有四个问题困扰着3D设计行业
- 渲染时间过长:由于3D设计模型较大,传统的渲染方式需要较长时间,尤其是复杂度高的模型,渲染时间甚至可能长达数天。
- 审批过程长:在确定最终版本之前,经常需要经过多轮审批和修改,可能会涉及众多部门或工作人员。如果是跨地区合作,那么会更加复杂,需要通过共享桌面、远程或者邮寄等方式协同操作,进一步增加了时间和成本。
- 成本高且设备升级快:为了满足设计渲染需求,企业需要配备高性能的显卡和CPU,这样的计算机不仅价格昂贵,维护更新也需要耗费大量资金。同时,由于硬件设备的快速老化和更新,设计师需要频繁升级硬件,成本较高。
- 渲染电脑无法处理其他工作:渲染时电脑跑满状态,其他工作无法进行。为了提高效率,企业通常会配备专门的渲染电脑,但这只是治标不治本的方法,并不能从本质上解决渲染问题,同时增加了硬件成本。
实时渲染如何协助3D设计行业解决难题
实时渲染是指在实时应用程序中使用计算机图形学技术生成高质量的图像。与传统渲染不同,实时渲染是指在程序运行时根据实时的输入数据,立即生成图像的过程。实时渲染与传统渲染的主要区别在于速度和互动性。实时渲染可以快速生成图像,并能够在不同的交互场景中实时响应用户的操作。那实时渲染是如何助力3D设计行业解决难题的呢?
首先,实时渲染提供了便捷的云端渲染解决方案,可以轻松地在服务器上进行渲染,无需在本地电脑上安装大量的渲染软件,节省了时间和成本。
其次,实时渲染技术允许多人协同审批,并实现在线实时沟通,可以让团队成员实时查看和编辑项目,减少沟通和审批时间,极大地提高了审批效率和协作效果,也提高了工作的准确性。
最后,实时渲染技术的出现,大幅降低了硬件成本。现在,只需要购买一台高性能服务器,就能满足整个团队的需求,减少了昂贵的硬件投资和维护成本。
实时渲染技术不仅解决了现有的问题,而且在部署和使用上也非常灵活,支持SAAS、局域网和私有网络等多种形式,使得它成为了3D设计行业的重要解决方案。
实时云渲染助力解决3D行业现有难题
实时渲染又根据使用云端算力和本地算力的不同,分为云渲染和本地渲染(或称端渲染),相较于本地渲染,云渲染可以利用公共云计算资源,不需要为渲染设备和服务器额外的空间和电源,成本较低。同时,云渲染可以实现多人同屏功能,具备协同能力,使得工作更加高效。
平行云是一家提供企业级实时云渲染解决方案的公司,我们成立于2016年,是国内最早将实时云渲染,Cloud XR技术路线产品化的企业。
在落地实践上,我们在全球范围内已经有上千家企业,数万名独立开发者用到我们的实时云渲染解决方案Lark XR ,在教育培训、数字孪生、医疗健康等产业元宇宙场景,以及虚拟直播、数字人、云活动、云游戏等场景都有代表性的最佳实践案例可以提供。