“东京八分钟”算什么? 来看看AR真正的魅力!

简介:

里约闭幕式上“东京八分钟”让人惊艳,但是那还不是AR真正的魅力,小编带你提前感受AR造就的未来世界。

东京八分钟算什么,看看AR真正的魅力

巴西奥运会总算是闭幕了,这届奥运会无论是外部环境还是内部的一些赛事制度,槽点多到三天三夜说不完。闭幕式一如既往的让我们失望,赛事集锦里竟然都没有出现中国人的身影,白岩松吐槽道“中国代表团没有参加里约奥运会吗?我记得中国代表团来了啊!看来巴西女排输给中国女排,我们得罪人了。”

东京八分钟:二次元和AR技术

如此糟糕的奥运会,在闭幕式上也有让人惊艳的地方,比如说下一届奥运主办方日本带来的东京八分钟展示,将日本这个国家的科技、二次元文化巧妙的结合在一起。在视频中,我们看到熟悉的马里奥、哆啦A梦的时光机、足球小将大空翼,日本首相安倍晋三还化身为水管工马里奥。

东京八分钟算什么,看看AR真正的魅力

穿越回到现场后,东京奥运会33个赛事项目的发光动态形象从天而降,当时转播的解说员把这个技术称作是AR,其实在小编看来更像是全息投影,还不能算是真正的AR技术。就像时下最火的游戏《Pokemon Go》一样,其实也只触到AR技术的一个表面。

AR是什么?

东京八分钟算什么,看看AR真正的魅力

从谷歌眼镜问世开始引发AR的第一波热潮,到现在微软的HoloLens,以及特别受资本青睐的神秘组织Magic Leap,AR的发展颇有一种一鸣惊人的态势。对于大部分人来说,对AR的理解可能还停留在用手机扫描,把真实的场景加载在手机屏幕上。确实,AR简单的来说,就是依靠计算机将虚拟对象和现实场景重叠,让物理世界和虚拟世界合为一体,实现我们和虚拟对象的实时交互。AR技术包含了多媒体、三维建模、实时视频显示及控制、多传感器融合、实时跟踪及场景融合等各种新技术。

AR技术一旦成熟,四年后的东京奥运会,或者更远一点的未来,我们佩戴的眼镜或者是隐形眼镜将会成为AR的终端产品,它们将取代现实生活中的智能数码设备。

畅想AR+奥运的可能性

场景一:来自异次元的问候

一般奥运会的开幕式都是一个国家展现自己历史风采的时机,如果将AR技术运用到其中,观众会在现场或者屏幕前看到历史古迹,或者一些关键性重大历史人物的重现。只要是不在一个时空的物体都可以实时的传输到“此时此刻”的空间里。比如说在下一届东京奥运会,你看到的不再是是普通人来cosplay成二次元的人物,真正的二次元人物将会出现在现场,你可以和他们去互动,抓小精灵什么的已经out了,哆啦A梦可以坐在你旁边陪你一起看开幕式。

场景二:哪里不会点哪里

东京八分钟算什么,看看AR真正的魅力

AR技术可以把计算机的数字信息加载在现实环境中,就像《钢铁侠》里的托尼•史塔克的面罩一样,眼前展开的是3D全息面板,通过手势识别以及语音识别等技术,只要动手动眼动口就能实现一切。

比如说对于在奥运会比赛现场的人来说,当你在这边看跳水比赛,这个身材极好的小鲜肉很是吸引你,通过AR眼镜,盯着他看个两三秒钟,动动手指,网上有关他的所有消息全部在你眼前展开。你想要获取更多的信息,直接说出你的需求,它会进一步筛选出和你口述关键字相关的信息。反正,有了AR,你的眼前不仅仅是现实的人和物,还包括互联网上所有的数字信息,你的眼前就是整个世界。

场景三:一场说穿越就穿越的赛事直播互动

东京八分钟算什么,看看AR真正的魅力

里约奥运会已经有多家媒体开始VR转播,虽然技术不是很成熟存在着诸多问题,估摸等到下一届东京奥运会,真的可以通过VR头显“穿越”到比赛现场,来场身临其境的VR体验。而AR用在赛事的直播,那就是真正的穿越了,比如在某场比赛的实时直播中,演播室的主持人可以从一脚演播室内跨到比赛现场,和现场的主持进行面对面的互动。比赛结束后,还能把运动员从比赛现场“实时传输”回演播室,哆啦A梦神奇的任意门也不过如此。

加拿大媒介研究学者麦克卢汉有句经典的名言叫做“媒介即人的延伸”,AR技术之于我们就是如此,它进一步拓宽了我们眼睛的边界,千里之外的好友可以穿越到你身边和你唠嗑;挥一挥手,不带走一片云彩,带来的是一个完全数字化的虚拟世界。艺术源于生活更高于生活,科幻小说和电影的情节就是未来我们的生活场景。


原文发布时间: 2016-08-22 23:19
本文作者: 巫盼
本文来自云栖社区合作伙伴镁客网,了解相关信息可以关注镁客网。
相关文章
|
机器人 Go vr&ar
近距离感受VR/AR设备的超现实魅力 ——2016iWorld奉献顶级VR/AR 丨创关注
随着科技的进步,虚拟与现实间的界限越发模糊,过往各种动漫、影视作品中,通过一副眼镜显示各种数据、信息的场景已经来到身边,戴上“头盔”,直接进入另一世界也已成为现实。虽然与《Matrix》“脑后插管”的技术还相去甚远,但不得不承认,一个属于VR、AR技术爆发的时代,已经到来。
155 0
|
11月前
|
设计模式 测试技术 vr&ar
提升你的Android开发技能:从AR/VR沉浸到UI设计和故障排除(三)
提升你的Android开发技能:从AR/VR沉浸到UI设计和故障排除
|
3月前
|
人工智能 编解码 5G
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的融合:开启全新交互时代
【6月更文挑战第17天】虚拟现实(VR)与增强现实(AR)融合成混合现实(MR),打造全新交互体验。MR结合VR的沉浸感和AR的现实增强,应用于教育、游戏、设计和营销,带来创新教学方式、沉浸式游戏体验和高效设计工具。尽管面临技术挑战,随着5G和AI的发展,MR有望引领未来交互的革命。
|
3月前
|
传感器 数据可视化 安全
【虚拟现实】二、主要的AR/VR硬件设备
【虚拟现实】二、主要的AR/VR硬件设备
57 3
|
19天前
|
vr&ar 图形学 开发者
步入未来科技前沿:全方位解读Unity在VR/AR开发中的应用技巧,带你轻松打造震撼人心的沉浸式虚拟现实与增强现实体验——附详细示例代码与实战指南
【8月更文挑战第31天】虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术正深刻改变生活,从教育、娱乐到医疗、工业,应用广泛。Unity作为强大的游戏开发引擎,适用于构建高质量的VR/AR应用,支持Oculus Rift、HTC Vive、Microsoft HoloLens、ARKit和ARCore等平台。本文将介绍如何使用Unity创建沉浸式虚拟体验,包括设置项目、添加相机、处理用户输入等,并通过具体示例代码展示实现过程。无论是完全沉浸式的VR体验,还是将数字内容叠加到现实世界的AR应用,Unity均提供了所需的一切工具。
51 0
|
19天前
|
vr&ar C# 图形学
WPF与AR/VR的激情碰撞:解锁Windows Presentation Foundation应用新维度,探索增强现实与虚拟现实技术在现代UI设计中的无限可能与实战应用详解
【8月更文挑战第31天】增强现实(AR)与虚拟现实(VR)技术正迅速改变生活和工作方式,在游戏、教育及工业等领域展现出广泛应用前景。本文探讨如何在Windows Presentation Foundation(WPF)环境中实现AR/VR功能,通过具体示例代码展示整合过程。尽管WPF本身不直接支持AR/VR,但借助第三方库如Unity、Vuforia或OpenVR,可实现沉浸式体验。例如,通过Unity和Vuforia在WPF中创建AR应用,或利用OpenVR在WPF中集成VR功能,从而提升用户体验并拓展应用功能边界。
31 0
|
2月前
|
传感器 人工智能 数据可视化
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)的技术革新:塑造未来的沉浸式体验
【7月更文挑战第24天】VR和AR作为两种前沿的沉浸式技术,正以前所未有的速度改变着我们的世界。随着技术的不断革新和应用的不断拓展,我们有理由相信,未来的VR和AR将为我们带来更多令人惊叹的体验和技术革新。
|
3月前
|
vr&ar
AR和VR的光学结构分别是什么?
【6月更文挑战第25天】AR和VR的光学结构分别是什么?
83 5
|
3月前
|
传感器 物联网 5G
AR和VR
【6月更文挑战第25天】AR和VR
89 4
|
3月前
|
传感器 数据可视化 人机交互
虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术解析
【6月更文挑战第27天】 VR创造沉浸式虚拟环境,模拟真实感受,应用于旅游、医疗、教育和游戏。AR将虚拟信息叠加到现实,强调虚实结合与实时交互,常见于游戏、教育、购物和医疗。两者提供超越现实的体验,随着技术进步,将在更多领域发挥作用,开启新可能。