在实际项目中运用面向对象的三大特征(封装、继承、多态),核心是通过“抽象共性、隔离变化、提升复用”来设计灵活、可维护的代码。以下结合真实项目场景,说明具体运用方式:
一、封装:控制数据访问,隔离实现细节
核心目标:让类的“内部实现”与“外部使用”解耦,外部只能通过指定接口操作,避免误修改或依赖细节。
实际项目场景:用户信息管理模块
- 问题:用户的密码、手机号等敏感信息不能直接暴露,且修改时需校验格式(如手机号必须11位)。
- 封装运用:
- 将用户的
password、phone等属性设为private,禁止外部直接读写。 - 提供
public的setPhone(String phone)方法,在方法内添加校验逻辑(如正则匹配手机号格式),不符合则抛异常。 - 提供
getPhone()方法时,可返回脱敏后的结果(如138****5678),保护隐私。
- 将用户的
public class User {
private String phone; // 私有属性,外部无法直接访问
private String password;
// 封装手机号设置逻辑(含校验)
public void setPhone(String phone) {
if (phone.matches("^1[3-9]\\d{9}$")) {
// 校验手机号格式
this.phone = phone;
} else {
throw new IllegalArgumentException("手机号格式错误");
}
}
// 封装手机号获取逻辑(脱敏)
public String getPhone() {
if (phone == null) return null;
return phone.replaceAll("(\\d{3})\\d{4}(\\d{4})", "$1****$2");
}
}
- 效果:外部只能通过规范的方法操作数据,避免非法值传入,且后续若修改校验规则(如增加国际手机号支持),只需修改
setPhone方法,不影响外部调用。
二、继承:复用共性代码,扩展专属功能
核心目标:提取多个类的共性属性和方法到父类,子类专注于实现自身特有的逻辑,减少重复代码。
实际项目场景:电商系统的“商品”模块
- 问题:系统中有“实体商品”(如手机,需计算运费)和“虚拟商品”(如充值卡,无需运费),两者都有名称、价格等共性,但运费计算逻辑不同。
- 继承运用:
- 定义父类
Product,封装共性:name、price属性,以及getInfo()(返回商品基本信息)等通用方法。 - 子类
PhysicalProduct继承Product,新增weight属性和calculateFreight()(按重量算运费)方法。 - 子类
VirtualProduct继承Product,无需重写运费方法(或默认返回0),新增validateCode()(校验激活码)方法。
- 定义父类
// 父类:封装共性
public class Product {
protected String name; // 受保护属性,子类可访问
protected double price;
public Product(String name, double price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public String getInfo() {
return "商品:" + name + ",价格:" + price;
}
}
// 子类1:实体商品(扩展运费逻辑)
public class PhysicalProduct extends Product {
private double weight; // 专属属性
public PhysicalProduct(String name, double price, double weight) {
super(name, price); // 复用父类构造器
this.weight = weight;
}
// 专属方法:计算运费
public double calculateFreight() {
return weight * 8; // 每公斤8元运费
}
}
- 效果:共性代码(如商品名称、价格管理)只写一次,子类仅关注差异点,后续新增“服务类商品”时,只需继承
Product并扩展专属逻辑即可。
三、多态:统一接口,适配不同实现
核心目标:用父类/接口定义统一规范,子类实现具体逻辑,调用时无需关心子类类型,直接通过父类引用操作,提升代码灵活性。
实际项目场景:支付系统的“支付渠道”模块
- 问题:系统需支持微信、支付宝、银联等多种支付方式,每种方式的支付流程(如签名、接口调用)不同,但上层业务只需调用“支付”动作。
- 多态运用:
- 定义接口
Payment,声明统一方法pay(double amount)(支付金额)。 - 不同支付渠道(
WeChatPayment、AlipayPayment)实现Payment接口,各自实现pay方法(如微信调用微信支付API,支付宝调用支付宝API)。 - 业务层(如订单模块)只需接收
Payment类型的参数,调用pay方法即可,无需修改代码就能切换支付方式。
- 定义接口
// 接口:定义统一支付规范
public interface Payment {
boolean pay(double amount); // 返回支付是否成功
}
// 实现类1:微信支付
public class WeChatPayment implements Payment {
@Override
public boolean pay(double amount) {
System.out.println("调用微信支付接口,扣除" + amount + "元");
return true; // 实际项目中需根据接口返回判断
}
}
// 实现类2:支付宝支付
public class AlipayPayment implements Payment {
@Override
public boolean pay(double amount) {
System.out.println("调用支付宝支付接口,扣除" + amount + "元");
return true;
}
}
// 业务层:订单支付(依赖接口,不依赖具体实现)
public class OrderService {
// 传入Payment接口,支持任何实现类
public void payOrder(Payment payment, double amount) {
if (payment.pay(amount)) {
System.out.println("订单支付成功");
} else {
System.out.println("订单支付失败");
}
}
}
// 调用示例
public class Test {
public static void main(String[] args) {
OrderService service = new OrderService();
// 微信支付
service.payOrder(new WeChatPayment(), 199.9);
// 支付宝支付(无需修改OrderService代码)
service.payOrder(new AlipayPayment(), 299.9);
}
}
- 效果:新增支付渠道(如银联)时,只需新增一个
Payment实现类,业务层代码无需修改,符合“开闭原则”(对扩展开放,对修改关闭)。
三大特征的协同运用:以“权限管理系统”为例
- 封装:
User类封装用户的角色、权限列表,通过hasPermission(String permission)方法判断是否有权限(隐藏权限校验细节)。 - 继承:定义
BaseUser父类封装共性(用户名、密码),AdminUser、NormalUser子类继承后,分别扩展“管理权限”“普通用户权限”。 - 多态:业务层通过
BaseUser父类引用接收用户对象,调用hasPermission方法时,自动适配子类的权限逻辑(管理员有全部权限,普通用户有限制)。
总结:核心原则
- 封装:记住“属性私有,方法公开”,控制数据访问边界。
- 继承:避免过度继承(如超过3层),优先用“组合”代替继承(如
A类需要B类的功能,可在A中定义B的对象,而非继承B)。 - 多态:依赖抽象(接口/父类)而非具体实现,让代码更易扩展。
通过这三大特征的配合,能设计出低耦合、高复用的代码,尤其在中大型项目中,可显著降低维护成本。