设计模式之八(原型模式)

简介: 原文:设计模式之八(原型模式)前言 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 结构图 Prototype,原型类,声明一个克隆自身的接口 ConcretePrototype1,ConcretePrototype2具体原型类,实现一个克隆自身的操作 Client,调用,让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象 其实原型模式就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。
原文: 设计模式之八(原型模式)

前言

原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

结构图

Prototype,原型类,声明一个克隆自身的接口

ConcretePrototype1,ConcretePrototype2具体原型类,实现一个克隆自身的操作

Client,调用,让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象

其实原型模式就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。

代码实现

 Prototype原型类设计代码

    public abstract class Prototype
    {
        public string ID { get; set; }

        public Prototype(string id)
        {
            this.ID = id;
        }
     ///抽象类关键就是有这样一个Clone方法
        public abstract Prototype Clone();
    }

具体实现类ConcretePrototype

    public class ConcretePrototype1 : Prototype
    {
        public ConcretePrototype1(string id)
            : base(id)
        {
 
        }

        public override Prototype Clone()
        {
            return (Prototype)this.MemberwiseClone();
        }
    }

其实现类中Clone方法的this.MemberwiseClone()创建当前对象的浅表副本。

方法是创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制,如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象,因此,原始对象及其副本引用同一个对象。
Client客户端调用

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ConcretePrototype1 c1 = new ConcretePrototype1("A");
            ConcretePrototype1 c2 = (ConcretePrototype1)c1.Clone();
            Console.WriteLine("Cloned:{0}",c2.ID);
            Console.ReadLine();
        }
    }

运行效果展示

总结

但对于.NET而言,那个原型抽象类Prototype是用不着的,因为克隆实在是太常用了,所以.NET在System命名空间中提供了ICloneable接口,其中就是唯一的一个方法Clone(),这样你就只需要实现这个接口就可以完成原型模式了。

目录
相关文章
|
设计模式 安全 Java
面向对象编程的精髓:Java设计模式 - 原型模式(Prototype)完全参考手册
【4月更文挑战第7天】原型模式是OOP中的创建型设计模式,用于通过复制现有实例创建新实例,尤其适用于创建成本高或依赖其他对象的情况。它包括Prototype接口、ConcretePrototype实现和Client客户端角色。优点是性能优化、避免子类化和动态增加产品族。实现包括定义原型接口、实现具体原型和客户端调用克隆方法。最佳实践涉及确保克隆正确性、选择深拷贝或浅拷贝及考虑线程安全。但需注意克隆方法管理、性能开销和循环引用等问题。在Java中,实现Cloneable接口和覆盖clone方法可实现原型模式。
207 4
|
设计模式 Java 关系型数据库
23种设计模式 —— 原型模式【克隆羊、浅拷贝、深拷贝】
23种设计模式 —— 原型模式【克隆羊、浅拷贝、深拷贝】
251 1
|
设计模式 安全 Java
【设计模式】原型模式
【设计模式】原型模式
152 0
|
7月前
|
设计模式 JavaScript Java
【设计模式】【创建型模式】原型模式(Prototype)
一、入门 什么是原型模式? 原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。 原型模式的核心是克隆(Clone),即通过复制现有
235 15
|
11月前
|
设计模式 存储 Java
「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——原型模式
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,通过复制现有对象来创建新对象,适用于创建成本高或复杂的对象场景。其核心思想是“克隆”,避免直接实例化类。结构上分为抽象原型类、具体原型类和客户端。优点包括减少对象创建成本、隐藏复杂性、简化实例创建;缺点是处理循环引用的复杂对象时较为麻烦。实现步骤为定义原型类、重写`clone()`方法并调用。注意事项包括浅拷贝与深拷贝的区别及`Cloneable`接口的使用。
199 20
|
设计模式 Java 关系型数据库
【Java笔记+踩坑】设计模式——原型模式
对比原型模式和传统方式的实现思路、代码方案、优缺点,阐述原型模式的使用场景,以及深拷贝、浅拷贝等相关概念,并扩展原型模式在Spring源码中的应用。
【Java笔记+踩坑】设计模式——原型模式
|
设计模式 Java
Java设计模式-原型模式(3)
Java设计模式-原型模式(3)
154 0
Java设计模式-原型模式(3)
|
设计模式
iLogtail设计模式问题之iLogtail中的原型模式是什么
iLogtail设计模式问题之iLogtail中的原型模式是什么
iLogtail设计模式问题之iLogtail中的原型模式是什么
|
设计模式 JavaScript
js设计模式【详解】—— 原型模式
js设计模式【详解】—— 原型模式
169 6
|
设计模式 Java
【设计模式系列笔记】原型模式
原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,其主要目的是通过复制现有对象来创建新对象,而无需知道其具体类型。这种模式属于对象创建型模式,通过克隆来避免使用new关键字创建对象,提高性能和降低系统的耦合度。
211 6