《社交网站界面设计(原书第2版)》——2.15 从游戏中学习经验

简介: 本节书摘来自华章计算机《社交网站界面设计(原书第2版)》一书中的第2章,第2.15节,作者:(美)克里斯蒂安·克鲁姆里什(Christian Crumlish),艾琳·马洛恩(Erin Malone)著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

2.15 从游戏中学习经验

我们稍后将讨论游戏设计和社交设计的相同之处,这很有意思:它既能在游戏中增加社交功能,也可以将好玩的元素引入社交界面。应用程序不必成为游戏或者看起来像个游戏,只需要采用与游戏相同的设计技术(能让游戏好玩的技术)。
Ludicorp的第一个产品是Game Neverending并非巧合(第二个产品是Flickr,它的成功仰仗于几乎能让人上瘾的游戏般的用户界面)。这个模式被Flickr的联合创始人史都华·巴特菲尔德(Steward Butterfield)用于他们所创办的另一家公司Tiny Speck——刚进入网站时也是一个非常吸引人的多用户游戏(Speck),但用户最终会被转向称为Slack的工作聊天服务。
即使在企业中,界面也不必那么枯燥乏味。想想该如何取悦用户,并鼓励他们和其他人互动。
游戏是最古老的“社交界面”之一。游戏规则和筹码为人与人之间的互动提供了一套情景支持。实际上,人们会用他们找到的任何元素来做游戏。很多通过应用程序和网站,例如Tumblr和Reddit、SnapChat、YikYak(“你属于巴菲剧中的哪个角色?”“关于猫咪你不知道的37件事”,或“iPod Shuffle算卦”)传播的“文化碎片”都是用网站内置的发帖、评论和投票功能所创建的,这就说明你可以通过为用户提供生产性工具让用户自己创造游戏。

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