《CLR Via C# 第3版》笔记之(五) - C#中的伪Union类型

简介:

一直以为像C#这种内存自动回收的语言,开发人员无法操作其在内存的布局。现在才知道,CLR也提供了相应的接口,让我们可以更细粒度的对代码进行控制。

主要内容

  • C#中控制内存布局的Attribute
  • 模拟C#中的Union类型

1. C#中控制内存布局的Attribute

为了控制自己定义的类或结构在内存中的布局,CLR提供了System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAtrribute这个Attribute。

这个Attribute的构造器中提供了3种Layout:

1)LayoutKind.Auto : 由CLR自动排列字段

2)LayoutKind.Explicit :让CLR保持你自己的字段布局

3)LayoutKind.Sequential :利用偏移量在内存中显示排列字段

如果不指定StructLayoutAtrribute,CLR会选择它认为最好的布局。

默认情况下,Microsoft C#编译器对于引用类型选择LayoutKind.Auto,对值类型选择LayoutKind.Sequential。

当然,根据自己的需要可以手动修改。

2. 模拟C#中的Union类型

通过指定LayoutKind.Explicit,将结构体中每个字段开始位置的偏移量都指定为0来模拟Union类型。

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using  System;
using  System.Runtime.InteropServices;
 
class  Test
{
     static  void  Main()
     {
         Union u = new  Union();
 
         // 初始化后Union中的值均为0
         Console.WriteLine( "after initialized: m_a=" +u.m_a + "  m_b=" +u.m_b);
 
         // m_a赋予最大值后,m_b也随之改变
         u.m_a = Byte.MaxValue;
         Console.WriteLine( "after [u.m_a = Byte.MaxValue]: m_a="  + u.m_a + "  m_b="  + u.m_b);
 
         // m_b赋予的值大于m_a上限后,m_a溢出后重新计算为0
         // 如果m_b=Byte.MaxValue + 2,依次类推,m_a溢出后重新计算为1
         u.m_b = Byte.MaxValue + 1;
         Console.WriteLine( "after [u.m_b = Byte.MaxValue + 1]: m_a="  + u.m_a + "  m_b="  + u.m_b);
 
         Console.ReadKey( true );
     }
}
 
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public  struct  Union
{
     [FieldOffset(0)]
     public  Byte m_a;
 
     [FieldOffset(0)]
     public  Int32 m_b;
}

如上所示,结构体Union中每个字段的改变都会影响另一个字段的值。



本文转自wang_yb博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/wang_yb/archive/2011/06/20/2084945.html,如需转载请自行联系原作者

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