演讲嘉宾:Jessica Brillhart
嘉宾简介:毕业于纽约大学,在Google担任制片人的工作已经有六年了。大约在一年前,Google的工程师发布了JUMP的原型机,从这时候开始,她开始负责Google VR的拍摄工作。迄今为止,她已经拍摄了750个镜头,约合3,176,020帧。是VR摄影领域的专家。
一、VR拍摄工具JUMP简介
a) JUMP平台的组成?
i. 物理组成:一组由16摄像头组成的阵列式摄像机组
ii. 计算机程序部分:采用了云计算以及计算机视觉学习技术
iii. 影片输出系统:最终生成我们需要观赏的影片
b) JUMP平台的周边生态
i. 事实上,JUMP的生态系统已经开始布局,和Youtube合作的VR专区已经在规划当中了
c) 现今的JUMP平台的实际应用
i. 在Android以及IOS端口有相应的APP
ii. 我们可以购买廉价的纸盒制VR眼镜配合智能手机,直接体验影片给我们带来的乐趣。
二、VR影片拍摄需要注意的四个要点
a)处理过渡帧的方法
b)如何进行VR影片的后期处理
c)如何提升用户的观影舒适度以及接受度
d)如何让我们的VR影片更具故事性
三、VR影片拍摄模式的困境
a) 传统的影片在进行场景过渡的时候,常常使用的是“从一个镜头切换到另一个镜头”,或者“从一个帧切换到另一个帧”这样的模式。
b) 然而传统的拍摄模式,如果直接就这样照搬到VR影片的录制当中,就会出现极大的问题:由于VR影片的可视角度非常大、可探索空间也非常多;所以我们很难通过影片向观众正确传达我们想传播的思想。
四、VR影片拍摄的新思路
a) 新方法的理论依据:
i. 人们对一些特定场景所注意到的特征位置,可以通过统计学的方法进行大致估算。
ii. 影响人们注意力的因素,不仅限于视觉视觉,还与我们的听觉有关
iii. 潜意识在人的认知当中,扮演着重要的角色
b) 采用新的拍摄技术需要用到哪些学科\知识的支持:
i. 统计学的分析
ii. 灵活利用视觉、听觉以及触觉等要素进行拍摄
iii. 利用机器学习的相关知识,计算POI(兴趣点)
iv. 数学分析
c) 我们的具体实现方法:
i. Jessica Brillhart的蓝色圆圈法:(适用于场景过渡)如下图所示,我们每一个人的视觉可见范围有限,我们可以在视觉盲区播放下一段的影片。根据Jessica Brillhart的实践,认为这样对VR影片进行剪辑、过渡的方式会让观众感到非常自然。
ii. PEE(概率化体验性拍摄):例如,我们可以利用观众兴趣点的统计数据集,计算出POI的最大似然点,通过这样的方法,我们便能轻易的分析观众们的注意点。
iii. 建立坐标系,将代表人的不同感知维度的分别放在四个坐标轴上,通过分析,可以找到符合大众审美的临界坐标值
五、VR影片是沉浸式体验,所以我们拍摄影片需要有新的“世界”观
a) 和传统影片不同,在观赏VR影片的过程当中,我们戴着VR头盔的观众就好像进入到了一个新的世界,这是一种沉浸式体验。
b) 需要注意的是,这里说的“世界”观,强调了“世界”的拍摄概念。在拍摄影片的时候,我们可以认为把镜头里“世界”复制下来了,这样的新“世界”可以让我们的影片观赏者自由的探索,而不再像传统的影片,观众必须被动的接受一幕幕特定的画面。
六、新的拍摄方法
a) 我们作为VR影片的制作人,还要学会利用POI引导观众去探索新世界,这样才能让我们更好的向观众传达我们的拍摄意图。而不是仅限于画面录制。而不是仅限于画面录制
b) 影片的过渡切换,可以从人的视觉盲点的边界线开始进行过渡。
c) 你要明白一点:观众的注意力并不会总停留在一个位置,你要好好理解这一点,便能好好利用这一点,完成不同“世界”的过渡与切换。
七、VR影片的拍摄过程当中,我们应当留意的一些重点
a) VR摄像头的高程:人与人之间的眼神交流非常重要,而摄像头的高程的不同,会让VR观影者有着不同的观影体验
b) VR摄像头放置周围环境:VR摄像头周围的环境与位置,会对人潜意识里对世界的认知起到相当重要的作用。
c) VR摄像机的声音:声音往往也会影响我们对世界的判断
八、学会在VR影片里向观众讲故事
正如Jessica Brillhart所说的那样:“眼神交流是否就是我们沟通的最好方式呢?...,我们发现,人类的共同的经历更能引起双方的共鸣,...,我们经历过了痛苦,我们亦经历了美好。如果说你们曾经经历过同样的过往,那你便能在别人的眼睛里看到这些沧桑。...,所以我认为VR影片不应仅仅是视觉与听觉这些简单的叠加。”
所以说好的影片不一定必须有华丽的特效,一个好的故事,往往更是我们的情感共鸣。
九、 对于有一定基础的读者,你应该尽力了解以下名词,但是在这次演讲中不会做更多的延伸
a) 主被动态
b) 世界观
c) 平行世界
总而言之,VR影片与传统的影片有着很大的不同。观众将不再死板的接受一幕幕的动画剪辑。我们作为制片人,理应让我们的VR影片观影者,在他们戴上VR头盔的时候,能让他们在虚拟现实的世界里进行一次独特的冒险。因此,我们要制作出优秀的VR影片,也许需要花费更多的功夫去思考这样的一个问题:我们该如何让我们的观影者在这个自由度极高的虚拟现实世界里,按照我们的引导完成最终的体验呢?
最后,Jessica Brillhart向大家透露,VR影片的制作工具她们已经在制作过程当中了,而且进展还较为可观。期待明年的Google大会能给大家带来更多的惊喜。
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