Google专家深度解读VR影片拍摄、后期处理技术

简介: 本文整理自2016Google IO大会节选。演讲嘉宾:Jessica Brillhart。本次演讲也是她对过去一年的工作总结。讲述了VR影片与传统影片的区别,以及拍摄VR影片的新思路与新方法。

    演讲嘉宾:Jessica Brillhart

    嘉宾简介:毕业于纽约大学,在Google担任制片人的工作已经有六年了。大约在一年前,Google的工程师发布了JUMP的原型机,从这时候开始,她开始负责Google VR的拍摄工作。迄今为止,她已经拍摄了750个镜头,约合3176020帧。是VR摄影领域的专家。

 

 

一、VR拍摄工具JUMP简介

a) JUMP平台的组成?

i. 物理组成:一组由16摄像头组成的阵列式摄像机组

ii. 计算机程序部分:采用了云计算以及计算机视觉学习技术

iii. 影片输出系统:最终生成我们需要观赏的影片

b) JUMP平台的周边生态

i. 事实上,JUMP的生态系统已经开始布局,和Youtube合作的VR专区已经在规划当中了

c) 现今的JUMP平台的实际应用

i. 在Android以及IOS端口有相应的APP

ii. 我们可以购买廉价的纸盒制VR眼镜配合智能手机,直接体验影片给我们带来的乐趣。

 

二、VR影片拍摄需要注意的四个要点

a)处理过渡帧的方法

b)如何进行VR影片的后期处理

c)如何提升用户的观影舒适度以及接受度

d)如何让我们的VR影片更具故事性

 

三、VR影片拍摄模式的困境

a) 传统的影片在进行场景过渡的时候,常常使用的是“从一个镜头切换到另一个镜头”,或者“从一个帧切换到另一个帧”这样的模式。

b) 然而传统的拍摄模式,如果直接就这样照搬到VR影片的录制当中,就会出现极大的问题:由于VR影片的可视角度非常大、可探索空间也非常多;所以我们很难通过影片向观众正确传达我们想传播的思想


四、VR影片拍摄的新思路

a) 新方法的理论依据:

i. 人们对一些特定场景所注意到的特征位置,可以通过统计学的方法进行大致估算。

ii. 影响人们注意力的因素,不仅限于视觉视觉,还与我们的听觉有关

iii. 潜意识在人的认知当中,扮演着重要的角色

b) 采用新的拍摄技术需要用到哪些学科\知识的支持:

i. 统计学的分析

ii. 灵活利用视觉、听觉以及触觉等要素进行拍摄

iii. 利用机器学习的相关知识,计算POI(兴趣点)

iv. 数学分析

c) 我们的具体实现方法:

i. Jessica Brillhart的蓝色圆圈法:(适用于场景过渡)如下图所示,我们每一个人的视觉可见范围有限,我们可以在视觉盲区播放下一段的影片。根据Jessica Brillhart的实践,认为这样对VR影片进行剪辑、过渡的方式会让观众感到非常自然。

ii. PEE(概率化体验性拍摄):例如,我们可以利用观众兴趣点的统计数据集,计算出POI的最大似然点,通过这样的方法,我们便能轻易的分析观众们的注意点。

iii. 建立坐标系,将代表人的不同感知维度的分别放在四个坐标轴上,通过分析,可以找到符合大众审美的临界坐标值

 

 

五、VR影片是沉浸式体验,所以我们拍摄影片需要有新的“世界”观

a) 和传统影片不同,在观赏VR影片的过程当中,我们戴着VR头盔的观众就好像进入到了一个新的世界,这是一种沉浸式体验

b) 需要注意的是,这里说的“世界”观,强调了“世界”的拍摄概念。在拍摄影片的时候,我们可以认为把镜头里“世界”复制下来了,这样的新“世界”可以让我们的影片观赏者自由的探索,而不再像传统的影片,观众必须被动的接受一幕幕特定的画面。

 

六、新的拍摄方法

a) 我们作为VR影片的制作人,还要学会利用POI引导观众去探索新世界这样才能让我们更好的向观众传达我们的拍摄意图。而不是仅限于画面录制。而不是仅限于画面录制

b) 影片的过渡切换,可以从人的视觉盲点的边界线开始进行过渡。

c) 你要明白一点:观众的注意力并不会总停留在一个位置,你要好好理解这一点,便能好好利用这一点,完成不同“世界”的过渡与切换。

 

 

七、VR影片的拍摄过程当中,我们应当留意的一些重点

a) VR摄像头的高程:人与人之间的眼神交流非常重要,而摄像头的高程的不同,会让VR观影者有着不同的观影体验

b) VR摄像头放置周围环境VR摄像头周围的环境与位置,会对人潜意识里对世界的认知起到相当重要的作用。

c) VR摄像机声音:声音往往也会影响我们对世界的判断

 

 

八、学会在VR影片里向观众讲故事

        正如Jessica Brillhart所说的那样:“眼神交流是否就是我们沟通的最好方式呢?...,我们发现,人类的共同的经历更能引起双方的共鸣,...我们经历过了痛苦,我们亦经历了美好。如果说你们曾经经历过同样的过往,那你便能在别人的眼睛里看到这些沧桑...,所以我认为VR影片不应仅仅是视觉与听觉这些简单的叠加。”

        所以说好的影片不一定必须有华丽的特效,一个好的故事,往往更是我们的情感共鸣

 

九、 对于有一定基础的读者,你应该尽力了解以下名词,但是在这次演讲中不会做更多的延伸

a) 主被动态

b) 世界观

c) 平行世界


  总而言之,VR影片与传统的影片有着很大的不同。观众将不再死板的接受一幕幕的动画剪辑。我们作为制片人,理应让我们的VR影片观影者,在他们戴上VR头盔的时候,能让他们在虚拟现实的世界里进行一次独特的冒险。因此,我们要制作出优秀的VR影片,也许需要花费更多的功夫去思考这样的一个问题:我们该如何让我们的观影者在这个自由度极高的虚拟现实世界里,按照我们的引导完成最终的体验呢?


 最后,Jessica Brillhart向大家透露,VR影片的制作工具她们已经在制作过程当中了,而且进展还较为可观。期待明年的Google大会能给大家带来更多的惊喜。

 

 演讲视频原链接:点此观看

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