阿里云百炼大模型生成贪吃蛇小游戏

简介: 阿里云百炼大模型生成的贪吃蛇小游戏增加了背景音乐功能。通过Pygame的`mixer`模块,实现背景音乐的加载和播放。关键步骤包括:1. 安装Pygame;2. 准备音乐文件;3. 修改代码以初始化混音器并加载音乐。游戏开始时自动播放背景音乐,支持无限循环。此外,还可以根据需要调整游戏速度、难度及添加更多音效。

阿里云百炼大模型生成贪吃蛇小游戏

为了在贪吃蛇游戏中添加背景音乐,我们可以使用Pygame的mixer模块。以下是修改后的代码,包含了背景音乐的加载和播放功能:

  1. 安装Pygame(如果你还没有安装):

    pip install pygame
    
  2. 准备音乐文件:确保你有一个音乐文件(例如background_music.mp3),并将它放在与你的Python脚本相同的目录中。

  3. 修改代码:在代码中加入背景音乐的加载和播放功能。

import pygame
import time
import random

# 初始化pygame
pygame.init()
pygame.mixer.init()  # 初始化混音器

# 定义颜色
white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

# 设置显示窗口大小
dis_width = 800
dis_height = 600

# 创建显示窗口
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')

# 定义时钟
clock = pygame.time.Clock()

snake_block = 10
snake_speed = 15

# 字体样式
font_style = pygame.font.SysFont(None, 50)
score_font = pygame.font.SysFont(None, 35)

def Your_score(score):
    value = score_font.render("Your Score: " + str(score), True, white)
    dis.blit(value, [0, 0])

def our_snake(snake_block, snake_list):
    for x in snake_list:
        pygame.draw.rect(dis, black, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])

def load_background_music():
    # 加载并播放背景音乐
    pygame.mixer.music.load("background_music.mp3")
    pygame.mixer.music.play(-1)  # -1 表示无限循环播放

def gameLoop():
    game_over = False
    game_close = False

    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    x1_change = 0
    y1_change = 0

    snake_List = []
    Length_of_snake = 1

    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

    load_background_music()  # 加载并播放背景音乐

    while not game_over:

        while game_close == True:
            dis.fill(blue)
            message("You Lost! Press Q-Quit or C-Play Again", red)
            Your_score(Length_of_snake - 1)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_q:
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_c:
                        gameLoop()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(blue)
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
        snake_Head = []
        snake_Head.append(x1)
        snake_Head.append(y1)
        snake_List.append(snake_Head)
        if len(snake_List) > Length_of_snake:
            del snake_List[0]

        for x in snake_List[:-1]:
            if x == snake_Head:
                game_close = True

        our_snake(snake_block, snake_List)
        Your_score(Length_of_snake - 1)

        pygame.display.update()

        if x1 == foodx and y1 == foody:
            foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1

        clock.tick(snake_speed)

    pygame.quit()
    quit()

gameLoop()

关键点说明:

  1. 初始化混音器:在pygame.init()之后调用pygame.mixer.init()来初始化混音器。
  2. 加载和播放背景音乐:定义了一个函数load_background_music(),用于加载并播放背景音乐。该函数在游戏开始时被调用。
  3. 音乐文件路径:确保音乐文件background_music.mp3位于与Python脚本相同的目录中,或者提供正确的绝对路径。

注意事项:

  • 如果你希望在游戏结束或重新开始时停止或重置音乐,可以在相应的逻辑位置调用pygame.mixer.music.stop()pygame.mixer.music.rewind()等方法。
  • 如果你需要更多的音效(如吃到食物的声音),可以类似地使用pygame.mixer.Sound类来加载和播放短音频片段。

录屏2024-12-20 12

备注:

可以自己根据需要,修改游戏速度、背景音乐、游戏的难度。

希望这些修改能帮助你实现带有背景音乐的贪吃蛇游戏!

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