利用gcc的__attribute__编译属性section子项构建初始化函数表【转】

简介: 转自:https://my.oschina.net/u/180497/blog/177206 gcc的__attribute__编译属性有很多子项,用于改变作用对象的特性。这里讨论section子项的作用。

转自:https://my.oschina.net/u/180497/blog/177206

gcc的__attribute__编译属性有很多子项,用于改变作用对象的特性。这里讨论section子项的作用。

__attribute__的section子项使用方式为:

__attribute__((section("section_name")))

其作用是将作用的函数或数据放入指定名为"section_name"的段。

看以下程序片段:

#include <unistd.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>

typedef void (*myown_call)(void);

extern myown_call _myown_start;
extern myown_call _myown_end;

#define _init __attribute__((unused, section(".myown")))
#define func_init(func) myown_call _fn_##func _init = func

static void mspec1(void)
{
        write(1, "aha!\n", 5);
}

static void mspec2(void)
{
        write(1, "aloha!\n", 7);
}

static void mspec3(void)
{
        write(1, "hello!\n", 7);
}

func_init(mspec1);
func_init(mspec2);
func_init(mspec3);

/* exactly like below:
static myown_call mc1  __attribute__((unused, section(".myown"))) = mspec1;
static myown_call mc2  __attribute__((unused, section(".myown"))) = mspec2;
static myown_call mc3  __attribute__((unused, section(".myown"))) = mspec3;
*/

void do_initcalls(void)
{
        myown_call *call_ptr = &_myown_start;
        do {
                fprintf (stderr, "call_ptr: %p\n", call_ptr);
                (*call_ptr)();
                ++call_ptr;
        } while (call_ptr < &_myown_end);

}

int main(void)
{
        do_initcalls();
        return 0;
}

在自定义的.myown段依次填入mspec1/mspec2/mspec3的函数指针,并在do_initcalls中依次调用,从而达到构造并调用初始化函数列表的目的。

两个extern变量:

extern myown_call _myown_start;
extern myown_call _myown_end;

来自ld的链接脚本,可以使用:

ld --verbose

获取内置lds脚本,并在:

__bss_start = .;

之前添加以下内容:

_myown_start = .;
  .myown           : { *(.myown) } = 0x90000000
  _myown_end = .;
  code_segment    : { *(code_segment) }

即定义了.myown段及_myown_start/_myown_end变量(0x90000000这个数值可能需要调整)。

保存修改后的链接器脚本,假设程序为s.c,链接器脚本保存为s.lds,使用以下命令编译:

gcc s.c -Wl,-Ts.lds

执行结果:

[root@localhost ]# ./a.out 
call_ptr: 0x8049768
aha!
call_ptr: 0x804976c
aloha!
call_ptr: 0x8049770
hello!

Have Fun!
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