引言:
9月9号,苹果产品发布会结束后,同时对开发者发布Xcode 6 GM版本,GM版本虽是测试版的含义,但对于苹果来说,等于95%的正式版。
所以,通过GM版本可以开始进行iOS8的兼容和iPhone 6 和iPhone 6 Plus的适配。本篇想来细数细数在新版本中都有哪些新增和改变
正文:
1:模拟器
模拟器在Xcode 6 以后有什么变化呢? 首先是应用编译安装路径方面的三个变化
变化一:应用编译安装路径变跟成如下目录:
/Users/yushuyi/Library/Developer/CoreSimulator
变化二:应用安装包和沙盒文件夹的目录分离,在这里推荐一个小工具,它的名字叫:SimPholders
它可以很迅速帮我们定位某个模拟器应用的沙盒文件夹,并记录我们在开发过程中最近编译的三个App。
变化三:现在,我们的Xcode 6 在每一次编译成功并运行以后,安装包的UUID文件夹会随同变化了。 这很好的模拟了真机的实际覆盖安装环境。(特别注意)
路径情况大概发现上面三个比较重要的改变,接下来Xcode 6 在模拟器方面还提供专门的管理页面,如下图:
通过Window -> Devices 打开
对于 Apple Watch 模拟器 需要单独说明一下,它不通过Devices进行管理,因为 Apple Watch 现在属于iPhone的扩展硬件.需要和iPhone配套才能使用.
所以我们在启动相应的模拟器以后,才能够打开Watch 模拟器 .
2:全新编程语音:Swift
Objective-C发展至今已经有30年的历史,每隔一段时间,苹果都会对其进行细节上的补充和完善.但毕竟一代新人换旧人,有时候只有跳出这个圈,才能够放眼和大胆的去改变甚至超越,而Swift必然会是苹果编程世界的新宠儿.让我们一起以学习的姿态去拥抱.去接纳!
3:Asset Catalog
Asset Catalog在Xcode 6中逐渐增强它的功能
1:支持矢量图:
Asset Catalog 从 Xcode 6 开始支持矢量图,达到一图顶多图的目的,而不需要单独准备 @1X @2X @3X 的图片.
2:支持Size Classes:
面对多变的布局,如果需要调整相应的图片可直接通过Asset Catalog进行设置
3:支持JPG:
苹果在图片格式方面一直要求使用PNG,但如果一定需要使用JPG(JPG体积小)并放在Asset Catalog里面进行管理也是可以的.
但是在渲染方面需要设置为按原始方式渲染,如图:
4:Interface Builder
从Xcode 6开始,通过IB来开发界面是一件非常方面的事情,让我们来看看都添加了哪些新功能:
1:支持多屏幕实时预览且支持横屏预览
2:Size Classes 支持.
在以往的情况,应用同时支持iPhone,iPad,需要创建两个故事板来实现.
Size Classes可以实现iPhone,iPad比较相近的界面通过一个故事板来完成. 如果很复杂的也不是不能,只是现阶段不推荐这样.