注意:tinker需要你开启MultiDex,你需要在dependencies中进行配置compile "com.android.support:multidex:1.0.1"才可以使用MultiDex.install方法; SampleApplicationLike这个类是Application的代理类,以前所有在Application的实现必须要全部拷贝到这里,在onCreate方法调用SDK的初始化方法,在onBaseContextAttached中调用Beta.installTinker(this);

 

第四步:AndroidManifest.xml配置

在AndroidMainfest.xml中进行以下配置:

1. 权限配置

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

2. Activity配置

<activity
    android:name="com.tencent.bugly.beta.ui.BetaActivity"
    android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|locale"
    android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />

3. 配置FileProvider

注意:如果想兼容Android N或者以上的设备,必须要在AndroidManifest.xml文件中配置FileProvider来访问共享路径的文件。

 

<provider
    android:name="android.support.v4.content.FileProvider"
    android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
    android:exported="false"
    android:grantUriPermissions="true">
    <meta-data
        android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
        android:resource="@xml/provider_paths"/>
</provider>

 

如果你使用的第三方库也配置了同样的FileProvider, 可以通过继承FileProvider类来解决合并冲突的问题,示例如下

<provider
    android:name=".utils.BuglyFileProvider"
    android:authorities="${applicationId}.fileProvider"
    android:exported="false"
    android:grantUriPermissions="true"
    tools:replace="name,authorities,exported,grantUriPermissions">
    <meta-data
        android:name="android.support.FILE_PROVIDER_PATHS"
        android:resource="@xml/provider_paths"
        tools:replace="name,resource"/>
</provider>

这里要注意一下,FileProvider类是在support-v4包中的,检查你的工程是否引入该类库。

在res目录新建xml文件夹,创建provider_paths.xml文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<paths xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- /storage/emulated/0/Download/${applicationId}/.beta/apk-->
    <external-path name="beta_external_path" path="Download/"/>
    <!--/storage/emulated/0/Android/data/${applicationId}/files/apk/-->
    <external-path name="beta_external_files_path" path="Android/data/"/>
</paths>

这里配置的两个外部存储路径是升级SDK下载的文件可能存在的路径,一定要按照上面格式配置,不然可能会出现错误。

注:1.3.1及以上版本,可以不用进行以上配置,aar已经在AndroidManifest配置了,并且包含了对应的资源文件。

 

第五步:混淆配置

为了避免混淆SDK,在Proguard混淆文件中增加以下配置:

-dontwarn com.tencent.bugly.**
-keep public class com.tencent.bugly.**{*;}
# tinker混淆规则
-dontwarn com.tencent.tinker.**
-keep class com.tencent.tinker.** { *; }

如果使用了support-v4包,你还需要配置以下混淆规则:


-keep class android.support.**{*;}

 

以上就配置完成了,生成基准包,在tinker-support.gradle中修改基准包的路径名称,运行下面的脚本即可生成patch.如图

 

 

 

生成的patch如下:

其中的patch_signed_7zip.apk拷出来,这就是patch补丁.然后上传到buglly后台就可以了.

 

遇到的一些坑:

1.为什么没有mapping文件生成?

一定要检查下面的配置有没有.

2.在build中配置了签名文件发现还是没有mappingfile,这时候你要检查下面这个配置

3.配置上面的发现还是没有mappingfile,这时候一定要检查这个配置.

4.这时候你发现终于有了mappingfile,很开心对不对,然后修改了代码配置好了基准包,做好了patch,一上传发现提示,没有基准包,这时候是不是懵逼了. 你赶紧的把基准包安装一下,然后再上传patch就可以了.

 

 

5.关于调试信息,一定要打开开关,通过日志 tinker,检查有关输出信息

Bugly.init(getApplication(), LApplicaiton.S_BUGLY_APPID, true);

 

6.一个小秘密:其实项目的住model中的这个配置可以不用

dependencies {
          compile "com.android.support:multidex:1.0.1" // 多dex配置
          //注释掉原有bugly的仓库
          //compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如1.3.4
          compile 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:1.3.5'
          // 指定tinker依赖版本(注:应用升级1.3.5版本起,不再内置tinker)
          compile 'com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.9.6'
          compile 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release' //---这个可以不要的,兄弟e
      }

 

7.万能的,如果你发现怎么配置都没有生成patch了,这时候请采用不反射的方式,继承tinker的application

// 是否采用反射Application的方式集成,无须改造Application
enableProxyApplication = false

 

8.其他的问题可以查看 官网 或者留言给我.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

目录
相关文章
|
2月前
|
Rust 前端开发 JavaScript
Tauri 开发实践 — Tauri 日志记录功能开发
本文介绍了如何为 Tauri 应用配置日志记录。Tauri 是一个利用 Web 技术构建桌面应用的框架。文章详细说明了如何在 Rust 和 JavaScript 代码中设置和集成日志记录,并控制日志输出。通过添加 `log` crate 和 Tauri 日志插件,可以轻松实现多平台日志记录,包括控制台输出、Webview 控制台和日志文件。文章还展示了如何调整日志级别以优化输出内容。配置完成后,日志记录功能将显著提升开发体验和程序稳定性。
99 1
Tauri 开发实践 — Tauri 日志记录功能开发
|
1月前
|
开发框架 移动开发 前端开发
除了 HMR 插件,还有哪些技术可以实现热更新?
【10月更文挑战第23天】不同的热更新技术都有其特点和适用场景。开发者需要根据项目的具体需求和技术架构,选择合适的热更新技术来提高开发效率和用户体验。同时,随着技术的不断发展,热更新技术也在不断创新和完善,未来可能会出现更多更先进的热更新技术和方法。
|
5月前
|
Dart 开发工具 Android开发
快速集成 Flutter Shorebird 热更新
Flutter Shorebird 是一种云端代码推送服务,可以让开发者在几分钟内集成,无需修改代码即可将更新推送到任何 Dart 代码,支持所有 Android 和 iOS 设备,并符合 App Store 和 Play Store 的规定。Shorebird 最大的优点是无代码侵入,快速集成,设计优秀。
193 2
快速集成 Flutter Shorebird 热更新
|
6月前
|
存储 数据库 数据安全/隐私保护
Duplicator插件的主要功能是什么?
【6月更文挑战第4天】Duplicator插件的主要功能是什么?
64 1
|
7月前
|
dexposed AndFix
热修复框架
热修复框架
47 1
|
测试技术
Uniapp | uniapp多环境开发部署
在vue2中我们可以直接在package.json中添加代码,获取环境只需要 process.env 获取到,运行的时候,会有三个选项,执行某一个即可。
158 0
Uniapp | uniapp多环境开发部署
|
前端开发 API 开发者
热更新原理
热更新原理
177 0
|
固态存储 程序员 C#
游戏热更新:游戏客户端热更新那点事
游戏热更新:游戏客户端热更新那点事
|
JavaScript 前端开发 API
Vite 热更新的主要流程
Vite 热更新的主要流程
345 0
|
存储 安全 测试技术
U3D热更新技术
U3D热更新技术
U3D热更新技术