工作了一天感觉好累,洗了个澡,打开电视看看有没有喜欢的节目,拿起遥控器,看着上面的按钮,忽然感觉好奇妙,我们按一开机键,电视就开了,然后...哈哈,真好玩,我按我按。细想之下这不就是一个命令模式么。
电视机是请求的接收者Receiver,
遥控器是请求的发送者ConcreteCommand,
遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。
抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。
显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。
- #include <iostream>
- #include <vector>
- using std::cout;
- using std::endl;
- using std::vector;
- using namespace std;
- /*
- 电视机是请求的接收者,
- 也只有它的内部有一堆指令集合可以执行各种命令,它才是命令的真正执行者
- 因此它有Open打开电视, Close关闭电视,Change更换频道的接口
- 遥控器是请求的发送者,
- 它内含命令的对象,
- 负责将这个命令发送出去,因此需要有设置命令的接口,相当于人按下遥控器的按钮
- 内含RunCommand运行命令的接口,它调用了命令接口的Execute执行函数
- 遥控器上的那些按钮,
- 不同的按钮对应电视机的不同操作。
- 抽象命令角色由一个命令接口来扮演,
- 有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,
- 这三个具体命令类分别代表三种操作:
- 打开电视机、关闭电视机和切换频道。
- 显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。
- */
- // 接收者对象, 电视才是真正命令的执行者
- class Television
- {
- public :
- void Open( ) // 打开电视
- {
- std::cout <<"打开电视" <<std::endl;
- }
- void Close( ) // 关闭电视
- {
- std::cout <<"关闭电视" <<std::endl;
- }
- void Change( ) // 切换频道
- {
- std::cout <<"更换频道" <<std::endl;
- }
- };
- class Command
- {
- public :
- virtual void Execute( ) = 0; // 执行的接口
- };
- // 打开电视的命令
- class OpenCommand : public Command
- {
- public :
- OpenCommand(Television *tv)
- {
- m_tv = tv;
- }
- void Execute( ) // 执行的接口
- {
- //std::cout <<"打开电视" <<std::endl;
- m_tv->Open( );
- }
- protected :
- Television *m_tv;
- };
- // 关闭电视的命令
- class CloseCommand : public Command
- {
- public :
- CloseCommand(Television *tv)
- {
- m_tv = tv;
- }
- void Execute( ) // 执行的接口
- {
- //std::cout <<"关闭电视" <<std::endl;
- m_tv->Close( );
- }
- protected :
- Television *m_tv;
- };
- // 更换频道的命令
- class ChangeCommand : public Command
- {
- public :
- ChangeCommand(Television *tv)
- {
- m_tv = tv;
- }
- void Execute( ) // 执行的接口
- {
- //std::cout <<"更换频道" <<std::endl;
- m_tv->Change( );
- }
- protected :
- Television *m_tv;
- };
- // Invoker请求发送者
- // 要求命令对象执行请求,
- // 通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象
- class Control
- {
- public :
- void SetCommand(Command *command)
- {
- this->m_command = command;
- }
- void RunCommand( )
- {
- m_command->Execute();
- }
- protected:
- Command *m_command;
- };
- // 主程序其实就相当于我们人
- int main( )
- {
- // 我们手里有一个遥控器
- Control *control = new Control;
- // 家里有一个大彩电
- Television *tv = new Television;
- /// 首先我们打开电视机
- // 创建一个打开的命令, 这个命令只操纵tv这个对象
- Command *openCommand = new OpenCommand(tv);
- control->SetCommand(openCommand);
- control->RunCommand( );
- delete openCommand;
- // 换了好久频道也没找到好看的, 郁闷的关掉电视机
- // 创建一个更换频道的命令,这个命令只操纵tv这个对象
- Command *changeCommand = new ChangeCommand(tv);
- control->SetCommand(changeCommand);
- control->RunCommand( );
- delete changeCommand;
- // 换了好久频道也没找到好看的, 郁闷的关掉电视机
- // 创建一个关闭的命令, 这个命令只操纵tv这个对象
- Command *closeCommand = new CloseCommand(tv);
- control->SetCommand(closeCommand);
- control->RunCommand( );
- delete closeCommand;
- delete tv;
- delete control;
- return 0;
- }
转载:http://blog.csdn.net/gatieme/article/details/18044097