图像处理------高斯模糊

简介: <p style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 14px; line-height: 26px;">高斯模糊是一种两维的卷积模糊操作,在图像完成高斯模糊相对于均值模糊来说,</p><p style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Arial; font-size: 1

高斯模糊是一种两维的卷积模糊操作,在图像完成高斯模糊相对于均值模糊来说,

计算量会增加,但是高斯模糊可以实现一些特殊效果,特别是在图像噪声(非椒盐

噪声)消去方面,更是有着非常好的效果。一维高斯公式如下:


其中x是制定[-n,n]范围的整数,sigma代表标准方差。通常取值为1.

一维高斯函数Java代码如下:

[java]  view plain copy
  1. private float[] get1DKernalData(int n, float sigma) {  
  2.     float sigma22 = 2*sigma*sigma;  
  3.     float Pi2 = 2*(float)Math.PI;  
  4.     float sqrtSigmaPi2 = (float)Math.sqrt(Pi2) * sigma ;  
  5.     int size = 2*n + 1;  
  6.     int index = 0;  
  7.     float[] kernalData = new float[size];  
  8.     for(int i=-n; i<=n; i++) {  
  9.         float distance = i*i;  
  10.         kernalData[index] = (float)Math.exp((-distance)/sigma22)/sqrtSigmaPi2;  
  11.         System.out.println("\t" + kernalData[index]);  
  12.         index++;  
  13.     }  
  14.     return kernalData;  
  15. }  

假设输入 n= 1, sigma = 1时,输出的Kernel数据为:

0.24197073, 0.3989423,0.24197073


两维的高斯分布函数为:


对应的Java实现代码为:

[java]  view plain copy
  1. public float[][] get2DKernalData(int n, float sigma) {  
  2.     int size = 2*n +1;  
  3.     float sigma22 = 2*sigma*sigma;  
  4.     float sigma22PI = (float)Math.PI * sigma22;  
  5.     float[][] kernalData = new float[size][size];  
  6.     int row = 0;  
  7.     for(int i=-n; i<=n; i++) {  
  8.         int column = 0;  
  9.         for(int j=-n; j<=n; j++) {  
  10.             float xDistance = i*i;  
  11.             float yDistance = j*j;  
  12.             kernalData[row][column] = (float)Math.exp(-(xDistance + yDistance)/sigma22)/sigma22PI;  
  13.             column++;  
  14.         }  
  15.         row++;  
  16.     }  
  17.       
  18.     for(int i=0; i<size; i++) {  
  19.         for(int j=0; j<size; j++) {  
  20.             System.out.print("\t" + kernalData[i][j]);  
  21.         }  
  22.         System.out.println();  
  23.         System.out.println("\t ---------------------------");  
  24.     }  
  25.     return kernalData;  
  26. }  

当n=1, sigma=1时对应输出的Kernel数据为:

    0.058549833   0.09653235     0.058549833

    0.09653235     0.15915494     0.09653235

    0.058549833   0.09653235     0.058549833

一个2D高斯分布的图可以表示如下:


高斯过滤在图像处理是一种低通滤波,会除去图像的细节而保持整体不变化,在图像美化和特效

方面,高斯过滤有这很多应用。高斯模糊不同于均值模糊!

 

本文实现完整的高斯模糊算法包括下面几个步骤:

1. 生成高斯操作数即Kernel Data

2. 从图像中读取像素,利用第一步的操作数,完成卷积。

3. 发现图像处理前后的最大像素值peak得出rate

4. 完成归一化操作,返回处理后像素数组


关键程序解析:

利用操作数完成卷积的代码参看以前的Blog文章《图像处理之理解卷积

完成归一化操作的算法非常简单, 主要是利用第三步计算出来的rate

[java]  view plain copy
  1.     // normalization  
  2.     float rate = inMax/outMax;  
  3.     System.out.println("Rate = " + rate);  
  4.     for(int row=0; row<height; row++) {  
  5.         for(int col=0; col<width; col++) {  
  6.             index = row * width + col;  
  7.             int rgb1 = tempoutPixels[index];  
  8. int red = (rgb1 >> 16) & 0xff;  
  9. int green = (rgb1 >> 8) & 0xff;  
  10. int blue = rgb1 & 0xff;  
  11. red = (int)(rate * red);  
  12. green = (int)(rate * green);  
  13. blue = (int)(rate * blue);  
  14. outPixels[index] = (rgb1 & 0xff000000) | (red << 16) | (green << 8) | blue;  
  15.         }  
  16.     }  

高斯模糊效果如下:


 - 左边为原图                                                                                                                                                            - 右边为高斯模糊之后效果,发现皱纹和手部滑了

等等现在还不最cool的效果,高斯模糊之后如果与原图像叠加会出现一种Glow的

效果,好像灯光打在图像上一样,Glow处理之后的运行效果如下:

原图:


实现Glow Filter之后的图像:


实现Glow算法只是高斯模糊输出像素值叠加原来的像素值。

[java]  view plain copy
  1. int index = 0;  
  2. for ( int y = 0; y < height; y++ ) {  
  3.     for ( int x = 0; x < width; x++ ) {  
  4.         int rgb1 = outPixels[index];  
  5.         int r1 = (rgb1 >> 16) & 0xff;  
  6.         int g1 = (rgb1 >> 8) & 0xff;  
  7.         int b1 = rgb1 & 0xff;  
  8.   
  9.         int rgb2 = inPixels[index];  
  10.         int r2 = (rgb2 >> 16) & 0xff;  
  11.         int g2 = (rgb2 >> 8) & 0xff;  
  12.         int b2 = rgb2 & 0xff;  
  13.   
  14.         r1 = PixelUtils.clamp( (int)(r1 + a * r2) );  
  15.         g1 = PixelUtils.clamp( (int)(g1 + a * g2) );  
  16.         b1 = PixelUtils.clamp( (int)(b1 + a * b2) );  
  17.   
  18.         inPixels[index] = (rgb1 & 0xff000000) | (r1 << 16) | (g1 << 8) | b1;  
  19.         index++;  
  20.     }  
  21. }  
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