让kbmmw 4.8 支持ios 64

简介: 随着xe8 的出来,其开始支持IOS 64 的编译了(不支持也没办法,从今年2月开始不支持ios 64 的应用 就不允许入住apple appstore,霸气呀)。相信不少同学迫不及待的开始了ios64 的开发。

      随着xe8 的出来,其开始支持IOS 64 的编译了(不支持也没办法,从今年2月开始不支持ios 64 的应用

就不允许入住apple appstore,霸气呀)。相信不少同学迫不及待的开始了ios64 的开发。

   kbmmw 4.8 开始支持xe8,但是目前确无法直接编译IOS64 的应用,经过分析其源码,发现主要存在两个

问题。

      一个问题是流的seek 方法,非ios64时可以 使用
  soFromBeginning = 0;
  soFromCurrent = 1;
  soFromEnd = 2;

来定位。例如 stream.Seek(0,sofromBeginning);

但是在IOS64 下,只能用最新的
type
{ TStream seek origins }
  TSeekOrigin = (soBeginning, soCurrent, soEnd);

来定位流,例如 stream.Seek(0,soBeginning);

后面的方法在所有平台都是通用的,因此建议以后都使用这种方法。

 

另外一个问题就是在kbmmw 中大量使用了longint, 但是在ios 64 下,longint 已经变成了8个字节大小,

如图:

因此编译时会出现大量的错误,为了适应这一变化,xe8 里面引入了新的整数类型,fixedint, 这个实现了与操作系统的无关性,

无条件就是4个字节大小,所以通过对kbmmw 中的大量longint 暂时使用fixedint 替换,基本上就解决了这个问题。

 

通过上面的修改,kbmmw 基本上就可以在ios64 上编译运行了,由于不是官方修改,不完全保证没问题。

 

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