一、引入命名空间
using Android.Media;
二、声明变量
SoundPool soundPool; int soundPoolId;
三、实例化对象
soundPool = new SoundPool(10, Stream.Music, 0); soundPoolId = soundPool.Load(this, Resource.Drawable.beep, 1);
四、读取mp3音频
private void Sound() { //第一个参数为id //第二个和第三个参数为左右声道的音量控制 //第四个参数为优先级,由于只有这一个声音,因此优先级在这里并不重要 //第五个参数为是否循环播放,0为不循环,-1为循环 // //最后一个参数为播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放。 soundPool.Play(soundPoolId, 1, 1, 0, 0, 1);
}
五、调用Sound()方法即可