之前写过一篇介绍BDD的文章(优美的测试代码 - 行为驱动开发(BDD)),很多同学都表示很感兴趣,但感觉过于抽象。因此,本文通过使用NBehave框架,通过非常简单而又具体的例子,加深对BDD的认识。
BDD简介
WikiPedia中的说明:
Behavior Driven Development (or BDD) is an Agile software development technique that encourages collaboration between developers, QA and non-technical or business participants in a software project.BDD通过故事模板和场景,描述产品在用户操作时的具体功能表现,有点类似传统的Use Case。BDD的故事模板和场景,更加贴近用户的行为,BDD的测试案例,更加注重从用户的角度进行测试。
通常,故事模板类似:
I want [Y]
so that [Z]
场景模板类似:
When an event occurs,
then ensure some outcomes.
NBehave简介
NBehave是.NET版本的BDD框架,通过NBehave,能够方便的进行行为驱动开发。NBehave负责将场景模板映射到案例代码,内置NUnit,XUnit,MbTest,或者MSTest等单元测试框架,同时负责执行并生成测试报告。因此,通过NBehave,我们只需要:
- 编写场景模板
- 编写对应的场景类,映射模板中的具体行为和表现。
- 通过NBehave-Console.exe执行案例。或者集成到(MSBuild,NAnt中)
简单实例
比如,我们编写如下场景:
When I log in as Morgan with a password SecretPassw0rd
Then I should see a message , " Welcome, Morgan! "
我们把上面的内容保存到一个文件中,命名为:user_logs_in_successfully.feature
接下来,编写对应的场景类:
using NBehave.Narrator.Framework;
using NBehave.Spec.NUnit;
[ActionSteps]
public class UserLogsInSuccessfully
{
// some code to setup _currentPage
// ...
[Given( " I am not logged in " )]
public void LogOut()
{
_currentPage.click( " logout " );
}
[When("I log in as $username with a password $password")]
publicvoid LogIn(string username, string password)
{
_currentPage.click("login");
}
[Then("I should see a message, \"$message\"")]
publicvoid CheckMessage(string message)
{
_currentPage.ToString().ShouldContain(message);
}
}上面的代码简单明了,通过Given, When, Then等.NET Attribute,建立了场景类中的方法与场景模板之间的联系。我们还看到,这几个Attribute还支持参数匹配,比如,通过$username匹配到Login函数的username参数,非常的方便使用。实际上参数还支持正则表达式以及数组参数,详细参考文本最后的链接:Steps
接下来,就是执行了,通过:
>NBehave-Console.exe NameOfDll.dll /sf = user_logs_in_successfully.feature
执行后如果全部通过,会有通过的通过的信息输出,如果案例失败了,会有详细的错误输出。
NBehave文档
通过上面简单的示例,是不是对BDD有了更加直观的了解了呢。如果想了解更多关于NBehave框架的内容,请参考NBehave主页:http://nbehave.codeplex.com/
其中,本文的例子也是NBehave主页中的Documents中来的。
参考链接:
- Getting started (简单入门,本文的例子也是从这里来的)
- Steps (场景类中,Given, When, Then等Attribute使用的详细规则)
- Integrate into build process (介绍如何集成Nbehave到持续构建中,比如,MSBuild,NAnt)
- scenario files (场景文件(本文中的user_logs_in_successfully.feature)的一些编写规则)
BDD与TDD
我认为,BDD和TDD是相辅相成的。我可以想象这样一个开发过程:
产品人员或QA人员根据产品需求设计好各种场景文件(Scenario files) -> 开发人员编写对应的场景类(Scenario class)-> 执行场景 –> 执行结果失败 –> 编写相应的产品代码(Product code) –> 再次执行场景 –> 重复执行这个过程,直到所有场景通过
这就是我所理解的行为驱动开发,我就不画图了,大家有什么看法呢?
本文转自CoderZh博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/coderzh/archive/2010/02/28/BDD-By-NBehave.html,如需转载请自行联系原作者