1 链接
个人博客: alex-my.xyz
CSDN: blog.csdn.net/alex_my
2 建议
- 建议先看看关于this, call, apply, bind相关的内容,后文有涉及
- 参考: Javascript中的this,call,apply,bind函数
3 let,var,const
- let用于声明变量,但只在所在的代码块中有效。
- const定义的变量不可以修改,且必须初始化, 且只在所在的代码块中有效。
- const实际上是变量所指向的那个内存地址不可修改,内存地址如果是一个指针,那么指针所指向的数据是可以修改的。
- var声明的变量没有初始化不会报错,会输出undefined。
- var没有声明变量就是用也不会报错,因为存在变量提升。
-
由于var全局范围有效,
i
最终值为10,所以无论是a[1] ()还是a[2] (),输出的统统都是10。var a = []; for (var i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 10
-
let只在本轮循环中有效,所以每一次循环的
i
变量其实都是一个新的变量,所以a1=1,a2=2。var a = []; for (let i = 0; i < 10; i++) { a[i] = function () { console.log(i); }; } a[6](); // 6
-
for
循环中的循环部分是一个父作用域,循环体是一个子作用域。 - 二者如果声明了相同名称的变量,则这两个变量是独立的。
- 如果在
let i = 'abc'
前添加console.log(i)
则会报错。 -
因为只要快级作用域内存在
let
命令,它所声明的变量的绑定了这个区域。在这个区域类,这个变量就是被let
修饰的。在声明之前就是用就会报错。同理于const。for (let i = 0; i < 3; ++i) { let i = 'abc'; console.log(i); } // 连续输出三个abc // abc // abc // abc
-
let不允许在同一个作用域内,重复声明同一个变量。同理于const。
let a = 1; var a = 2; // 报错, a已经定义了 console.log(a);
4 解构赋值
-
变量解构成功的示例
let [a, b, c] = [1, 2, 3]; let [a, , c] = [1, 2, 3]; // a=1,c=3 let [a, b, c] = [1]; // a=1,b=undefined,c=undefined
-
变量解构失败的示例
let [a] = 1; let [a] = null; let [a] = {}
- 但凡右边不是可以遍历的解构(带有Iterator接口),均不能解构。
-
变量解构允许有默认值
let [a = 1] = []; // a = 1 let [a = 1] = [null]; // a = null let [a = 1] = [undefined]; // a = 1 function f() { console.log('function f'); } let [a = f()] = [1]; // 并不会执行f()
- 必须 === undefined, 才会使用到默认值。
- 默认值是惰性求值的,只有使用到了才会去调用。
-
对象解构赋值
let {A, B} = {A: 'a', B: 'b'}; // A = a, B = b let {A: a, B: b} = {A: 'Aa', B: 'Bb'}; // a = Aa, b = Bb
- 在A: a中,A属于模式,a才是要被赋值的变量。
-
对象解构允许有默认值
let {A: a = 'aa', B: b = 'bb'} = {}; // a = aa, b = bb
-
字符串解构
let [a, b, c, d, e, f] = 'hello world'; // a = h, b = e, c = l,... let {length : len} = 'hello world'; // len = 11, 字符串会被转为一个对象,对象中有length属性。
- 只要右边不是数组或者对象,都会尝试转为对象,然后再解构。
-
用途
- 从函数中返回多个值,就如python一样
-
提取JSON数据
let jsonData = { id: 1, age: 20 }; let {id, age} = jsonData;
-
遍历Map
var map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(`key ${key} => value ${value}`); } for (let [key] of map) { console.log(`key ${key}`); } for (let [, value] of map) { console.log(`value ${value}`); }
5 字符串
-
遍历字符串
for (let code of 'hello world') { console.log(code); }
-
at
console.log('abc'.charAt(1)); // b console.log('abc'.charCodeAt(1)); // 98
-
includes(), startsWith(), endsWith()
let fileName = 'test.js'; console.log(fileName.includes('es')); // true, 是否找到了参数es console.log(fileName.startsWith('t')); // true,是否以参数t开头 console.log(fileName.endsWith('.js')); // true, 是否以参数.js结尾
- 以上三个函数都支持第二个参数,表示开始搜索的位置。
-
repeat()
console.log('a'.repeat(3)); // aaa, 返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次 console.log('a'.repeat(2.9)); // aa, 小数点会被去除 // console.log('a'.repeat(-2.4)); // 报错, 取证后是负数 console.log('a'.repeat('3')); // aaa, 字符串将会被转为数字 console.log('a'.repeat(NaN)); // NaN等同于0
-
模版字符串
-
现在可以将大段字符串这样写
let a = ` <h1>Index</h1> <p>Hello</p> `.trim(); // 输出的字符串前后都有一个换行,可以用trim去除
-
通过${}嵌入变量
let name = 'Alex'; console.log(`Hello ${name}`);
-
通过${}嵌入函数
function func() { return 'hello world'; } console.log(`say: ${func()}`);
- 通过${}嵌入对象
- 将会调用对象的toString方法。
-
如果${}内部为字符串,将会原样输出。
console.log(`say: ${'hello world'}`); // say: hello world
-
6 函数
-
函数参数的默认值
-
ES6之前,不能直接为函数参数指定默认值,但可以用以下方法
function log(x, y) { x = x || 'Hello'; // x, y 为false, 0之类的就会判断错误 y = y || 'World'; console.log(x, y); } // 修改成这样就不会误判false, 0之类的了 function log(x, y) { if (x === undefined) { x = 'Hello'; } if (y === undefined) { y = 'World'; } console.log(x, y); }
-
ES6可以使用默认函数
function log(x = 1, y = 2) { console.log(x, y); } log(); // 输出 1 2 log('a'); // 输出 'a' 2
- 如果想让x使用默认值, y使用输入值,需要写成 log(undefined, ‘b’), 如果与解构赋值配合,会更好。
-
解构赋值
function log({x = 1, y = 2}) { console.log(x, y); } log({}); // 输出 1 2 log(); // 报错,不能省略 {} log({y: 'b'}); // 输出 1 'b'
解构赋值配合参数默认值
function log({x = 1, y = 2} = {}) { console.log(x, y); } log(); // 不会报错,输出 1 2
-
-
length
- length返回该函数预期传入的参数个数,如果某个参数指定了默认值,这个参数以及之后的参数都不计入了。
- 不包括rest参数
console.log((function log(x, y = 2) {}).length); // 输出1 console.log((function log(x, y = 2, z) {}).length); // 输出1 console.log((function log(x, y, ...params) {}).length); // 输出2,不包括rest参数
-
不可省略参数
function throwIfMissing() { throw new Error('Missing parameter.'); } function log(x = throwIfMissing()) { console.log(x); } log(); // 报错,抛出错误 Missing paramter
-
rest参数
function log(...params) { console.log(params); for (let p of params) { console.log(p); } } log(1, 'hello', 'world'); // 输出 // [ 1, 'hello', 'world' ] // 1 // hello // world
-
rest参数之后不能再跟其它参数了,必须是最后一个参数,会报错
function log(...params, x = 1) { } // 报错 Rest parameter must be last formal parameter
- length不包括rest参数。
-
-
name属性
-
在ES6中, 函数的name属性会返回该函数的函数名。
// 返回函数名称 console.log((function log() {}).name); // 匿名函数 var f = function () {}; console.log(f.name); // 输出 f // 具名函数 var f = function log() {}; console.log(f.name); // 输出具名函数的名称 log // Function console.log((new Function).name); // 输出 anonymous(匿名的) // bind console.log(f.bind().name); // 输出 anonymous
-
-
箭头函数
-
ES6允许使用
=>
来定义函数。// 相当于 function f(v) { return v + 5; }; var f = v => v + 5; // 不带参数或者带多个参数可以使用() var f = () => 'hello world'; var f = (x, y) => x + y; // 简化回调函数 [1, 2, 3].map(function (x) { return x * x; }); [1, 2, 3].map(x => x * x); // 与rest参数结合 const headAndTail = (head, ...tail) => [head, tail]; console.log(headAndTail(1, 2, 3, 4, 5)); // 输出 [ 1, [ 2, 3, 4, 5 ] ]
- 箭头函数不可以做为构造函数,也就是不可以使用
new
命令。 - 箭头函数内不可以使用
yield
函数,因此不可以做为Generator
函数。 -
在箭头函数中this对象是固定的
function foo() { setTimeout(() => { console.log('id: ', this.id); }, 1000); } var id = 21; // call: 相当于把foo中的函数给{id:42}这个对象来执行 foo.call({id: 42});
function Timer() { this.s1 = 0; this.s2 = 0; // 箭头函数中的this绑定定义时所在的作用域,Timer函数 setInterval(() => this.s1++, 1000); // 普通函数中的this绑定运行时所在的作用域,全局对象 // 因此没有改变Timer.s2的值 setInterval(function() { this.s2++; }, 1000); } var timer = new Timer(); setTimeout(() => console.log('s1: ', timer.s1), 3500); // s1: 3 setTimeout(() => console.log('s2: ', timer.s2), 3500); // s2: 0
-
7 数组
-
扩展运算符 …
-
相当于rest参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分割的参数序列
console.log(1, ...[2, 3, 4, 5], 6); // 输出 1 2 3 4 5 6
-
提供了数组合并的新方法
var a = [1, 2]; var b = [3, 4]; var c = [5, 6]; // ES5 console.log(a.concat(b).concat(c)); // ES6 console.log([...a, ...b, ...c]);
-
与解构赋值结合
var [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(first, rest); // 1 [ 2, 3, 4, 5 ] var [first, ...rest] = [1]; console.log(first, rest); // 1 [] var [first, ...rest] = []; console.log(first, rest); // undefined [] var [...rest, first] = []; console.log(first, rest); // 报错: Rest element must be last element
-
-
Array.from()
- 该方法可以将两类对象转为数组:类似数组的对象(arrayLike)和可遍历的对象(iterable)(包括ES6新增的Set和Map)
-
arrayLike对象
interface ArrayLike<T> { readonly length: number; readonly [n: number]: T; }
- 只要是部署了Iterator接口的数据结构,都能将其转为数组。
-
示例
// array-like let arrayLike = { 0: '0', 1: '1', 2: '2', length: 3 } console.log(Array.from(arrayLike)); // 输出 [ '0', '1', '2' ] // iterable console.log(Array.from('hello')); // [ 'h', 'e', 'l', 'l', 'o' ] console.log(Array.from(new Set(['a', 'b']))); // [ 'a', 'b' ]
-
可以接受第二个参数,作用类似于
map
函数// 均输出 1 4 9 console.log([1, 2, 3].map(x => x * x)); console.log(Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x));
- 如果类似map的用法中需要
this
,可以通过Array.from
的第三个参数传入。 -
由于
Array.from
能够将字符串转为数组,且能够正确的处理各种Unicode字符,避免JavaScript将大于\uFFFF
的Unicode字符算作两个字符的BUG,我们可以用它来返回字符串的长度function count(string) { return Array.from(string).length; } console.log(count('Hello')); // 输出 5 console.log(count('��')); // 输出 1 console.log('��'.length); // 输出 2, 这个不正确
-
Array.of
-
Array的缺陷,参数为1的时候与其它数量的表现也不同。
console.log(Array()); // [] console.log(Array(3)); // [ <3 empty items> ], 实际是指定了数组的长度 console.log(Array(3, 2)); // [ 3, 2 ] console.log(Array(3, 2, 1)); // [ 3, 2, 1 ]
-
Array.of不存在参数不同而导致表现不同的行为。
console.log(Array.of()); // [] console.log(Array.of(3)); // [3] console.log(Array.of(3, 2)); // [3, 2]
- Array.of基本上可以用来替代
Array()
和new Array()
。
-
-
copyWithin
- 在当前数组复制,并返回当前数组
- copyWithin(target: number, start: number, end: number)
- target: 替换的起始位置。
- start: 读取数据的起始位置(默认0),负值表示倒数。
- end: 读取数据的终止位置(默认末尾),负值表示倒数。
var a = Array.of(1, 2, 3, 4, 5); console.log(a); // [ 1, 2, 3, 4, 5 ] a.copyWithin(0, 2, 4); console.log(a); // [ 3, 4, 3, 4, 5 ]
-
find, findIndex
- 两个都用于找出符合条件的成员,一个返回成员,一个返回成员的位置。
- 未找到符合条件的成员,find返回undefined, findIndex返回-1。
- 这两个方法第一个参数是一个回调函数,回调函数包括三个参数
function(value, index, array)
, 分别是当前值,当前位置,原函数。 - 这两个方法可以接受第二个参数,用于绑定回调函数中的
this
对象。
var l = [10, 8, 6, 4, 2]; console.log(l.find((n) => n <= 3)); // 2 console.log(l.findIndex((n) => n <= 3)); // 4
-
fill
-
用于填充一个数组,但是会抹去数组中原来的值
var l = [10, 8, 6, 4, 2]; console.log(l.fill('a')); // 修改l后返回l, [ 'a', 'a', 'a', 'a', 'a' ] console.log(l); // [ 'a', 'a', 'a', 'a', 'a' ]
-
可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置, 第三个参数默认到末尾
var l = [10, 8, 6, 4, 2]; console.log(l.fill('b', 2, 3)); // [ 10, 8, 'b', 4, 2 ] console.log(l.fill('c', 2)); // [ 10, 8, 'c', 'c', 'c' ]
-
-
entries, keys, values
var l = Array.of('a', 'b', 'c'); for (let key of l.keys()) { console.log('key: ', key); } // values在我这报错:l.values is not a function for (let value of l.values() ) { console.log('value: ', v); } for (let [key, value] of l.entries()) { console.log('key: ', key, ' => value: ', value); }
- includes
- 用于检测数组是否包含某个给定的值。
- ES2016引入,不过我这里还不支持。
- 数组的空位
- 在ES5中
-
forEach()
,filter()
,every()
,some()
都会跳过空位。 -
map()
会跳过空位,但保留这个值。 -
join()
,toString()
会视空位为undefined
, 而undefined
和null
会被处理为空字符串。
-
- 在ES6中
- 空位被视为
undefined
。
- 空位被视为
- 在ES5中
8 对象
-
简洁表示
-
属性简写
function f(x, y) { return {x, y}; // 相当于 {x: x, y: y} } console.log(f(1, 2));
-
函数简写
var Person = { name: 'Some one', hello() { // 相当于 hello: function() { return console.log('My name is', this.name); } } Person.hello(); function getPoint() { var x = 1; var y = 2; return {x, y}; } var p = getPoint(); console.log(p.x, p.y);
-
如果函数中有Generator函数,前面需要加上
*
var obj = { * m() { yield 'hello world'; } }
-
-
属性名表达式
-
ES6允许属性名放到大括号中
var lastWord = 'last world'; var a = { 'first world': 'hello', [lastWord]: 'world', ['h' + 'ello']: 'hello world' } console.log(a['first world']); // hello console.log(a[lastWord]); // world console.log(a['last world']); // world console.log(a['hello']); // hello world
- 属性名表达式如果是对象,则会转为字符串
[object Object]
,如果内有多个对象做为属性名称,则会覆盖掉,只保留一个。
-
-
name
-
返回函数名,方法名。
function funcA() {} var b = { funcB() {}, get age() { return 100; }, set age(n) {} } console.log(funcA.name); // funcA console.log(b.funcB.name); // funcB const d = Object.getOwnPropertyDescriptor(b, 'age'); console.log(d.get.name); // get age console.log(d.set.name); // set age
-
bind
返回bound
加上原函数名字。 -
Function
函数返回anonymous
。console.log((new Function()).name);
-
如果对象的方法名是一个
Symbol
值,则name
返回Symbol
值的描述const key = Symbol('hello key'); var a = { [key]() {} } console.log(a[key].name);
-
-
Object.is
- 用于比较两个值是否相等,与
===
的行为基本一致。
// ES5 console.log('foo' === 'foo'); // true console.log({} === {}); // false console.log(+0 === -0); // true console.log(NaN === NaN); // false // ES6 console.log(Object.is('foo', 'foo')); // true console.log(Object.is({}, {})); // false console.log(Object.is(+0, -0)); // false console.log(Object.is(NaN, NaN)); // true
- 用于比较两个值是否相等,与
-
Object.assign
- 用于对象合并,将源对象所有可枚举属性复制到目标对象。
-
assign(target: object, ...sources: any[])
。var target = {a: 1}; var source1 = {b: 1}; var source2 = {c: 2}; Object.assign(target, source1, source2); console.log(target); // { a: 1, b: 1, c: 2 }
-
由于
undefined
和null
无法转为对象,所以如果他们作为首参数,就会报错。NaN可以放在首参数。Object.assign(undefined); Object.assign(null);
-
undefined
,null
,NaN
,以及数值, 布尔值放入到非首参数的位置,都会被忽略。字符串包装的对象,才有可枚举属性(enumerable)。var target = {a: 1}; var r = Object.assign(target, undefined, null, NaN, 10) === target; console.log(r); // true
-
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(非继承)和可枚举属性。
var target = { a: 1 }; var source = Object.defineProperty({ b: 2 }, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' } ); Object.assign(target, source); console.log(target); // { a: 1, b: 2 }
- 这是浅拷贝,如果源对象的某个属性是对象,则拷贝得到这个对象的引用。
-
处理数组时,会把数组当成对象处理。
var a = ['a', 'b', 'c']; var b = ['d', 'e']; Object.assign(a, b) console.log(a); // [ d, e, c ]
- 把数组视为属性名为0,1,2的对象。
9 Symbol
-
可以用于生成独一无二的属性名。
console.log(Symbol() === Symbol()); // false
-
Symbol
可以接受一个字符串做为参数,表示对Symbol
实例的描述,主要为了帮助的区分。// 以下输出 Symbol() Symbol() Symbol(hello) Symbol(NaN) Symbol(null) Symbol() console.log(Symbol(), Symbol(), Symbol('hello'), Symbol(NaN), Symbol(null), Symbol(undefined));
- 如果参数是对象,则会调用对象的
toString
方法,将其转为字符串。
- 如果参数是对象,则会调用对象的
-
可以转为字符串和布尔值,但是不能转为数值。
console.log(String(Symbol('hello'))); // Symbol(hello) console.log(Boolean(Symbol('world'))); // true console.log(Number(Symbol())); // 报错 Cannot convert a Symbol value to a number
-
做为属性名的应用
var mySymbol = Symbol(); var a = { [mySymbol]: 'hello', } console.log(a[mySymbol]); // hello
- 在对象的内部,使用
Symbol
定义属性时,Symbol
值必须放在方括号中。否则属性名就变为字符串mySymbol
了,而不是一个Symbol
值。
- 在对象的内部,使用
-
定义常量的应用
var log = { levels: { DEBUG: Symbol('debug'), INFO: Symbol('info'), WARN: Symbol('warn'), FATAL: Symbol('fatal') } } console.log(log.levels.DEBUG);
- 常量使用
Symbol
值的最大好处就是不可能会有相同的值。
- 常量使用
-
属性名的遍历
- 使用
getOwnPropertySymbols
返回一个数组,成员为对象所有用作属性名的Symbol
值。 - 使用
Object.getOwnPropertyNames
得不到Symbol
属性名。 -
Reflect.ownKeys
可以得到所有类型的键名。
var b = Symbol('b'); var o = { a: Symbol('a'), [b]: 'hello', c: 'world', foo() {} } var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(o); var objectNames = Object.getOwnPropertyNames(o); var allKey = Reflect.ownKeys(o); console.log('objectSymbols', objectSymbols); // objectSymbols [ Symbol(b) ] console.log('objectNames', objectNames); // objectNames [ 'a', 'c', 'foo' ] console.log('allKey', allKey); // allKey [ 'a', 'c', 'foo', Symbol(b) ]
- 使用
-
Symbol.for, Symbol.keyFor
-
Symbol.for
与Symbol
功能相似,不过前者会在全局登记,同一个参数返回的都是同一个Symbol
值。 -
Symbol.keyFor
,可以把登记过的Symbol
值的参数找出来。
var s1 = Symbol.for('foo'); var s2 = Symbol.for('foo'); console.log(s1 === s2); // true console.log(Symbol.keyFor(s1)); // foo console.log(Symbol.keyFor(s2)); // foo
-
-
Symbol.hasInstance
- 指向一个内部方法,当其它对象调用
instanceof
运算符,判断是否是该对象的实例,就会调用该方法。
class MyClass { [Symbol.hasInstance](foo) { return foo instanceof Array; } } console.log([1, 2, 3] instanceof new MyClass); // true class MyClass2 { [Symbol.hasInstance](value) { return value % 2 == 0; } } console.log(1 instanceof new MyClass2); // false console.log(2 instanceof new MyClass2); // true
- 指向一个内部方法,当其它对象调用
-
Symbol.isConcatSpreadable
- 这是一个布尔值,表示该对象使用
Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。 -
数组的默认行为是可以展开的,
Symbol.isConcatSpreadable
为true
或undefined
时,都有这个效果。let arr1 = ['c', 'd']; console.log(['a', 'b'].concat(arr1, ['e'])); // [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ] console.log(arr1[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined let arr2 = ['c', 'd']; arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false; // 以下输出 [ 'a', 'b', ['c', 'd', Symbol(Symbol.isConcatSpreadable)]: false], 'e' ] console.log(['a', 'b'].concat(arr2, ['e']));
-
类似数组的对象这个效果是默认关闭的。
let obj = { 0: 'c', 1: 'd', length: 2 } console.log(['a', 'b'].concat(obj)); // [ 'a', 'b', { '0': 'c', '1': 'd', length: 2 } ] console.log(obj[Symbol.isConcatSpreadable]); // undefined obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true; console.log(['a', 'b'].concat(obj)); // [ 'a', 'b', 'c', 'd' ]
- 这是一个布尔值,表示该对象使用
-
Symbol.species
-
指向当前对象的构造函数,创建对象是,会调用这个方法。
class MyArray extends Array { static get[Symbol.species]() { console.log('hello'); return Array; } } var l = new MyArray(1, 2, 3); console.log(l instanceof MyArray); // true console.log(l instanceof Array); // true var mapped = l.map(x => x * x); // hello console.log(mapped instanceof MyArray); // false console.log(mapped instanceof Array); // true
-
默认的
Symbol.species
相当于:static get[Symbol.species]() { console.log('hello'); return this; }
-
-
Symbol.match
-
指向一个函数,当执行
String.prototype.match()
时,如果该属性存在,就会调用它,并返回该方法的值。class MyClass { [Symbol.match](string) { // return 'hello world'.indexOf(string); return 'hello world'; } } console.log('e'.match(new MyClass())); // hello world
-
-
Symbol.replace
-
指向一个函数,当执行
String.prototype.replace()
时,如果该属性存在,就会调用它,并返回该方法的值。class MyClass { [Symbol.replace](string) { return string + ' world'; } } console.log('hello'.replace(new MyClass)); // hello world
-
-
Symbol.replace
-
指向一个函数,当执行
String.prototype.search()
时,如果该属性存在,就会调用它,并返回该方法的值。class MyClass { [Symbol.search](string) { return 'hello world'.indexOf(string); } } console.log('l'.search(new MyClass)); // 2
-
-
Symbol.split
-
指向一个函数,当执行
String.prototype.split()
时,如果该属性存在,就会调用它,并返回该方法的值。class MySplitter { constructor(value) { this.value = value; } [Symbol.split] (string) { let index = string.indexOf(this.value); if (index === -1) { return string; } return [ string.substr(0, index), string.substr(index + this.value.length) ]; } } console.log('foobar'.split(new MySplitter('ba')));
-
-
Symbol.iterator
-
指向对象的默认遍历器方法。
var myIterable = { * [Symbol.iterator]() { yield 1; yield 2; yield 3; } } console.log([...myIterable]); // [1,2, 3]
-
for...of
循环时,会调用Symbol.iterator
class MyCollection { constructor(...value) { this.value = value; } *[Symbol.iterator] () { let i = 0; while (this.value[i] !== undefined) { yield this.value[i]; ++i; } } } let l = new MyCollection(1, 2, 3, 4); console.log(l); // MyCollection { value: [ 1, 2, 3, 4 ] } for (let value of l) { console.log(value); // 输出 1, 2, 3, 4 }
-
-
Symbol.toPrimitive
-
指向一个方法,当对象被转为原始类型的值的时候,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。
let obj = { [Symbol.toPrimitive](value) { switch (value) { case 'number': return 123; case 'string': return 'string'; case 'default': return 'default'; default: throw new Error('unsupport'); } } } console.log(2 * obj); // 246 console.log(3 + obj); //default3 console.log(3 - obj); //-120 console.log(obj == 'default'); //true console.log(String(obj)); // string
-
-
Symbol.toStringTag
-
指向一个方法,当使用
Object.prototype.toString
时,会调用这个方法,并返回这个方法的值。var obj = { get [Symbol.toStringTag]() { return 'hello world'; } } console.log(String(obj)); console.log(obj.toString()); console.log(Object.prototype.toString.call(obj));
-
10 Set, Map
-
Set
-
Set
类似于数组,但没有重复的值。let s = new Set(); [1, 2, 3, 3, 2, 1].forEach(x => s.add(x)); console.log(s); // Set { 1, 2, 3 }
-
Set
可以接收数组做为参数。let s = new Set([1, 2, 3, 3, 2, 1]); console.log(s); // Set { 1, 2, 3 }
-
Set
属性:
-
Set.prototype.constructor
: 构造函数。 -
Set.prototype.size
: 返回成员总数。
-
-
Set
操作方法:
-
add(value)
: 添加某个值,返回Set
结构本身。 -
delete(value)
: 删除某个值,返回布尔值,表示是否删除成功。 -
has(value)
: 返回布尔值,表示该值是否是Set
的成员。 -
clear()
: 清楚所有的成员,没有返回值。
-
-
Set
遍历方法:-
keys
和values
, 由于Set
结构没有键名只有键值,所以二者行为一致。 -
entries
, 返回键值对的遍历器。 -
forEach
, 使用回调函数遍历每个成员。 - 遍历的顺序即为插入的顺序。
let s = new Set([1, 3, 2]); console.log(s.keys()); // SetIterator { 1, 3, 2 } console.log(s.values()); // SetIterator { 1, 3, 2 } console.log(s.entries()); // SetIterator { [ 1, 1 ], [ 3, 3 ], [ 2, 2 ] } /** * 输出: * [ 1, 1 ] * [ 3, 3 ] * [ 2, 2 ] */ for (let v of s.entries()) { console.log(v); } /** * 1 '=>' 1 * 3 '=>' 3 * 2 '=>' 2 */ s.forEach((k, v) => console.log(k, '=>', v));
-
-
Array.of
和扩展运算符...
:let s = new Set(Array.of(1, 2, 3)); console.log(s); // Set { 1, 2, 3 } let l = [...s]; console.log(l); // [ 1, 2, 3 ]
-
求并集,交集,差集
let a = new Set([1, 2, 3]); let b = new Set([1, 3, 4]); // 并集 console.log('并集: ', new Set([...a, ...b])); // 并集: Set { 1, 2, 3, 4 } // 交集 console.log('交集: ', new Set([...a].filter(x => b.has(x)))); // 交集: Set { 1, 3 } // 差集 console.log('差集: ', new Set([...a].filter(x => !b.has(x)))); // 差集: Set { 2 }
-
- WeakSet
-
WeakSet
和Set
类似,也是不重复的值的集合,但是有几个区别:
-
WeakSet
的成员只能是对象,而不能是其它类型的值。 -
WeakSet
是弱引用,当其它对象不再引用时,WeakSet
里面的值会被回收,而不会考虑到对象是否还在WeakSet
中。当外部对象消失的时候,WeakSet
里面对应的引用也会消失,由于垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此ES6规定,WeakSet
不可以遍历。
-
-
WeakSet
可以接受数组或者类似数组的对象做为参数,实际上,具有Iterable
接口的对象,都可以作为WeakSet
的参数。 -
WeakSet
由于弱引用的特性,使用size
和forEach
都会报错。
-
-
Map
-
Object
本质上是键值对的集合,只是键只能是使用字符串。 -
Map
也是键值对的集合,但是键不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当键。let l = [1, 2, 3]; let m = new Map(); m.set(l, 'it is l'); console.log(m); // Map { [ 1, 2, 3 ] => 'it is l' } console.log(m.get(l)); // it is l
-
只有对同一个对象的引用才会被
Map
视为同一个键。let m = new Map(); m.set({}, 'hello'); console.log(m.get({})); // undefined
- 前后的
{}
实际并不是同一个对象。
- 前后的
-
另外,原书说
0
与-0
,undefined
,null
, 也是两个不同的键,但是在我的运行环境里,却是被认为是同一个键。let m = new Map(); m.set(undefined, 'hello'); console.log(m.get(undefined)); // hello m.set(null, 'hello'); console.log(m.get(null)); // hello m.set(NaN, 'hello'); console.log(m.get(NaN)); // hello m.set(0, 'hello'); console.log(m.get(-0)); // hello
-
Map
属性
-
size
: 返回Map
的成员总数。
-
-
Map
操作方法:
-
get(key)
: 获取key
对应的值,如果找不到,则返回undefined
。 -
set(key, value)
: 设置key
所对应的值,并返回Map
本身。 -
has(key)
: 返回一个布尔值,表示某个键是否在其中。 -
delete(key)
: 删除某个键,返回一个布尔值表示成功与否。 -
clear()
: 清理所有成员,没有返回值。
-
-
Map
遍历方法:-
keys
: 返回键名的遍历器。 -
values
: 返回键值的遍历器。 -
entries
, 返回键值对的遍历器。 -
forEach
, 使用回调函数遍历每个成员。 - 遍历的顺序即为插入的顺序。
let m = new Map() .set(1, 'a') .set(2, 'b') .set(3, 'c'); m.forEach((value, key, map) => console.log(value, key, map));
-
forEach
还可以使用第二个参数,用来绑定this
。
-
-
- WeakMap
-
WeakMap
功能和Map
类似,不同的地方在于:
-
WeakMap
只接受对象做为键名。
-
-
WeakMap
键名为弱引用,当外部对象消失后,其在WeakMap
中的记录也会自动被移除。 -
WeakMap
弱引用的只是键名,而不是键值。 -
WeakMap
没有遍历的操作(没有keys()
,values()
,entries()
),没有size
属性,也没有clear()
方法。
-
11 Proxy
-
Proxy
用于修改某些操作的默认行为,相当于对一些访问进行了拦截。var proxy = new Proxy({}, { get: function (target, property) { return 35; } }); console.log(proxy.time, proxy.age); // 35 35
- 拦截了对象属性的读取。
-
function get(target: object, propertyKey: PropertyKey, receiver?: any): any;
- 拦截对象属性的读取。
var person = { 'name': 'Abc' } var proxy = new Proxy(person, { get: function (target, property) { if (property in target) { return target[property]; } else { throw new ReferenceError("Property \"" + property + "\" does not exist. "); } } }); console.log(proxy.name); // Abc console.log(proxy.age); // ReferenceError: Property "age" does not exist.
- 以上代码中,如果没有拦截,则会返回
undefined
。
function createArray(...elements) { let handler = { get(target, propertyKey, receiver) { let index = Number(propertyKey); if (index < 0) { propertyKey = String(target.length + index); } return Reflect.get(target, propertyKey, receiver); } } let target = []; target.push(...elements); return new Proxy(target, handler); } var arr = createArray('a', 'b', 'c'); console.log(arr[-1]); // c
- 以上代码中,使用
get
拦截,实现了数组读取负数的索引。
const target = Object.defineProperties({}, { foo: { value: 123, writable: false, configurable: false } }); const proxy = new Proxy(target, { get: function (target, propertyKey) { return 'Abc'; } }); console.log(proxy.name); // Abc console.log(target.foo); // 123 console.log(proxy.foo); // 报错
- 如果对象的属性不可配置且不可写,则该属性不能被代理,通过代理访问会报错。
-
function set(target: object, propertyKey: PropertyKey, value: any, receiver?: any): boolean;
- 拦截某个属性的赋值操作
let handler = { set: function (target, propertyKey, value) { if (propertyKey === 'age') { if (!Number.isInteger(value)) { throw new TypeError('The age is not an integer'); } if (value < 0 || value > 200) { throw new RangeError('The age seems invalid'); } } target[propertyKey] = value; console.log('Property \"' + propertyKey + '\" is ' + value) } }; var person = new Proxy({}, handler); person.age = 100; // Property "age" is 100 // person.age = '100'; // TypeError: The age is not an integer // person.age = 'hello'; // TypeError: The age is not an integer // person.age = 201; // RangeError: The age seems invalid
- 以上代码拦截了
set
操作,对age
属性做了判断。在严格模式下,以上代码会报错TypeError: 'set' on proxy: trap returned falsish for property 'age'
。
function invariant(key, action) { if (key[0] === '_') { throw new Error(`Invalid attemp to ${action} private "${key}"`); } } let handler = { get: function (target, propertyKey) { invariant(propertyKey, 'get'); return target[propertyKey]; }, set: function (target, propertyKey, value) { invariant(propertyKey, 'set'); target[propertyKey] = value; } }; var proxy = new Proxy({}, handler); console.log(proxy.age); // undefined console.log(proxy._age); // Error: Invalid attemp to get private "_age"
- 假设我们认为以下划线开头是内部属性,不应该被外部使用。以上代码只要读写操作的属性第一个字符是下划线,就会报错,从而达到禁止读写内部属性的目的。
-
function apply(target: Function, thisArgument: any, argumentsList: ArrayLike<any>): any;
- 拦截函数调用、
call
和apply
let target = () => { return 'I am the target .'; }; let handler = { apply: function () { return 'I am the proxy. '; } }; let p = new Proxy(target, handler); console.log(p()); // I am the proxy.
- 以上代码演示了函数调用的拦截。
var twice = { apply: function (target, ctx, args) { return Reflect.apply(...arguments) * 2; } }; function sum(a, b) { return a + b; }; var proxy = new Proxy(sum, twice); console.log(proxy(1, 2)); // 6 拦截函数调用 console.log(proxy.call(null, 3, 4)); // 14 拦截call console.log(proxy.apply(null, [5, 6])); // 22 拦截apply
- 关于
call
和apply
的更多信息,请参考Javascript中的this,call,apply,bind函数
- 拦截函数调用、
-
function has(target: object, propertyKey: PropertyKey): boolean;
- 拦截
HasProperty
操作,即判断对象是否具有某个属性的时候,这个方法就会生效。
var handler = { has(target, propertyKey) { if (propertyKey[0] === '_') { return false; } return propertyKey in target; } }; var target = { _prop: '_foo', prop: 'foo' }; var proxy = new Proxy(target, handler); console.log('_prop' in proxy, 'prop' in proxy); // false true
- 以上代码使用
has
拦截了某些属性,不被in
运算符发现。
Object.preventExtensions(target);
- 如果对象不可配置或者禁止扩展,这时候
has
拦截会报错。 -
has
对for ... in
不生效。
- 拦截
-
function construct(target: Function, argumentsList: ArrayLike<any>, newTarget?: any): any;
- 拦截
new
命令。 -
construct
返回必须是一个对象,否则报错。
var handler = { construct(target, args, newTarget) { console.log(...args); return new target(...args); } }; var proxy = new Proxy(function () {}, handler); (new proxy(123, 456)).name;
- 拦截
-
function deleteProperty(target: object, propertyKey: PropertyKey): boolean;
- 拦截
delete
操作,当返回false
或者报错的时候,当前属性就无法被delete
删除。
var handler = { deleteProperty(target, propertyKey) { if (propertyKey[0] === '_') { throw new Error(`Invalid attemp to delete private ${propertyKey}`); } return true; } }; var target = { _prop: 'foo' }; var proxy = new Proxy(target, handler); delete proxy._prop; // Error: Invalid attemp to delete private _prop
- 拦截
-
function defineProperty(target: object, propertyKey: PropertyKey, attributes: PropertyDescriptor): boolean;
- 拦截
Object.defineProperty
操作,如果返回false
或者报错的时候,就无法添加新属性。
var handler = { defineProperty(target, propertyKey, attributes) { if (propertyKey[0] === '_') { return false; } return true; } }; var target = { 'name': 'target name' }; var proxy = new Proxy(target, handler); proxy.foo = 'foo'; proxy._foo = '_foo'; // TypeError: 'defineProperty' on proxy: trap returned falsish for property '_foo'
- 拦截
-
function getOwnPropertyDescriptor(target: object, propertyKey: PropertyKey): PropertyDescriptor;
- 拦截
Object.getOwnPropertyDescriptor()
var handler = { getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey) { if (propertyKey[0] === '_') { return; } return Object.getOwnPropertyDescriptor(target, propertyKey); } } var target = { _foo: '_foo', bar: 'bar' }; var proxy = new Proxy(target, handler); console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, '_foo')); // undefined console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, 'bar')); // { value: 'bar', writable: true, enumerable: true, configurable: true }
- 以上代码中禁止获取第一个字符为下划线的属性的信息,返回
undefined
。
- 拦截
-
function getPrototypeOf(target: object): object;
- 拦截获取对象原型的方法。
Object.prototype.__proto__
Object.prototype.isPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf()
Reflect.getPrototypeOf()
instanceof
- 拦截获取对象原型的方法。
-
isExtensible? (target: T): boolean;
- 拦截
Object.isExtensible
方法。 - 其返回值必须与目标对象的
isExtensible
属性保持一致,否则会报错。
var target = {}; var proxy = new Proxy(target, { isExtensible: function (target) { console.log('called'); return true; } }); Object.isExtensible(proxy); // called console.log(Object.isExtensible(proxy) === Object.isExtensible(target)); // true
- 在以上示例中,如果
isExtensible
返回的false
,与target
的实际情况不同,就会报错。
- 拦截
-
ownKeys? (target: T): PropertyKey[];
- 拦截以下操作:
Object.getOwnPropertyNames()
Object.getOwnPropertySymbols()
Object.keys()
var target = { _bar: '_bar', _prop: '_prop', name: 'name' }; var handler = { ownKeys(target) { return Reflect.ownKeys(target).filter(key => key[0] !== '_'); } } var proxy = new Proxy(target, handler); console.log(Object.keys(target)); // [ '_bar', '_prop', 'name' ] console.log(Object.keys(proxy)); // [ 'name' ]
- 以上代码中过滤了第一个字符为下划线的属性名。
- 实际上,有三类属性会被
ownKeys
过滤,写出来也不会出现。
- 目标对象上不存在的属性
- 属性名为
Symbol
值 - 不可遍历的属性
- 具体看以下示例:
var target = { a: 1, b: 2, [Symbol.for('secret')]: 3 }; Object.defineProperty(target, 'key', { enumerable: false }); var handler = { ownKeys(target) { return ['a', 'd', Symbol.for('secret'), 'key']; } }; var proxy = new Proxy(target, handler); console.log(Object.keys(proxy)); // [ 'a' ]
- 拦截以下操作:
-
preventExtensions? (target: T): boolean;
- 拦截
Object.preventExtensions()
。 - 该方法有一个限制,只有目标对象不可扩展时,
preventExtensions
才能返回true,否则会报错。 - 为了解决这个问题,可以在
preventExtensions
中把target
也修改下。
var target = {}; var handler = { preventExtensions(target) { Object.preventExtensions(target); return true; } }; var proxy = new Proxy(target, handler); Object.preventExtensions(proxy);
- 拦截
-
setPrototypeOf? (target: T, v: any): boolean;
- 拦截
Object.setPrototypeOf
方法。 - 如果对象不可扩展,则
setPrototypeOf
不得改变目标对象的原型。
- 拦截
-
Proxy.revocable
- 返回一个可取消的实例,当执行
revoke
函数后,proxy
就不可再访问了。
var target = {}; var handler = {}; var {proxy, revoke} = Proxy.revocable(target, handler); console.log(proxy.name); // undefined revoke(); console.log(proxy.name); // TypeError: Cannot perform 'get' on a proxy that has been revoked
- 返回一个可取消的实例,当执行
-
this问题
- 在代理的情况下,目标对象内部的
this
会指向Proxy
代理。
var target = { foo() { console.log(this === proxy); } }; var proxy = new Proxy(target, {}); target.foo(); // false proxy.foo(); // true this指向了proxy
- 有些原生对象的内部属性,只有通过对象的
this
才能取到,所以Proxy
无法代理这些原生对象的属性。
var target = new Date(); var proxy = new Proxy(target, {}); console.log(proxy.getDate()); // TypeError: this is not a Date object.
- 这个时候需要把
this
指针绑定原始对象,才可以解决这个问题。
var target = new Date(); var handler = { get(target, propertyKey) { if (propertyKey === 'getDate') { return target.getDate.bind(target); } return Reflect.get(target, propertyKey); } } var proxy = new Proxy(target, handler); console.log(proxy.getDate()); // 25
- 在代理的情况下,目标对象内部的
12 Reflect
-
Reflect
对象和Proxy
对象一样,也是ES6为操作对象而提供的新API。-
将
Object
对象的一些明显属于语言内部的方法,放到Reflect
上。目前是同时在Object
和Reflect
上部署,而未来只部署在Reflect
上。var obj = {}; console.log(Object.isExtensible(obj)); // true console.log(Reflect.isExtensible(obj)); // true
- 修改某些
Object
方法的返回结果。例如Object.defineProperty()
在无法定义属性时,会抛出错误。而Reflect.defineProperty()
则会返回false
。 -
让
Object
操作变成函数行为。var obj = {}; console.log('foo' in obj); // false console.log(Reflect.has(obj, 'foo')); // false
-
Reflect
对象的方法与Proxy
对象的方法一一对应。使用Reflect
对应的方法,可以完成默认的行为。var target = {}; var handler = { get(target, propertyKey) { if (propertyKey[0] === '_') { throw new Error(`Invalid attamp to get param ${propertyKey}`); } // 完成默认的行为 return Reflect.get(target, propertyKey); } }; var proxy = new Proxy(target, handler); console.log(proxy.name); // undefined console.log(proxy._name); // Error: Invalid attamp to get param _name
-
-
Reflect
对象一共有13个静态方法:function apply(target: Function, thisArgument: any, argumentsList: ArrayLike<any>): any; function construct(target: Function, argumentsList: ArrayLike<any>, newTarget?: any): any; function defineProperty(target: object, propertyKey: PropertyKey, attributes: PropertyDescriptor): boolean; function deleteProperty(target: object, propertyKey: PropertyKey): boolean; function get(target: object, propertyKey: PropertyKey, receiver?: any): any; function getOwnPropertyDescriptor(target: object, propertyKey: PropertyKey): PropertyDescriptor; function getPrototypeOf(target: object): object; function has(target: object, propertyKey: PropertyKey): boolean; function isExtensible(target: object): boolean; function ownKeys(target: object): Array<PropertyKey>; function preventExtensions(target: object): boolean; function set(target: object, propertyKey: PropertyKey, value: any, receiver?: any): boolean; function setPrototypeOf(target: object, proto: any): boolean;
13 Promise
-
Promise
是异步编程的一种解决方案。 -
Promise
有两个特点:
- 对象的状态不受外界影响。
Promise
对象一共有三种状态:Pending
(进行中)、Fulfilled
(已成功)、Rejected
(已失败)。只有异步操作的结果可以决定当前是处于什么状态,任何其他操作都无法改变这个状态。 - 一旦状态发生改变,就不会在变化。有且只有两种变化从
Pending
变为Fulfilled
,从Pending
变为Rejected
。
- 对象的状态不受外界影响。
-
Promise
的缺点
- 无法取消
Promise
,一旦建立就会立即执行,无法中途中断。 - 如果没有设置回调函数,
Promise
内部抛出错误,不会反应到外部。 - 当处于
Pending
状态的时候,无法得知目前进展到哪一个阶段(是刚开始还是将要结束了)。
- 无法取消
-
基本用法
-
创建一个
Promise
实例var promise = new Promise(function (resolve, reject) { // 如果成功, 则调用resolve函数; 失败则调用reject函数 });
-
指定成功,失败状态的回调函数
promise.then(function(value) { // promise执行resolve时调用 }, function(value) { // rpromise执行reject时调用 });
-
then
方法可以接受两个回调函数做为参数。其中,第二个是可选的。这两个回调函数都接受Promise
对象传出的值做为参数。
-
-
示例:
function timeout(ms) { return new Promise((resolve, reject) => { // 为了测试方便, 用ms的大小做为成功和失败的区别 if (ms > 2000) { // setTimeout(resolve, ms, 'Resolve done.'); resolve('Resolve done.'); } else { // setTimeout(reject, ms, 'Reject done.'); reject('Resolve done.'); } }); } timeout(2000).then((value) => { console.log('Success: ', value); }, (value) => { console.log('Failed: ', value); }); // 输出: Failed: Resolve done.
-
-
执行顺序
let promise = new Promise((resolve, reject) => { console.log('before resolve'); resolve(); console.log('after resolve'); }); promise.then((value) => { console.log('promise then'); }); console.log('hello world'); // 输出: // before resolve // after resolve // hello world // promise then
-
Promise
建立后立即执行,所以会先输出before resolve
和after resolve
。 -
then
指定的回调函数,需要在当前脚本所有函数都执行完之后才会执行,所以会输出hello world
。 - 最后执行回调函数,输出
promise then
。
-
-
一个异步的操作结果是返回另一个异步操作
var p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => resolve('p1 done'), 10000); }); var p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => resolve(p1), 1000); }); p2.then(result => console.log(result)).catch(error => console.log(error));
-
p2
需要等待p1
结束后才会执行。
-
-
Promise.prototype.then()
- 作用是为
Promise
添加状态发生改变时候触发的回调函数,可以添加两个函数。 - 第一个是
resolve
(成功)时触发的。 - 第二个是
reject
(失败)时触发的,这个可选。 -
then
返回的是一个新的Promise
实例,因此可以采用链式写法。
var p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve(); }); p1.then(() => { console.log('first then'); return 'first then end'; }).then((value) => { console.log('second then', value); }); // 输出 // first then // second then first then end
- 在回调函数中,也可以直接返回一个
Promise
实例。
var p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve(); }); p1.then(() => { console.log('first then'); return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => resolve('first setTimeout end'), 5000); }); }).then((value) => { console.log('second then', value); }); // 输出 // first then // second then first setTimeout end
- 作用是为
-
Promise.prototype.catch()
- 用于指定发生错误时的回调函数。
var promise = new Promise((resolve, reject) => { reject(new Error('Promise reject.')); }); promise.then(() => { }, () => { console.log('then reject'); }).catch(() => { console.log('catch'); }); // 输出 then reject
- 如果已经在
then
中指定了reject
的回调函数,则不会触发catch
。即使Promise
中抛出异常,也会被then
中的reject
获取。
var promise = new Promise((resolve, reject) => { reject('hello reject'); }); promise.then(() => { }).catch(() => { console.log('catch'); }); // 输出 catch
- 如果没有在
then
中指定reject
的回调函数,就会被catch
获取。
var promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve('Promise resolve'); throw new Error('Promise Error'); }); promise.then(() => { console.log('then resolve'); }, () => { console.log('then reject'); }).catch(() => { console.log('catch'); }); // 输出 then resolve
- 如果已经变成了
resolve
,那么再抛出错误也是无效的。
promise.then(() => { }).then(() => { }).catch(() => { });
-
Promise
的错误会一直传递,直到被捕获位置,上面的代码中有三个Promise
实例,任何一个抛出错误,都会被catch
捕获。 - 一般来说,尽量不要在
then
中定义reject
的回调函数,而是使用catch
方法。 - 如果没有指定捕获异常,
Promise
抛出的错误是不会传递到外层代码的。
var promise = new Promise((resolve, reject) => { resolve('hello'); }); promise.then(() => { x + 2; }).catch(() => { y + 2; }).catch(() => { console.log('last catch') });
-
catch
中还可以再抛出错误,这个错误可以被之后的catch
捕获到。
-
Promise.all(iterable)
- iterable : An iterable object such as an Array or String.
- This method can be useful for aggregating the results of multiple promises.
- return value:
- Fulfillment:
- If an empty iterable is passed, then this method returns (synchronously) an already resolved promise.
- If all of the passed-in promises fulfill, or are not promises, the promise returned by Promise.all is fulfilled asynchronously.
- In all cases, the returned promise is fulfilled with an array containing all the values of the iterable passed as argument (also non-promise values).
- Rejection:
- If any of the passed-in promises reject, Promise.all asynchronously rejects with the value of the promise that rejected, whether or not the other promises have resolved.
- Fulfillment:
-
examples:
-
Promise.all
waits for all fulfillments (or the first rejection).// ----------------- all fulfillments var p1 = 1337; var p2 = Promise.resolve(3); var p3 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, 3000, 'p3 resolve'); }); Promise.all([p1, p2, p3]).then(values => { console.log(values); }); // [ 1337, 3, 'p3 resolve' ] // ----------------- return first rejection var p1 = 1337; var p2 = Promise.reject(3); var p3 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(reject, 3000, 'p3 reject'); }); Promise.all([p1, p2, p3]).then(values => { console.log('Promise all then ', values); }).catch(error => { console.log('Promise all catch ', error) }); // Promise all catch 3
-
- Promise.all is rejected if any of the elements are rejected. For example, if you pass in four promises that resolve after a timeout and one promise that rejects immediately, then Promise.all will reject immediately.
-
Promise.race(iterable)
- iterable: An iterable object, such as an Array.
- The race function returns a Promise, adopting that first promise’s value as its value.
- return value:
- If the iterable passed is empty, the promise returned will be forever pending.
- If the iterable contains one or more non-promise value and/or an already resolved/rejected promise, then Promise.race will resolve to the first of these values found in the iterable.
-
examples:
// ----------------- the promise returned will be forever pending var promise = Promise.race([]); promise.then(value => { console.log('Promise race then'); }).catch(error => { console.log('Promise race catch'); }); console.log(promise); // Promise { <pending> }
// ----------------- then Promise.race will resolve to the first of these values found in the iterable. var p1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, 400, 'p1 resolve') }); var p2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(reject, 300, 'p2 reject') }); var p3 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, 200, 'p3 resolve') }); var promise = Promise.race([p1, p2, p3]); promise.then(value => { console.log('Promise race then ', value); }).catch(error => { console.log('Promise race catch', error); }); console.log(promise); // output: // Promise { <pending> } // Promise race then p3 resolve
-
Promise.resolve()
Promise.resolve(value)
Promise.resolve(promise)
-
Promise.resolve(thenable)
: a object has a then method - return value: A Promise that is resolved with the given value, or the promise passed as value, if the value was a promise object.
-
examples:
-
Promise.resolve(value)
var p1 = Promise.resolve('hello').then(value => console.log('then ', value)); // then hello var p2 = Promise.resolve([1, 2, 3]).then(value => console.log('then ', value)); // then [ 1, 2, 3 ]
-
Promise.resolve(promise)
// ----------------- return the param as result var p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('hello p1'); }); var p2 = Promise.resolve(p1); console.log(p1 === p2); // true p2.then(value => console.log(value)); // hello p1
-
Promise.resolve(thenable)
var obj = { then (resolve, reject) { resolve('hello, obj resolve'); } }; var promise = Promise.resolve(obj); console.log(obj === promise); // false promise.then(value => console.log(value)); // hello, obj resolve
-
-
Promise.reject(reason)
- A Promise that is rejected with the given reason.
14 Iterable & Iterator
- In order to be iterable, an object must implement the @@iterator method.
- An object is an iterator when it implements a next() method (A zero arguments function that returns an object with two properties:
done
,value
).
- done(boolean):
- Has the value true if the iterator is past the end of the iterated sequence.
- Has the value false if the iterator was able to produce the next value in the sequence.
- value:
- any JavaScript value returned by the iterator. Can be omitted when done is true.
- done(boolean):
-
String
,Array
,TypedArray
,Map
andSet
are all built-in iterables, because each of their prototype objects implements an @@iterator method. -
Iterable examples:
-
User-defined iterables:
var iter = {}; iter[Symbol.iterator] = function* () { yield 1; yield 2; yield 3; }; for (let v of iter) { console.log(v); };
-
If an iterable’s @@iterator method doesn’t return an iterator object, it is likely to result in runtime exceptions or buggy behavior
var iter = {}; iter[Symbol.iterator] = () => 1; for (let v of iter) { console.log(v); }; // TypeError: Result of the Symbol.iterator method is not an object
-
-
Iterator examples:
-
Simple iterator
function makeIterator(array) { var index = 0; return { next: function () { return index < array.length ? { value: array[index++], done: false } : { done: true }; } }; }; var iter = makeIterator([1, 2]); console.log(iter.next()); // { value: 1, done: false } console.log(iter.next()); // { value: 2, done: false } console.log(iter.next()); // { done: true }
-
With ES6 class
class MyClass { constructor(data) { this.index = 0; this.data = data; } [Symbol.iterator]() { return { next: () => { if (this.index < this.data.length) { return { value: this.data[this.index++], done: false }; } else { return { done: true }; } }, }; }; }; var l = new MyClass([1, 2, 3, 4]); for (let o of l) { console.log(o); }
-
15 Generator
-
Generator
function return a generator object which conforms to both the iterable protocol and the iterator protocol. - Methods:
- next: returns a value yielded by the
yield
expression. - return: returns the given value and finishes the generator.
- throw: throws an error to a generator.
- next: returns a value yielded by the
-
Examples:
function* gen() { yield 'hello'; yield 'world'; return 'ending'; }; var g = gen(); console.log(g.next()); // { value: 'hello', done: false } console.log(g.next()); // { value: 'world', done: false } console.log(g.next()); // { value: 'ending', done: true } console.log(g.next()); // { value: undefined, done: true }
-
next(value)
- The value to send to the generator.
function* gen(x) { let y = yield(x + 1); let z = yield(y * 2); return (x + y + z); }; var g = gen(1); console.log(g.next()); // { value: 2, done: false }, x = 1, return valus is 2 console.log(g.next(10)); // { value: 6, done: false }, yield(x + 1) = 10, so y = 10, and return value is 20 console.log(g.next(100)); // { value: 8, done: true }, yield(y * 2) = 100, and x = 1, y = 10, so return value is 111
-
x
is treated as the last yield value.
-
return(value)
- The value to return.
-
If return(value) is called on a generator that is already in “completed” state, the generator will remain in “completed” state.
function* gen(x) { yield 1; yield 2; yield 3; }; var g = gen(); console.log(g.next()); // { value: 1, done: false } console.log(g.return('hello')); // { value: 'hello', done: true } it is over. console.log(g.next()); // { value: undefined, done: true }
-
If try … finally in generator function.
function* gen(x) { try { yield 1; yield 2; } finally { yield 3; yield 4; } yield 5; }; var g = gen(); console.log(g.next()); // { value: 1, done: false } console.log(g.return('hello')); // { value: 3, done: false }, finally is called first console.log(g.next()); // { value: 4, done: false } console.log(g.next()); // { value: 'hello', done: true }, return 'hello' after finally console.log(g.next()); // { value: undefined, done: true }, generator function is over console.log(g.next()); // { value: undefined, done: true }, generator function is over
-
yield*
- The yield* expression is used to delegate to another generator or iterable object.
- syntax:
yield* [[expression]]
- expression: which returns an iterable object.
-
examples:
function* gen1() { yield 1; yield 2; }; function* gen2() { yield 'a'; yield* gen1(); yield 'b'; }; var g = gen2(); for (let v of g) { console.log(v); } // output: a 1 2 b
function* gen() { yield* 'hello'; yield* [1, 2, 3]; } var g = gen(); for (let value of g) { console.log(value); }; // output: h e l l o 1 2 3
16 async & await
-
async
和await
看上去就像是简化Promise
或Generator
操作。 -
一个简单的异步示例, 每个5秒输出一些文字,有多个这样的异步操作
-
Promise
版本var promise1 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, 5000, 'promise1 timeout') }); var promise2 = new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, 5000, 'promise2 timeout') }); promise1.then(value => { console.log('promise1 then', value); return promise2; }).then(value => { console.log('promise2 then', value); }).catch(error => { console.log('promise catch', error) }); // 输出: // promise1 then promise1 timeout // promise2 then promise2 timeout
- 该版本对于多个
Promise
串行执行的情况,需要在then
里执行下一个的Promise
实例,看上去就是一层层的嵌套。
- 该版本对于多个
-
Generator
版本function timeout(value) { setTimeout(() => console.log(value), 5000); } var gen = function* () { yield timeout('timeout 1'); yield timeout('timeout 2'); }; var g = gen(); g.next(); g.next(); // 输出 // timeout 1 // timeout 2
- 该版本比
Promise
版本好看的多,但如果不借助co
模块或类似的辅助,对于多个异步,我们需要写出多个next
函数。
- 该版本比
-
async & await
版本function timeout(value, ms) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, ms, value); }); } async function foo() { let x = await timeout('hello timeout 1', 5000); let y = await timeout('hello timeout 2', 5000); return [x, y]; } foo().then(v => console.log(v)); // 输出: [ 'hello timeout 1', 'hello timeout 2' ]
- 该版本的异步看上去就和同步的写法差不多,就是多了
async
和await
,简单明了。
- 该版本的异步看上去就和同步的写法差不多,就是多了
-
-
async
函数最终返回一个Promise
示例,所以,后面可以接then
,catch
等。 -
await
命令后是一个Promise
对象,如果不是,会被转为Promise
对象。 -
await
命令只能在async
函数中使用。 -
async
函数返回的Promise
实例,需要等到内部所有的await
命令后的Promise
实例执行完,才会发生状态改变。一旦其中一个await
命令后的Promise
实例抛出错误或者reject
,async
函数返回的Promise
实例就会立即改变状态,且后续的await
命令就会中断执行。 -
为了防止抛出错误中断执行,可以使用
try...catch
,或者是await
命令后的Promise
实例接上catch
。// -------------------- try ... catch function timeout(value, ms) { return new Promise((resolve, reject) => { if (value === 'hello timeout 1') { reject('reject 1'); // 第一个直接reject } else { setTimeout(resolve, ms, value); } }); } async function foo() { try { let x = await timeout('hello timeout 1', 5000); } catch (error) { console.log('time 1 catch,', error) } let y = await timeout('hello timeout 2', 5000); return 'foo end'; } let pre = new Date().getTime(); foo().then(v => { console.log(v); let end = new Date().getTime(); console.log('time: ', end - pre); }).catch(error => console.log(error)); // 输出: // time 1 catch, reject 1 // foo end // time: 5026 // -------------------- Promise.catch async function foo() { await timeout('hello timeout 1', 5000).catch(error => console.log('error: ', error)); let y = await timeout('hello timeout 2', 5000); return 'foo end'; }
-
在上面的
async & await
版本中,后一个异步操作要等到前一个异步操作执行完后才会执行,如果希望同时执行,可以修改为以下:function timeout(value, ms) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(resolve, ms, value); }); } async function foo() { let x = timeout('hello timeout 1', 5000); let y = timeout('hello timeout 2', 5000); return [await x, await y]; // <--------- 修改await位置 } let pre = new Date().getTime(); foo().then(v => { console.log(v); let end = new Date().getTime(); console.log('time: ', end - pre); }); // 输出: // [ 'hello timeout 1', 'hello timeout 2' ] // time: 10029
- 有的时候,可以将操作放到
Promise.all
中。
async function foo() { return await Promise.all([x = timeout('timeout 1', 5000), timeout('timeout 2', 5000)]); }
- 有的时候,可以将操作放到
17 Class
-
Class简介
-
生成对象的传统方法就是通过构造函数。
function Point(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point.prototype.hi = function () { return `(${this.x}, ${this.y})`; } var p = new Point(1, 2); console.log(p.hi());
- 不仅定义了构造函数,还有一个普通的成员函数。
-
使用
ES6
的class
关键字class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } hi() { return `(${this.x}, ${this.y})`; }; } var p = new Point(1, 2); console.log(p.hi()); console.log(typeof Point); // function console.log(Point === Point.prototype.constructor); // true
- 更像是一个类,对于C++,Java程序员来说更好理解。
-
ES6
的类,完全可以看作是构造函数的另一种写法。类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
-
ES6
类内部所定义的方法,都是不可以枚举的。class Point1 { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } hi() { return `(${this.x}, ${this.y})`; }; } function Point2(x, y) { this.x = x; this.y = y; } Point2.prototype.hi = function () { return `(${this.x}, ${this.y})`; } console.log(Object.keys(Point1.prototype)); // [], 不可枚举 console.log(Object.keys(Point2.prototype)); // ['hi']
-
- 类和模块内部,默认是严格模式的。
-
与
ES5
一样,实例的属性除非是显示定义在其本身(也就是定义在this
上),否则都是定义在原型上(也就是定义在class
上)。class Point { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } hi() { return `(${this.x}, ${this.y}, ${z})`; }; } var p = new Point(1, 2); console.log(p.hasOwnProperty('x')); //true console.log(p.hasOwnProperty('y')); //true console.log(p.hasOwnProperty('hi')); //false console.log(p.__proto__.hasOwnProperty('hi')); //true
-
x
和y
都是实例point
自身的属性,因为定义在this
上,而hi
是定义在Point
类上。
-
-
和
ES5
一样,类的所有实例共享一个原型对象var p1 = new Point(1, 2); var p2 = new Point(3, 4); console.log(p1.__proto__ === p2.__proto__); // true
-
__proto__
-
__proto__
并不是语言本身的特性,而是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然很多现代的浏览器都支持这个私有属性,但仍然不建议在生产中使用,避免对环境产生依赖。在生产环境中,可以使用Object.getPrototypeOf
来获取实例对象的原型。
var p1 = new Point(1, 2); var p2 = new Point(3, 4); console.log(p1.__proto__ === Object.getPrototypeOf(p2)); // true
-
-
Class
表达式- 与函数一样,类也可以使用表达式来定义。
const Point = class { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } hi() { return `(${this.x}, ${this.y})`; }; } let p = new Point(1, 2); console.log(p.hi());
-
new.target属性
- 该属性一般用于构造函数当中,返回
new
命令作用于的那个构造函数。 - 如果构造函数不是通过
new
调用的,那么new.target
返回undefined
。 -
示例: 类构造函数必须用
new
命令调用class Point { constructor () { if (new.target === 'undefined') { throw new Error('new error'); } } }
-
示例: 子类继承父类时,父类构造函数中的
new.target
返回的是子类class Point { constructor() { console.log('new.target', new.target); console.log(new.target === Point); if (new.target === 'undefined') { throw new Error('new error'); } } } class SubPoint extends Point { } var p = new Point(); // true var sp = new SubPoint(); // false
- 该属性一般用于构造函数当中,返回
-
继承
-
Class
可以通过extends
关键字实现继承。 - 子类必须在
constructor
方法中调用super
方法,否则新建实例时报错。这是因为子类没有自己的this
对象,而是继承父类的this
对象。如果不调用super
方法,子类就得不到this
对象。且只有先调用super
后,子类才能使用this
。 -
Object.getPrototypeOf
可以从子类上获取父类。console.log(Object.getPrototypeOf(SubPoint) === Point); // true console.log(SubPoint.__proto__ === Point); // true console.log(SubPoint.prototype.__proto__ === Point.prototype); // true
- 子类的
__proto__
属性,表示构造函数的继承,指向父类。 - 子类的
prototype
属性的__proto__
属性,表示方法的继承,指向父类的prototype
。
- 子类的
-
-
实例的
__proto__
属性- 子类实例的
__proto__
属性的__proto__
属性,指向父类实例的__proto__
属性。
var p1 = new Point(1, 2); var p2 = new SubPoint(2, 3); console.log(p2.__proto__ === p1.__proto__); // false console.log(p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__); // true
- 子类实例的
-
Mixin
模式实现-
Mixin
模式是指,将多个类的接口混入另一个类。可以将多个对象合成一个类。
class Point { hi() { console.log('hi Point'); } } class Color { bye() { console.log('bye Color'); } } var copyProperties = function (target, source) { for (let key of Reflect.ownKeys(source)) { if (key !== 'constructor' && key !== 'prototype' && key !== 'name') { let value = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key); Object.defineProperty(target, key, value); } } } var mix = function (...mixins) { class Mix {} for (let mixin of mixins) { copyProperties(Mix, mixin); copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); } return Mix; } class Item extends mix(Point, Color) { } var item = new Item(); item.hi(); item.bye();
-
18 Module
- ES6的模块自动采用严格模式,无论有没有在模块顶部添加
'use strict';
。
- 严格模式主要有以下限制:
- 变量必须声明后再使用。
- 函数的参数不能有同名属性。
- 不能使用
with
语句。 - 不能对只读属性复制。
- 不能使用前缀0表示八进制数。
- 不能用
delete prop
删除变量,只能删除属性delete global[prop]
。 -
eval
不会在它的外层作用域引入变量。 -
eval
和arguments
不能被重新赋值。 -
arguments
不会自动反映函数参数的变化。 - 不能使用
arguments.callee
。 - 不能使用
arguments.caller
。 - 禁止
this
指向全局对象。 - 不能使用
fn.caller
和fn.arguments
获取函数调用的堆栈。 - 增加了保留字(比如
protected
、static
和interface
)。
- 严格模式主要有以下限制:
-
export
- 用于规定模块的对外接口。
- 一个模块就是一个独立的文件,该文件内的所有变量,外部无法获取。
- 如果希望外部能够获取内部的某个变量,就必须使用
export
关键字输出该变量。 -
比如有一个文件为
config.js
,专门存储一些配置:var config = { dialect: 'mysql', database: 'nodejs_learn', username: 'root', password: '123456', host: 'localhost', port: 3306 }; export {config};
- ES6视
config.js
为一个模块,里面用export
对外部输出了这个变量。
- ES6视
-
import
-
使用
export
命令定义了模块的对外接口后,其它JS文件就可以通过import
命令加载这个模块。// db.js import {config} from './config.js';
-
import
还可以指定导入变量名,当然这个变量名要在export
中找的到。还可以为导入的变量取别名。import defaultMember from "module-name"; import * as name from "module-name"; import { member } from "module-name"; import { member as alias } from "module-name"; import { member1 , member2 } from "module-name"; import { member1 , member2 as alias2 , [...] } from "module-name"; import defaultMember, { member [ , [...] ] } from "module-name"; import defaultMember, * as name from "module-name"; import "module-name";
-
import
命令具有提升效果,会提升到整个模块头部,首先执行。 -
import
是静态执行的,所以不能使用表达式和变量,这些只有在运行的时候才能得到结果的语法结构。
-