实时云渲染解决像素流2更新带来的UE引擎版本适配及云推流插件迁移问题

简介: UE5.5版本发布了新版像素流送插件,即像素流送2的技术栈。老版本插件以及低版本程序升级迁移会带来诸多问题。实时云渲染作为一种成熟的云推流平台,不受限于引擎版本、插件版本,让开发者专注于使用UE引擎开发3D场景,PaaS平台一键推流,与业务系统通过SDK及功能组件等方式无缝衔接。

UE(Unreal Engine)作为开发者使用人群最广的商业化游戏引擎,据 2025 年 Steam 游戏引擎报告显示,2024 年所有虚幻引擎项目中,使用UE5开发的项目占比超过 70%。随着Epic Games于2024年11月发布了UE5.5版本,在动画创作、虚拟制作和移动游戏开发的等方面有显著提升。

根据 UE 官方社区给出的描述,从UE5.5开始,官网引入了一个层,该层在引擎及其外围设备的许多部分中使用,使Epic更容易在内部维护WebRTC。区别于传统像素流插件,像素流 2没有直接直接使用WebRTC,因此过渡到使用此新层意味着必须调整或重写插件的许多部分。官方描述上看,目前原始像素流送插件和像素流送2插件随虚幻引擎一并提供,而所有从原始像素流送插件迁移到新像素流送2插件的用户,都将面临或多或少的修改工作。
像素流2.png

传统像素流送插件迁移至新像素流2插件面临挑战

至少有如下几条开发要求需要调整:

  1. UE 版本与像素流送基础架构分支的匹配:对于虚幻引擎5.5版本的像素流送2,你应使用像素流送基础架构的UE5.5分支。
  2. 蓝图节点重定向:所有蓝图节点均需具有像素流送2版本。对于正在迁移的项目,必须手动重新创建并重新链接蓝图中的相关节点。当整个插件名称发生更改时,重定向器不可用。
  3. C++ API 变更:已添加、删除或重命名多个文件和成员。
  4. 像素流送默认设置变更:增删现有选项的默认值,像素流送 2可以从 .ini、控制台或命令行设置像素流送设置。设置优先顺序为 .ini 被命令行重载,命令行被控制台重载。
  5. 像素流送播放器设置重大变更:像素流送播放器功能包含在像素流送2中,无需额外的插件。迁移方法有 20 步,具体见官网文档:

https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/pixel-streaming-2-overview-in-unreal-engine#设置像素流送播放器

对于绝大多数开发者而言,对于已有项目的重大变更和对于新插件的适配,为项目实施带来重大的不确定。尤其是市面上已有开源项目仅兼容像素流1旧版插件,而已完成开发的UE程序切换插件开发量大,客户升级成本高,并且很多项目已经完成内网部署及业务系统适配,仅仅为了兼容像素流 2 插件已不具备进行版本升级的可能性。

实时云渲染解决像素流插件迁移带来的风险、降低开发难度

如何从根本上解决引擎升级、版本迭代造成的成几何倍数增加的工作量与不确定性,开发者们可以从根本上转变思路,即:专注于 UE 程序本体的开发,对于引擎之上依赖过多的各种插件,进行剥离,采用松耦合的方式降低风险和开发变更的工作量。实时云渲染(Real-time Cloud Rendering)作为更广义推理技术,可以在云端完成3D场景的渲染,并将渲染结果以视频流的形式传输到客户端,它可以使用多种协议(如WebRTC、RTMP、SRT等)传输数据,不限制引擎。

  • 交互: 类似于Pixel Streaming,客户端的输入会回传到云端,云端更新渲染结果。
  • 特点: 产品化功能完备,开箱即用
  • 性能对比:
特性 像素流送(Pixel Streaming) LarkXR 实时云渲染(Real-time Cloud Rendering)
协议 WebRTC WebRTC、RTMP、SRT等
客户端支持 浏览器(H5) 浏览器、移动设备、桌面应用等
延迟 50ms-200ms 50ms-200ms(可优化)
性能扩展性 单台服务器,扩展性有限 支持分布式渲染,扩展性强
开发难度 低(官方支持) 自研:高(可能需要定制开发)商用:产品力强,有商业化软件开箱即用
分辨率 最大支持4K分辨率 2K-8K 自由切换
帧率 60FPS 30-120FPS自由切换
部署成本 较低 较高
适用场景 云游戏、远程演示、轻量级应用 大规模云游戏、虚拟仿真、定制化需求

实时云渲染开放平台 LarkXR作为一款开箱即用的实时云渲染 PaaS 平台产品,覆盖了从云端的算力与应用管理,网络层的流式传输优化,以及异构终端的接入全流程,像素流送仅相当于LarkXR中的Hermes流式传输模块。

采用实时云渲染技术实现0代码迁移的推流服务

UE应用无需集成像素流插件/无需修改程序,在客户预期要部署的渲染服务器(私有化或阿里云公有云服务器均可)上,直接通过实时云渲染平台LarkXR管理后台上传应用,即可实现在指定网络下的推流,在任意终端设备上即可实时访问。

实时云渲染解决像素流插件二次开发能力不足问题

LarkXR将UE开发的数字孪生三维可视化场景,一键嵌入智慧大脑等业务系统,用户在执行业务操作时,二维图表与三维可视化场景实时交互,通过WebSDK和数据通道等方式,实现丰富的二次开发功能,无缝对接园区、管网、城市、BIM/CIM等管理平台,适合于石油石化、安监安防、能源电力、冶金冶炼、航空航天、机场航务等各类数字孪生行业场景。

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