Unity 秒表的实现

本文涉及的产品
智能开放搜索 OpenSearch行业算法版,1GB 20LCU 1个月
检索分析服务 Elasticsearch 版,2核4GB开发者规格 1个月
实时计算 Flink 版,5000CU*H 3个月
简介: 在Unity中实现秒表功能,核心是利用Time.deltaTime记录每帧经过的时间。第一种方法通过Update函数每帧累加时间并更新UI显示;第二种方法使用协程IEnumerator,在固定更新间隔内累加时间,适合更精确的时间控制。两种方法均包含小时、分钟、秒和毫秒的计算与显示。示例代码展示了如何创建Text组件并实时更新秒表的时间格式。第一种方法简单直接,适用于大多数场景;第二种方法通过协程提供更灵活的时间管理,适合需要暂停或复杂逻辑控制的场景。

在 Unity 中实现秒表功能,核心原理是利用 Unity 的时间管理机制来记录和显示经过的时间。以下详细介绍基于不同方法实现秒表的原理及示例代码
基于 Time.deltaTime 实现
原理
Time.deltaTime 是 Unity 中的一个内置属性,它表示从上一帧到当前帧所经过的时间(以秒为单位)。通过在每帧累加 Time.deltaTime,就可以得到从秒表启动开始所经过的总时间。

两种方法实现
第一种
代码如下:

/// <summary>
    /// 秒表的实现方法      创建一个Text  挂在上面即可
    /// </summary>
    private float timeSpend = 0;
    private int hour;   //小时
    private int minute; //分钟
    private int second; //秒
    private int millisecond; //毫秒
    private Text recealText;  //显示的text

    private void Start()
    {
        recealText = this.transform.GetComponent<Text>();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        timeSpend += Time.deltaTime;
        hour = (int)timeSpend / 3600;
        minute = ((int)timeSpend - hour * 3600) / 60;
        second = (int)timeSpend - hour * 3600 - minute * 60;
        millisecond = (int)((timeSpend - (int)timeSpend) * 1000);

        recealText.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}:{3:D3}", hour, minute, second, millisecond);

    }

第二种
代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Timer_Clock : MonoBehaviour
{
    /// <summary>
    /// 秒表的实现方法      创建一个Text  挂在上面即可
    /// </summary>
    private float timeSpend = 0;
    private int hour;   //小时
    private int minute; //分钟
    private int second; //秒
    private int millisecond; //毫秒
    public Text recealText;  //显示的text
    public bool mator = false;
    private void Start()
    {
        recealText = this.transform.GetComponent<Text>();
        StartCoroutine(timerr ());
    }
    IEnumerator timerr()
    {
        while (!mator)
        {
            timeSpend += Time.deltaTime;
            hour = (int)timeSpend / 3600;
            minute = ((int)timeSpend - hour * 3600) / 60;
            second = (int)timeSpend - hour * 3600 - minute * 60;
            millisecond = (int)((timeSpend - (int)timeSpend) * 1000);

            recealText.text = string.Format("{0:D2}:{1:D2}:{2:D2}:{3:D3}", hour, minute, second, millisecond);
            yield return new WaitForFixedUpdate();
        }          
    }
    public void OnDestyoy_OBJ()
    {
        Destroy(this.gameObject);
    }
}

以上就是两种方法

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