Android图片的异步加载,主要原理:
加载图片时先查看缓存中时候存在该图片,如果存在则返回该图片,否则先加载载一个默认的占位图片,同时创建一个通过网络获取图片的任务并添加,任务完成后放松消息给主线程更新界面。
废话少说,先贴上代码:
1 package com.wangge.uumao.http;
2
3 import java.lang.ref.SoftReference;
4 import java.util.ArrayList;
5 import java.util.HashMap;
6 import java.util.List;
7 import java.util.Map;
8
9 import android.graphics.Bitmap;
10 import android.os.Handler;
11 import android.os.Message;
12 import android.util.Log;
13 import android.widget.ImageView;
14
15 import com.wangge.uumao.util.PicUtil;
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17 public class AsynImageLoader {
18 private static final String TAG = "AsynImageLoader";
19 // 缓存下载过的图片的Map
20 private Map<String, SoftReference<Bitmap>> caches;
21 // 任务队列
22 private List<Task> taskQueue;
23 private boolean isRunning = false;
24
25 public AsynImageLoader(){
26 // 初始化变量
27 caches = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
28 taskQueue = new ArrayList<AsynImageLoader.Task>();
29 // 启动图片下载线程
30 isRunning = true;
31 new Thread(runnable).start();
32 }
33
34 /**
35 *
36 * @param imageView 需要延迟加载图片的对象
37 * @param url 图片的URL地址
38 * @param resId 图片加载过程中显示的图片资源
39 */
40 public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){
41 imageView.setTag(url);
42 Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId));
43
44 if(bitmap == null){
45 imageView.setImageResource(resId);
46 }else{
47 imageView.setImageBitmap(bitmap);
48 }
49 }
50
51 public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){
52 // 判断缓存中是否已经存在该图片
53 if(caches.containsKey(path)){
54 // 取出软引用
55 SoftReference<Bitmap> rf = caches.get(path);
56 // 通过软引用,获取图片
57 Bitmap bitmap = rf.get();
58 // 如果该图片已经被释放,则将该path对应的键从Map中移除掉
59 if(bitmap == null){
60 caches.remove(path);
61 }else{
62 // 如果图片未被释放,直接返回该图片
63 Log.i(TAG, "return image in cache" + path);
64 return bitmap;
65 }
66 }else{
67 // 如果缓存中不常在该图片,则创建图片下载任务
68 Task task = new Task();
69 task.path = path;
70 task.callback = callback;
71 Log.i(TAG, "new Task ," + path);
72 if(!taskQueue.contains(task)){
73 taskQueue.add(task);
74 // 唤醒任务下载队列
75 synchronized (runnable) {
76 runnable.notify();
77 }
78 }
79 }
80
81 // 缓存中没有图片则返回null
82 return null;
83 }
84
85 /**
86 *
87 * @param imageView
88 * @param resId 图片加载完成前显示的图片资源ID
89 * @return
90 */
91 private ImageCallback getImageCallback(final ImageView imageView, final int resId){
92 return new ImageCallback() {
93
94 @Override
95 public void loadImage(String path, Bitmap bitmap) {
96 if(path.equals(imageView.getTag().toString())){
97 imageView.setImageBitmap(bitmap);
98 }else{
99 imageView.setImageResource(resId);
100 }
101 }
102 };
103 }
104
105 private Handler handler = new Handler(){
106
107 @Override
108 public void handleMessage(Message msg) {
109 // 子线程中返回的下载完成的任务
110 Task task = (Task)msg.obj;
111 // 调用callback对象的loadImage方法,并将图片路径和图片回传给adapter
112 task.callback.loadImage(task.path, task.bitmap);
113 }
114
115 };
116
117 private Runnable runnable = new Runnable() {
118
119 @Override
120 public void run() {
121 while(isRunning){
122 // 当队列中还有未处理的任务时,执行下载任务
123 while(taskQueue.size() > 0){
124 // 获取第一个任务,并将之从任务队列中删除
125 Task task = taskQueue.remove(0);
126 // 将下载的图片添加到缓存
127 task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path);
128 caches.put(task.path, new SoftReference<Bitmap>(task.bitmap));
129 if(handler != null){
130 // 创建消息对象,并将完成的任务添加到消息对象中
131 Message msg = handler.obtainMessage();
132 msg.obj = task;
133 // 发送消息回主线程
134 handler.sendMessage(msg);
135 }
136 }
137
138 //如果队列为空,则令线程等待
139 synchronized (this) {
140 try {
141 this.wait();
142 } catch (InterruptedException e) {
143 e.printStackTrace();
144 }
145 }
146 }
147 }
148 };
149
150 //回调接口
151 public interface ImageCallback{
152 void loadImage(String path, Bitmap bitmap);
153 }
154
155 class Task{
156 // 下载任务的下载路径
157 String path;
158 // 下载的图片
159 Bitmap bitmap;
160 // 回调对象
161 ImageCallback callback;
162
163 @Override
164 public boolean equals(Object o) {
165 Task task = (Task)o;
166 return task.path.equals(path);
167 }
168 }
169 }
源代码的17-24行是一些变量,数组的声明。
1 private static final String TAG = "AsynImageLoader";
2 // 缓存下载过的图片的Map
3 private Map<String, SoftReference<Bitmap>> caches;
4 // 任务队列
5 private List<Task> taskQueue;
6 private boolean isRunning = false;
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值得一提的是的这里的下载过的图片的mAp是软应用了,为什么了。我们查阅资料以后得知:
如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只 要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。 软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联 合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中。
由于图片是大对象了,确保没有足够的缓存以后,java虚拟机能够将其回收。
代码的25-33行做了一件事,来初始化变量。
1 public AsynImageLoader(){
2 // 初始化变量
3 caches = new HashMap<String, SoftReference<Bitmap>>();
4 taskQueue = new ArrayList<AsynImageLoader.Task>();
5 // 启动图片下载线程
6 isRunning = true;
7 new Thread(runnable).start();
8 }
并且启动图片下载线程。
40行-50行主要是用来启动异步线程来展示图片。
public void showImageAsyn(ImageView imageView, String url, int resId){
imageView.setTag(url);
Bitmap bitmap = loadImageAsyn(url, getImageCallback(imageView, resId));
if(bitmap == null){
imageView.setImageResource(resId);
}else{
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
}
这个方法,主要调用了本段源代码,最核心的方法loadImageAsyn方法。
public Bitmap loadImageAsyn(String path, ImageCallback callback){
// 判断缓存中是否已经存在该图片
if(caches.containsKey(path)){
// 取出软引用
SoftReference<Bitmap> rf = caches.get(path);
// 通过软引用,获取图片
Bitmap bitmap = rf.get();
// 如果该图片已经被释放,则将该path对应的键从Map中移除掉
if(bitmap == null){
caches.remove(path);
}else{
// 如果图片未被释放,直接返回该图片
Log.i(TAG, "return image in cache" + path);
return bitmap;
}
}else{
// 如果缓存中不常在该图片,则创建图片下载任务
Task task = new Task();
task.path = path;
task.callback = callback;
Log.i(TAG, "new Task ," + path);
if(!taskQueue.contains(task)){
taskQueue.add(task);
// 唤醒任务下载队列
synchronized (runnable) {
runnable.notify();
}
}
}
// 缓存中没有图片则返回null
return null;
}
首先判断缓存池中是否包含了这个图片,如果有这个图片,就从缓存中取得这个图片,否则的话,就从网络段来请求。这就是本方法的作用。
而runnable是从网络直接下载图片的方法。
private Runnable runnable = new Runnable() {
118.
119. @Override
120. public void run() {
121. while(isRunning){
122. // 当队列中还有未处理的任务时,执行下载任务
123. while(taskQueue.size() > 0){
124. // 获取第一个任务,并将之从任务队列中删除
125. Task task = taskQueue.remove(0);
126. // 将下载的图片添加到缓存
127. task.bitmap = PicUtil.getbitmap(task.path);
128. caches.put(task.path, new SoftReference<Bitmap>(task.bitmap));
129. if(handler != null){
130. // 创建消息对象,并将完成的任务添加到消息对象中
131. Message msg = handler.obtainMessage();
132. msg.obj = task;
133. // 发送消息回主线程
134. handler.sendMessage(msg);
135. }
136. }
137.
138. //如果队列为空,则令线程等待
139. synchronized (this) {
140. try {
141. this.wait();
142. } catch (InterruptedException e) {
143. e.printStackTrace();
144. }
145. }
146. }
147. }
148. };
上述的代码告诉我们这样一个意思,通过一个消息的队列来下载图片,如果没有此线程的话,就令线程等待。
这就实现了android异步加载图片的应用。