《Unity3D 实战核心技术详解》书中关于矩阵的错误

简介: 最近一直在学习实时渲染,不免要接触线性代数。而渲染中,一定会用到矩阵,当我再次去复习我之前看的书时,发现《Unity3D 实战核心技术详解》关于矩阵就有几处错误 ,特标注出来。   书的第一章《3D数学与Unity》,1.3.2讲矩阵缩放、1.3.3讲矩阵的旋转。

最近一直在学习实时渲染,不免要接触线性代数。而渲染中,一定会用到矩阵,当我再次去复习我之前看的书时,发现《Unity3D 实战核心技术详解》关于矩阵就有几处错误 ,特标注出来。

 

书的第一章《3D数学与Unity》,1.3.2讲矩阵缩放、1.3.3讲矩阵的旋转。缩放是一个矩阵,后面旋转针对绕三个不同的轴的旋转矩阵(x、y、z),总共4个矩阵,其中3个是错误的,只有一个绕y轴旋转是正确的。我不确定是印刷问题,还是作者本身对矩阵了解和掌握的就不深入,但出现这样的低级错误实属不该。

我直接上图片,不然口说无凭。

如第一张图所示,如果缩放的矩阵如书中所注,那么x’= x·Sx + y 而不是期望的 x.Sx,同理绕x轴旋转,那么x轴的坐标应当是不动的,也就是除了第一列的第一个为1外,其余应该为0,而第二行居然出现了1,那x’= x + y了,这根本就不是旋转了啊 悲伤,绕z轴旋转的就更离谱了…

 

好了,矩阵确实麻烦,但它却是理解和学习3D必不可少的知识。如果判断一个矩阵是否正确呢?这里我推荐《程序员的数学3 —— 线性代数》这本书中的一个方法,如下图所示。

456204068710673664

注意看画线的部分,我正是掌握了书中这个简单的方法,再去看有“错误”的那本书的矩阵时,一眼就发现矩阵是错的。希望这个小技巧和方法能帮助到你:

将输入的列向量放倒,然后将对应的元素分别相乘。

 

再额外补充一句,我之前也看孟岩在CSDN上写的那三篇《理解矩阵》,里面提及的书有:

《数学:它的内容、方法和意义》

《线性代数五讲》

《数学概观》

《数学拾遗》

《重温微积分》

《计算机图形学 —— 几何工具算法详解》

 

因为作者非数学系的专业人士,所以它的描述可能存在不准确的地方,但那是他自己的理解,能帮助到不理解矩阵的人,我觉得也是很有价值的。毕竟大部分人只是需要了解矩阵到底是什么东东,好奇为什么要用矩阵呢,至于矩阵更深层次的研究可能就不是那么在意了。科普有科普的作用,专业有专业的必要。

 

其实我觉得关于矩阵,看维基百科上的定义已经写的很清晰、明了了,仔细研究透,也就有个大概的了解了。链接地址  https://zh.wikipedia.org/wiki/矩阵 

那矩阵到底是什么,以我目前的理解和认知,矩阵就是映射,矩阵就是映射,矩阵就是映射(重要的事情说三遍!)

 

这里推荐几个我觉得非常好的视频给大家,更直观,进一步降低学习门槛。

【官方双语/合集】线性代数的本质 - 系列合集(用直观的动画、简洁的语言来讲述线性代码,你值得观看!)

https://www.bilibili.com/video/av6731067/index_1.html

 

麻省理工公开课:线性代数
http://open.163.com/special/opencourse/daishu.html

 

Introduction to Linear Algebra, Fifth Edition(2016) —— 线性代数教程评价最高的书,没有之一
http://math.mit.edu/~gs/linearalgebra/

 

Linear Algebra Done Wrong (Sergei Treil)
https://www.math.brown.edu/~treil/papers/LADW/LADW.html

 

陶哲轩在UCLA的linear algebra讲义 (通过阮一峰的博客了解到,他是40岁以下最聪明的美国科学家,24岁便被聘为正教授)
http://www.math.ucla.edu/~tao/resource/general/115a.3.02f/

 

最后扯点题外话,买书尽量买豆瓣上评价高的或者官方出品的(有口碑和品质保障),不然反而被误导了,读书有风险,吸收需谨慎(也可以说尽信书不如无书)。

这里我推荐一本书:《游戏引擎架构》,写书的作者本身的品质有保障,译者的水平也是杠杠的。

 

虽然我指出书中关于矩阵部分的三个错误(点积那部分不知道是印刷错误还是什么原因,存在错误),但本书其它章节依旧值得去阅读,给出的代码也并不算复杂,毕竟作者长期奋战在一线,网上也有很多他录制的视频。更多是吸收他实战的经验,理论部分我建议泛泛看一看,再找本更专业(评价更高)的书去查阅,这本书的理论写的并不好。

目录
相关文章
|
算法 图形学
Unity 矩阵简介
Unity 矩阵简介
|
5月前
|
图形学 C#
超实用!深度解析Unity引擎,手把手教你从零开始构建精美的2D平面冒险游戏,涵盖资源导入、角色控制与动画、碰撞检测等核心技巧,打造沉浸式游戏体验完全指南
【8月更文挑战第31天】本文是 Unity 2D 游戏开发的全面指南,手把手教你从零开始构建精美的平面冒险游戏。首先,通过 Unity Hub 创建 2D 项目并导入游戏资源。接着,编写 `PlayerController` 脚本来实现角色移动,并添加动画以增强视觉效果。最后,通过 Collider 2D 组件实现碰撞检测等游戏机制。每一步均展示 Unity 在 2D 游戏开发中的强大功能。
279 6
|
5月前
|
图形学 缓存 算法
掌握这五大绝招,让您的Unity游戏瞬间加载完毕,从此告别漫长等待,大幅提升玩家首次体验的满意度与留存率!
【8月更文挑战第31天】游戏的加载时间是影响玩家初次体验的关键因素,特别是在移动设备上。本文介绍了几种常见的Unity游戏加载优化方法,包括资源的预加载与异步加载、使用AssetBundles管理动态资源、纹理和模型优化、合理利用缓存系统以及脚本优化。通过具体示例代码展示了如何实现异步加载场景,并提出了针对不同资源的优化策略。综合运用这些技术可以显著缩短加载时间,提升玩家满意度。
435 5
|
4月前
|
测试技术 C# 图形学
掌握Unity调试与测试的终极指南:从内置调试工具到自动化测试框架,全方位保障游戏品质不踩坑,打造流畅游戏体验的必备技能大揭秘!
【9月更文挑战第1天】在开发游戏时,Unity 引擎让创意变为现实。但软件开发中难免遇到 Bug,若不解决,将严重影响用户体验。调试与测试成为确保游戏质量的最后一道防线。本文介绍如何利用 Unity 的调试工具高效排查问题,并通过 Profiler 分析性能瓶颈。此外,Unity Test Framework 支持自动化测试,提高开发效率。结合单元测试与集成测试,确保游戏逻辑正确无误。对于在线游戏,还需进行压力测试以验证服务器稳定性。总之,调试与测试贯穿游戏开发全流程,确保最终作品既好玩又稳定。
217 4
|
4月前
|
前端开发 图形学 开发者
【独家揭秘】那些让你的游戏瞬间鲜活起来的Unity UI动画技巧:从零开始打造动态按钮,提升玩家交互体验的绝招大公开!
【9月更文挑战第1天】在游戏开发领域,Unity 是最受欢迎的游戏引擎之一,其强大的跨平台发布能力和丰富的功能集让开发者能够迅速打造出高质量的游戏。优秀的 UI 设计对于游戏至关重要,尤其是在手游市场,出色的 UI 能给玩家留下深刻的第一印象。Unity 的 UGUI 系统提供了一整套解决方案,包括 Canvas、Image 和 Button 等组件,支持添加各种动画效果。
250 3
|
4月前
|
设计模式 存储 人工智能
深度解析Unity游戏开发:从零构建可扩展与可维护的游戏架构,让你的游戏项目在模块化设计、脚本对象运用及状态模式处理中焕发新生,实现高效迭代与团队协作的完美平衡之路
【9月更文挑战第1天】游戏开发中的架构设计是项目成功的关键。良好的架构能提升开发效率并确保项目的长期可维护性和可扩展性。在使用Unity引擎时,合理的架构尤为重要。本文探讨了如何在Unity中实现可扩展且易维护的游戏架构,包括模块化设计、使用脚本对象管理数据、应用设计模式(如状态模式)及采用MVC/MVVM架构模式。通过这些方法,可以显著提高开发效率和游戏质量。例如,模块化设计将游戏拆分为独立模块。
257 3
|
5月前
|
图形学 开发者 存储
超越基础教程:深度拆解Unity地形编辑器的每一个隐藏角落,让你的游戏世界既浩瀚无垠又细节满满——从新手到高手的全面技巧升级秘籍
【8月更文挑战第31天】Unity地形编辑器是游戏开发中的重要工具,可快速创建复杂多变的游戏环境。本文通过比较不同地形编辑技术,详细介绍如何利用其功能构建广阔且精细的游戏世界,并提供具体示例代码,展示从基础地形绘制到植被与纹理添加的全过程。通过学习这些技巧,开发者能显著提升游戏画面质量和玩家体验。
238 3
|
5月前
|
图形学 机器学习/深度学习 人工智能
颠覆传统游戏开发,解锁未来娱乐新纪元:深度解析如何运用Unity引擎结合机器学习技术,打造具备自我进化能力的智能游戏角色,彻底改变你的游戏体验——从基础设置到高级应用全面指南
【8月更文挑战第31天】本文探讨了如何在Unity中利用机器学习增强游戏智能。作为领先的游戏开发引擎,Unity通过ML-Agents Toolkit等工具支持AI代理的强化学习训练,使游戏角色能自主学习完成任务。文章提供了一个迷宫游戏示例及其C#脚本,展示了环境观察、动作响应及奖励机制的设计,并介绍了如何设置训练流程。此外,还提到了Unity与其他机器学习框架(如TensorFlow和PyTorch)的集成,以实现更复杂的游戏玩法。通过这些技术,游戏的智能化程度得以显著提升,为玩家带来更丰富的体验。
87 1
|
5月前
|
图形学 数据可视化 开发者
超实用Unity Shader Graph教程:从零开始打造令人惊叹的游戏视觉特效,让你的作品瞬间高大上,附带示例代码与详细步骤解析!
【8月更文挑战第31天】Unity Shader Graph 是 Unity 引擎中的强大工具,通过可视化编程帮助开发者轻松创建复杂且炫酷的视觉效果。本文将指导你使用 Shader Graph 实现三种效果:彩虹色渐变着色器、动态光效和水波纹效果。首先确保安装最新版 Unity 并启用 Shader Graph。创建新材质和着色器图谱后,利用节点库中的预定义节点,在编辑区连接节点定义着色器行为。
388 0
|
4月前
|
图形学 C++ C#
Unity插件开发全攻略:从零起步教你用C++扩展游戏功能,解锁Unity新玩法的详细步骤与实战技巧大公开
【8月更文挑战第31天】Unity 是一款功能强大的游戏开发引擎,支持多平台发布并拥有丰富的插件生态系统。本文介绍 Unity 插件开发基础,帮助读者从零开始编写自定义插件以扩展其功能。插件通常用 C++ 编写,通过 Mono C# 运行时调用,需在不同平台上编译。文中详细讲解了开发环境搭建、简单插件编写及在 Unity 中调用的方法,包括创建 C# 封装脚本和处理跨平台问题,助力开发者提升游戏开发效率。
444 0

热门文章

最新文章