Android自定义加载动画(持续更新中...)

简介: 准备做一个Android自定义加载动画的合集,主要通过自定义View实现一些常见的加载动画,也会模仿一些主流APP好看的加载动画。项目源码同步上传到了个人github上,欢迎大家star,fork,提issues,一起交流进步。

准备做一个Android自定义加载动画的合集,主要通过自定义View实现一些常见的加载动画,也会模仿一些主流APP好看的加载动画。项目源码同步上传到了个人github上,欢迎大家star,fork,提issues,一起交流进步。

目前实现了几种效果,以后会陆续加入其他效果:

这里写图片描述

通过动画可以实现一些绚丽的效果,平时我们在使用过程中,有几点需要咱注意一下:

1.OOM的问题:
这个问题主要出现在帧动画上,Frame(帧动画)是通过顺序播放一系列图像从而产生动画的效果,可以简单理解为图像切换动画。很明显,当图片数量过多并且图片过大的时候,就极容易出现OOM的现象。之前我在项目中就遇到过这种情况:

Android性能优化之Bitmap导致的内存溢出

所以在实际项目开发中应该尽量避免使用帧动画,对于那些配置低,内存小的手机很容易出现内存溢出的情况导致应用崩溃。

2.无限循环动画的问题:

这个问题主要出现在属性动画来实现无限循环,很常见的就是加载动画。如果当前Activity正在使用无限循环动画,退出当前Activity或者将当前Activity切入后台时,没有及时结束动画。可能会导致Activity无法释放从而导致内存泄漏。解决办法就是在自定义的加载动画中进行判断:

    @Override
    public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
        super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);
        if (!hasWindowFocus) {
            endAnimation();
        }
    }

    @Override
    protected void onWindowVisibilityChanged(int visibility) {
        super.onWindowVisibilityChanged(visibility);
        if (visibility != VISIBLE) {
            endAnimation();
        }
    }

在退出当前Activity或者将当前Activity切入后台时,结束动画,这样及时释放Activity,防止内存溢出。

3.Handler的问题

Android动画中,尽量少用Handler来实现异步任务,因为使用Handler如果处理不当,很容易造成内存泄露。其实Android动画中已经封装好了处理异步任务的方法:

public void postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) {}

关于无限循环动画可以设置重复次数,然后添加动画监听,在动画重复时进行操作:

       valueAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
       valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
            @Override
            public void onAnimationStart(Animator animation) {
            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator animation) {
            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
               //处理动画循环业务
            }
        });

4.硬件加速
复杂的动画建议开启硬件加速,提高动画的流畅性。

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