《React Native移动开发实战》一一3.3 完善轮播广告——Image组件

简介: 本节书摘来自华章出版社《React Native移动开发实战》一 书中的第3章,第3.3节,作者:袁林 著 ,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

3.3 完善轮播广告——Image组件
之前的轮播广告页面显示的是简单的文字和背景色,接下来添加一些好看的图片作为轮播广告。
React Native中用于图片显示的组件是Image。Image组件可以显示多种不同类型图片,包括网络图片、静态资源、临时的本地图片,以及本地磁盘上的图片(如相册)等。
3.3.1 使用网络图片
这里先使用网络图片来看看Image的用法和效果。修改app.js代码如下:

01 export default class app extends Component {
02 constructor(props) {
03 super(props);
04 this.state = {
05 advertisements: [ // 轮播广告数组
06 { // 数组中的每个成员描述了网络图片的url
07 url: 'https://img13.360buyimg.com/cms/jfs/t4090/228/

                        1399180862/217278/206073fe/5874e621Nc675c6d0.jpg'

08 }, {
09 url: 'https://img13.360buyimg.com/cms/jfs/t3937/

                        164/1340098884/295670/ca0ebbaf/58703afbN5336c28d.jpg'

10 }, {
11 url: 'https://img14.360buyimg.com/cms/jfs/t3190/

                        189/5382195407/297118/377d637e/586f5b7bN9c81c29c.jpg'

12 }
13 ],
14 };
15 }
16
17 // 这里省略了没有修改的代码
18
19 render() {
20 return (
21
22 // 这里省略了没有修改的代码
23
24 25 horizontal={true}
26 showsHorizontalScrollIndicator={false}
27 pagingEnabled={true}>
28 {this.state.advertisements.map((advertisement,

                            index) => {

29 return (
30

                                    {() => Alert.alert('你单击了轮播图', null,
                                    null)}>

31

                                        Content} 

32 source={{
33 uri: advertisement.url
34 }}>


35
36 );
37 })}
38
39
40 // 这里省略了没有修改的代码
41
42 );
43 }
44
45 // 这里省略了没有修改的代码
46 }
?注意:当使用新的模块或组件时(例如这里的Image)时,首先必须要在文件头导入该模块或组件import {Image} from 'react-native';,否则会发生无法找到变量Image的错误。
重新加载应用,此时使用网络图片的轮播广告效果如图3.11所示。
image

图3.11 使用网络图片的轮播广告
3.3.2 使用本地图片
除了使用网络图片,还可以将图片资源下载后添加到ch04项目中,使用本地图片。
首先,将上面用到的网络图片下载到本地,重命名为advertisement-image-01.jpg、advertisement-image-02.jpg以及advertisement-image-03.jpg,然后复制至ch04项目文件夹中,效果如图3.12所示。
image

图3.12 下载并添加图片到ch04项目
然后,修改代码中Image引用图片的方式,引用网络图片是设置Image组件source属性的url值,而引用本地图片可以直接设置Image组件的source属性,图片通过require方式加载,修改后的app.js代码如下:

01 export default class app extends Component {
02 constructor(props) {
03 super(props);
04 this.state = {
05 advertisements: [ // 轮播广告数组
06 {
07 image: require('./advertisement-image-01.jpg')
08 }, {
09 image: require('./advertisement-image-02.jpg')
10 }, {
11 image: require('./advertisement-image-03.jpg')
12 }
13 ],
14 };
15 }
16
17 // 这里省略了没有修改的代码
18
19 render() {
20 return (
21
22 // 这里省略了没有修改的代码
23
24 25 horizontal={true}
26 showsHorizontalScrollIndicator={false}
27 pagingEnabled={true}>
28 {this.state.advertisements.map((advertisement,

                            index) => {

29 return (
30

                                    {() => Alert.alert('你单击了轮播图', null, 
                                null)}>

31

                                        Content} 

32 source={advertisement.image}>
33


34
35 );
36 })}
37
38
39 // 这里省略了没有修改的代码
40
41 );
42 }
43
44 // 这里省略了没有修改的代码
45 }
?提示:引用本地图片资源时,需要格外注意require的图片文件路径,否则会发生找不到图片的错误。以上述代码为例, require('./advertisement-image-01.jpg')引用的文件路径是指,在ch04项目根目录下的advertisement-image-01.jpg。
使用本地图片的效果如图3.13所示。
image

图3.13 使用本地图片的轮播广告
3.3.3 添加指示器组件
给轮播广告换上了漂亮的图片之后,还差一个效果:当前页面指示器,效果如图3.14所示。
从图3.14中可以看出,指示器由圆点组成,圆点的个数即页面的数量,并且与当前页面序号相同的圆点会做颜色区分。
(1)在了解了指示器的原理之后,首先定义指示器中圆点的尺寸,修改app.js代码如下:

01 const circleSize = 8;
02 const circleMargin = 5;
03
04 export default class app extends Component {
05 // 这里省略了没有修改的代码

(2)在render()函数中的轮播广告中添加指示器组件,代码如下:

01 export default class app extends Component {
02 // 这里省略了没有修改的代码
03
04 render() {
05 const advertisementCount = this.state.advertisements.length;

         // 指示器圆点个数

06 const indicatorWidth = circleSize * advertisementCount +

         circleMargin * advertisementCount * 2;     // 计算指示器的宽度

07 const left = (Dimensions.get('window').width - indicatorWidth)

         / 2;                             // 计算指示器最左边的坐标位置

08
09 return (
10
11 // 这里省略了没有修改的代码
12
13 14 horizontal={true}
15 showsHorizontalScrollIndicator={false}
16 pagingEnabled={true}>
17 {this.state.advertisements.map((advertisement,

                         index) => {

18 return (
19

                                 {() => Alert.alert('你单击了轮播图', null,
                                 null)}>

20

                                     Content}

21 source={advertisement. image}>
22


23
24 );
25 })}
26
27 28 styles.indicator, {
29 left: left
30 }
31 ]}>
32 {this.state.advertisements.map((advertisement,
                         index) => {

33 return (34 style={(index === this.state.currentPage)
35 ? styles.circleSelected
36 : styles.circle}/>);
37 })}
38
39
40 // 这里省略了没有修改的代码
41
42 );
43 }
44
45 // 这里省略了没有修改的代码
46 }

在上述代码中,首先通过指示器圆点的个数计算出了指示器的宽度,然后通过屏幕和指示器的宽度,计算出了指示器最左边的坐标位置。
(3)修改样式和布局的代码如下:

01 const styles = StyleSheet.create({
02 // 这里省略了没有修改的代码
03 indicator: {
04 position: 'absolute',
05 top: 160,
06 flexDirection: 'row'
07 },
08 circle: {
09 width: circleSize,
10 height: circleSize,
11 borderRadius: circleSize / 2,
12 backgroundColor: 'gray',
13 marginHorizontal: circleMargin
14 },
15 circleSelected: {
17 width: circleSize,
18 height: circleSize,
19 borderRadius: circleSize / 2,
20 backgroundColor: 'white',
21 marginHorizontal: circleMargin
22 },
23 // 这里省略了没有修改的代码
24 });

这里我们使用了一种新的布局方法absolute,即绝对布局。使用绝对布局时,组件的位置和尺寸必须明确定义,例如上述代码中top、left、width以及height。由于绝对布局并没有flex布局自适应屏幕的能力,所以在实际开发中,使用绝对布局组件的以上属性往往是通过计算动态得到的,例如上述代码中,指示器的宽度和最左边的坐标位置都是在获取屏幕宽度后,计算得到的。
?提示:在实际开发中,如果使用绝对布局,千万不要将位置和尺寸定义为固定值,否则将无法支持不同屏幕的适配。
(4)添加完指示器并配置好样式后,运行效果如图3.15所示。image

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