D3.js + Canvas 绘制组织结构图

简介: D3.js + Canvas 绘制组织结构图使用 D3.js 默认的 svg 渲染D3默认的树状图画图使用的是svg, 比如这个来自D3作者的例子:https://bl.

D3.js + Canvas 绘制组织结构图

使用 D3.js 默认的 svg 渲染

D3默认的树状图画图使用的是svg, 比如这个来自D3作者的例子:

https://bl.ocks.org/mbostock/4339083

使用svg有好有坏:
- 好处是方便操作dom元素, 添加用户交互
- 坏处是渲染效率不高, 在数据量较大时页面易掉帧, 卡顿

在大多数数据量不是特别大情况下, 使用svg的好处是远远盖过坏处的,但如果我们真的需要渲染大量的数据呢?

使用 D3.js + Canvas 渲染

source code

https://github.com/ssthouse/organization-chart

demo page

https://ssthouse.github.io/organization-chart/#/

demo gif

上面的demo就是使用 D3.js + Canvas 的方式实现的, 在组织的层数超过300时才会出现明显的卡顿, 能满足大部分的组织结构图的数据.

思路

  1. 使用 D3.js的 Three 在 虚拟Dom 中画好图像
  2. 使用Canvas绘图 API将 虚拟Dom 中的数据 (坐标 & 线的path) 等绘制到Canvas上
  3. 使用 Unique-color 的方式实现Canvas 的用户交互
    1. 通过绘制一张和之前 Canvas数据相同的隐藏Canvas, 并给每一个 想要接受用户交互的节点赋予唯一的颜色
    2. 通过监听Canvas点击事件, 获取点击像素的颜色值来判断点击的节点
    3. 该文章中有对该思路的详细介绍: https://medium.com/@lverspohl/how-to-turn-d3-and-canvas-into-good-friends-b7a240a32915

1.使用 D3.js的 Three 在 虚拟Dom 中画好图像

首先调使用D3创建 Tree的虚拟Dom:

this.data = this.d3.hierarchy(data)
this.treeGenerator = this.d3.tree()
  .nodeSize([this.nodeWidth, this.nodeHeight])
let nodes = this.treeData.descendants()
let links = this.treeData.links()

上面的变量 nodeslinks 现在就包含了结构图中每个 组织节点连接线 的坐标信息.

2. 使用Canvas绘图 API将 虚拟Dom 中的数据 (坐标 & 线的path) 等绘制到Canvas上

在 drawShowCanvas中, 通过 d3.select拿到虚拟的dom节点, 再使用 Canvas的绘图函数进行绘制, 这里用到了一些 Util的工具方法, 具体实现请参考源码.

  drawShowCanvas () {
    this.context.clearRect(-50000, -10000, 100000, 100000)

    let self = this
    // draw links
    this.virtualContainerNode.selectAll('.link')
      .each(function () {
        let node = self.d3.select(this)
        let linkPath = self.d3.linkVertical()
          .x(function (d) {
            return d.x
          })
          .y(function (d) {
            return d.y
          })
          .source(function () {
            return {x: node.attr('sourceX'), y: node.attr('sourceY')}
          })
          .target(function () {
            return {x: node.attr('targetX'), y: node.attr('targetY')}
          })
        let path = new Path2D(linkPath())
        self.context.stroke(path)
      })

    this.virtualContainerNode.selectAll('.orgUnit')
      .each(function () {
        let node = self.d3.select(this)
        let treeNode = node.data()[0]
        let data = treeNode.data
        self.context.fillStyle = '#3ca0ff'
        let indexX = Number(node.attr('x')) - self.unitWidth / 2
        let indexY = Number(node.attr('y')) - self.unitHeight / 2

        // draw unit outline rect (if you want to modify this line ===>   please modify the same line in `drawHiddenCanvas`)
        Util.roundRect(self.context, indexX, indexY, self.unitWidth, self.unitHeight, 4, true, false)

        Util.text(self.context, data.name, indexX + self.unitPadding, indexY + self.unitPadding, '20px', '#ffffff')
        // Util.text(self.context, data.title, indexX + self.unitPadding, indexY + self.unitPadding + 30, '20px', '#000000')
        let maxWidth = self.unitWidth - 2 * self.unitPadding
        Util.wrapText(self.context, data.title, indexX + self.unitPadding, indexY + self.unitPadding + 24, maxWidth, 20)
      })
  }

3. 使用 Unique-color 的方式实现Canvas 的用户交互

下图中可以看到, 实际上是有两张Canvas的, 其中下面的Canvas除了的节点颜色不同外, 和上面的Cavans绘制的数据完全相同.

  drawCanvas () {
    this.drawShowCanvas()
    this.drawHiddenCanvas()
  }

unique color.png

在上面一张Canvas上监听用户点击事件, 通过象素的坐标, 在下面一张图中拿到用户点击的节点 (注意: 颜色和节点的键值对 是在下面一张Canvas绘制的时候就已经创建好的.)

  setClickListener () {
    let self = this
    this.canvasNode.node().addEventListener('click', function (e) {
      let colorStr = Util.getColorStrFromCanvas(self.hiddenContext, e.layerX, e.layerY)
      let node = self.colorNodeMap[colorStr]
      if (node) {
        // let treeNodeData = node.data()[0]
        // self.hideChildren(treeNodeData, true)
        self.toggleTreeNode(node.data()[0])
        self.update(node.data()[0])
      }
    })
  }

下面是创建 unique-color和节点的 键值对 的参考代码:

  addColorKey () {
    // give each node a unique color
    let self = this
    this.virtualContainerNode.selectAll('.orgUnit')
      .each(function () {
        let node = self.d3.select(this)
        let newColor = Util.randomColor()
        while (self.colorNodeMap[newColor]) {
          newColor = Util.randomColor()
        }
        node.attr('colorKey', newColor)
        node.data()[0]['colorKey'] = newColor
        self.colorNodeMap[newColor] = node
      })
  }

其他

To draw your own nested data

please replace the data in /src/base/data-generator with your own nested data.

please add your data drawing logic in /src/components/org-chart.js #drawShowCanvas

Want to develop locally ?

source code

if you like it , welcome to star and fork :tada:

https://github.com/ssthouse/organization-chart

# install dependencies
npm install

# serve with hot reload at localhost
npm run dev

# build for production with minification (build to ./docs folder, which can be auto servered by github page ?)
npm run build

1

目录
相关文章
|
5月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
纯JavaScript实现HTML5 Canvas六种特效滤镜
纯JavaScript实现HTML5 Canvas六种特效滤镜
158 6
|
4月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
使用JavaScript和Canvas进行绘图
Canvas是HTML5的绘图工具,借助JavaScript实现网页上的图形、图像及动画创作。通过Canvas元素和2D渲染上下文,开发者能绘制图形、处理图像、制作动画,甚至用于游戏开发。基本步骤包括获取Canvas元素、设置绘图属性、绘制形状、处理图像以及实现动画。同时,注意性能优化,如减少不必要的重绘和使用Web Workers。Canvas结合WebGL还能实现3D效果,与Web Audio API结合则能做音频可视化。分享你的Canvas经验,探讨更多创意应用!
36 0
|
2月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
JS配合canvas实现贪吃蛇小游戏_升级_丝滑版本_支持PC端和移动端
本文介绍了一个使用JavaScript和HTML5 Canvas API实现的贪吃蛇游戏的升级版本,该版本支持PC端和移动端,提供了丝滑的转向效果,并允许玩家通过键盘或触摸屏控制蛇的移动。代码中包含了详细的注释,解释了游戏逻辑、食物生成、得分机制以及如何响应不同的输入设备。
57 1
JS配合canvas实现贪吃蛇小游戏_升级_丝滑版本_支持PC端和移动端
|
5月前
|
Web App开发 移动开发 前端开发
技术经验分享:canvas+howler.js解决同页面视频、音频同时播放问题
技术经验分享:canvas+howler.js解决同页面视频、音频同时播放问题
142 0
|
2月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
js之Canvas|2-1
js之Canvas|2-1
|
2月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
JS配合canvas实现贪吃蛇小游戏
本文通过详细的代码示例介绍了如何使用JavaScript和HTML5的Canvas API实现一个贪吃蛇游戏,包括蛇的移动、食物的生成、游戏的开始与结束逻辑,以及如何响应键盘事件来控制蛇的方向。
43 1
|
2月前
|
移动开发 前端开发 JavaScript
原生JavaScript+canvas实现五子棋游戏_值得一看
本文介绍了如何使用原生JavaScript和HTML5的Canvas API实现五子棋游戏,包括棋盘的绘制、棋子的生成和落子、以及判断胜负的逻辑,提供了详细的代码和注释。
31 0
原生JavaScript+canvas实现五子棋游戏_值得一看
|
5月前
|
JavaScript 前端开发 算法
虚拟DOM是React的关键技术,它是个轻量的JS对象树,模拟实际DOM结构。
【6月更文挑战第27天】虚拟DOM是React的关键技术,它是个轻量的JS对象树,模拟实际DOM结构。当状态改变,React不直接修改DOM,而是先构建新的虚拟DOM树。通过 diff 算法比较新旧树,找到最小变更,仅更新必要部分,提高性能,避免频繁DOM操作。虚拟DOM还支持跨平台应用,如React Native。它优化了更新流程,简化开发,并提升了用户体验。
42 1
|
6月前
|
JavaScript 前端开发
js的结构
【4月更文挑战第16天】js的结构
43 4
|
6月前
|
存储 JavaScript 前端开发
js的基本结构
【4月更文挑战第18天】js的基本结构
51 1