[C++ 面试基础知识总结] 类

简介: [C++ 面试基础知识总结] 类参考书籍:《C++ Primer》 目录C 面试基础知识总结 类目录类的基础成员函数构造函数访问控制和封装友元名字查找与类的作用域类的静态成员与普通成员类的基础成员函数在成员函数中,可以直接访问数据成员,而在这个过程中实际上隐式地使用了一个名为this的

[C++ 面试基础知识总结] 类

参考书籍:《C++ Primer》

目录

类的基础

成员函数

在成员函数中,可以直接访问数据成员,而在这个过程中实际上隐式地使用了一个名为this的隐式指针,该指针指向正是这个类对象。

#include <iostream>
using namespace std;

struct People{
    string name = "Summer";
    //return name等价于return this->name 或 return (*this).name
    string getName() const{return name;};
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    const People p{};
    cout << p.getName() << endl;
    return 0;
}

重点注意:在语句string getName() const{return name;};中,const修饰的是this指针,在这里,this指针的默认类型为People *const,为指向非常量类型的常量指针。在函数后加上const声明,可以将this指针声明为const People *const类型。这里如果不加const声明的话,将会报错,因为类对象p是一个常量。

成员函数也可以在类外部定义,需要加上作用域运算符:

#include <iostream>
using namespace std;

struct People{
    string name = "Summer";
    string getName() const;
};

string People::getName() const{
    return name;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    const People p{};
    cout << p.getName() << endl;
    return 0;
}

构造函数

如果类没有声明任何构造函数,就会合成默认的构造函数。如果需要默认构造函数,需要定义。

#include <iostream>
using namespace std;

struct People{
    string name = "Summer";
    int age;
    string getName() const{return name;};
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    People p;
    cout << p.name <<endl;  //存在类内初始值,输出"Summer"
    cout << p.age << endl;  //不存在类内初始值,默认初始化,输出int型的默认初始值0
    return 0;
}

一旦定义构造函数,就不会自动生成默认构造函数

#include <iostream>
using namespace std;

struct People{
    //默认构造函数
    People() = default;
    //参数数量不同的构造函数
    People(const string &name): name(name){}
    People(const string &name, int age): name(name),age(age){}

    string name = "Summer";
    int age = 26;
    string getName() const{return name;};
};

int main(int argc, const char * argv[]) {
    People p("7",24);
    cout << p.name <<endl;
    cout << p.age << endl;
    return 0;
}

使用默认构造函数时要注意去掉对象名后的空括号对。

//定义了一个没有形参返回类型为People的函数,而不是对象
People p();
//正确地使用默认构造函数初始化对象
People p;

构造函数有一个隐式转换的规则,例如People类定义了一个接受string类型的构造函数,就可以在需要使用People的时候用string代替。

struct People{
    //定义接受string类型的构造函数
    People(const string &name): name(name),age(20){} 
    string name ;
    int age ;
    string getName() const{return name;};
};

void getAge(const People &p){
    cout << p.age << endl;
}

int main(int argc, const char * argv[]) {
    string s ="Summer";
    // 用string替代People
    getAge(s);
    return 0;
}

但是编译器只会自动地执行一步类型转换。

// 错误,隐式地使用了两种转换
getAge("Summer");
//正确,显示转换为string,再隐式转换为People
getAge(string("Summer"));
//正确,隐示转换为string,再显式转换为People
getAge(People("Summer"));

如果不想通过构造函数,隐式地转换类,可以在构造函数前加上关键字explicit。然后就只能使用强制转换的方式了。

explicit People(const string &name): name(name),age(20){} 
// 错误,构造函数是explicit的
getAge(s);
// 正确,两种采用构造函数实行强制转换的方式
getAge(People(s));
getAge(static_cast<People>(s));

访问控制和封装

在C++中,class和struct唯一区别是,class中成员默认是private的,struct中成员默认是public。

using namespace std;

class People{
public:
    string name = "Summer";
    string getName() const{return name;};
private:
    int age = 26;   
};
using namespace std;

class People{
    int age = 26; 
public:
    string name = "Summer";
    string getName() const{return name;};  
};
using namespace std;

class People{
    string name = "Summer";
    string getName() const{return name;};
private:
    int age = 26;   
};

以上三个类完全一样。

友元

可以通过设置友元的方法来让其他函数访问类的私有成员。

using namespace std;

class People{
    //声明函数为People类的友元
    friend int getAge(People &p);
public:
    string name = "Summer";
    string getName() const{return name;};
private:
    int age = 26;
};

int getAge(People &p) {
    //友元函数可以访问到People类的私有成员
    return p.age;
}

也可以设置其他类为类的友元。

using namespace std;

class People{
    //声明类Do为People类的友元
    friend class Do;
public:
    string name = "Summer";
    string getName() const{return name;};
private:
    int age = 26;
};

class Do{
public:
    void setAge();
};

void Do::setAge(){
    People p;
    //友元类的成员可以访问People类的私有成员
    p.age = 20;
}

也可以只让Do的成员函数setAge()成为People类的友元

using namespace std;

//需要在声明友元函数前先声明友元函数所属的类
class Do{
public:
    void setAge();
};

class People{
    //声明函数为People类的友元
    friend void Do::setAge();
public:
    string name = "Summer";
    string getName() const{return name;};
private:
    int age = 26;
};

void Do::setAge(){
    People p;
    //友元函数可以访问到People类的私有成员
    p.age = 20;
}

名字查找与类的作用域

成员函数中使用的名字按照如下方式解析:
1.首先在成员函数内查找该名字的声明,只有在函数使用之前出现的声明才考虑。
2.如果成员函数内没有找到,则在类内继续查找,这时类的所有成员都可以被考虑。
3.如果类内也没有找到该名字的声明,在成员函数定义之前的作用域内查找。

typedef string Type;
Type initVal();

class Test{
public:
    typedef double Type;
    //这里使用的Type为double
    Type setVal(Type);
    //要使用外层作用域的Type,需要用::显示指出,这里的前一个Type为string,后一个为double
    ::Type setVal2(Type);
    //这里使用的Type也为double
    Type initVal();
private:
    int val;
};

//返回类型出现在函数名之前,返回类型在类的作用域外,需要用::指明所属的类
Test::Type Test::setVal(Type t){
    val = t + initVal();
    return val;
}

//前一个Type是全局声明,后一个Type在类的作用域内,所以这里都不需要用::
Type Test::setVal2(Type t){
    return "";
}

类的静态成员与普通成员

静态成员可以是不完全类型。

//声明一个不完全类型A,只知道A是一个类类型,不知道包含多少成员
class A;

class People{
    static A p1; // 正确,静态成员可以是不完全类型
    A *p2; // 正确,指针可以是不完全类型
    A p3; // 错误,非静态成员必需是完全类型
};

静态成员可以用作默认实参

class People{  
     static string name ;
     string getName(string n = name ) const{return n;};
};
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