代理模式(Proxy Pattern)

本文涉及的产品
日志服务 SLS,月写入数据量 50GB 1个月
简介: 代理模式(Proxy Pattern)是一种设计模式,通过一个中间对象(代理)来间接访问目标对象,以控制访问权限或添加额外功能。常见的代理类型包括远程代理、虚拟代理、保护代理和智能引用代理。代理模式常用于延迟加载、权限控制、日志记录等场景,能够提高系统的灵活性和安全性。

代理模式(Proxy Pattern)详解

定义

代理模式可以看作委托别人去办事。如果你想办一件事(比如访问一个资源、操作一个文件),但因为种种原因不能直接去做,就可以通过一个中间人来帮忙。这种中间人就是代理,既可以帮你完成任务,又可以加点“附加服务”,比如检查你的权限、记录操作日志等。


生活中的例子

  1. 公司前台
    假设你要找某位公司高管谈事情,你不能直接冲进高管办公室,而是要先经过前台。前台会判断你有没有预约,或者是否符合要求。前台就相当于代理,高管则是真实对象
  2. 明星经纪人
    你想请一位明星参加活动,不会直接联系明星,而是通过经纪人。经纪人会筛选请求、谈价格,最后安排明星工作。这里,经纪人是代理,明星是真实对象
  3. 网购快递
    当你网购时,快递公司是你的代理。你买的东西最终是由快递送到你手上,商家并不直接交货给你,而是通过快递完成的。

为什么需要代理模式?

代理模式的核心在于控制访问和扩展功能。以下是常见需求:

  1. 控制访问权限:比如你不能直接访问数据库,需要验证身份。
  2. 优化性能:有些资源初始化很慢,通过代理延迟加载可以节省性能。
  3. 增加功能:可以在代理中加入日志、统计、监控等功能。

代理模式的分类

  1. 远程代理(Remote Proxy)
    让客户端像访问本地对象一样访问远程对象。例如:RPC(远程过程调用)。
  2. 虚拟代理(Virtual Proxy)
    延迟创建耗资源的对象,按需加载。例如:图片加载器在图片未加载时显示占位符。
  3. 保护代理(Protection Proxy)
    控制对对象的访问权限。例如:文件操作时的权限检查。
  4. 智能引用代理(Smart Reference Proxy)
    在对象访问时增加额外功能,例如记录访问日志或统计引用次数。

代理模式的优点和缺点

优点

  1. 单一职责:将真实对象的核心功能与附加功能分离。
  2. 灵活性强:可以动态添加功能,如权限控制、日志记录。
  3. 资源管理:可以有效管理复杂对象的生命周期(如延迟加载)。

缺点

  1. 代码复杂性增加:引入代理后,代码结构更复杂。
  2. 性能开销:代理模式引入了额外的操作,可能会影响性能。

使用场景

序号 场景 具体案例描述 作用与目的
1 延迟加载 图片查看器延迟加载高清图片,先显示占位符。 减少初始页面加载时间,提高用户体验。
2 远程调用 分布式系统中访问远程服务时,通过代理简化调用。 降低远程服务调用的复杂性,提高代码的可维护性和可扩展性。
3 权限控制 用户权限不足时,通过代理阻止对敏感资源的直接访问。 增强系统的安全性,确保只有授权用户才能访问敏感资源。
4 监控与日志 为真实对象的每次操作记录日志,用于分析和调试。 便于追踪系统行为,分析问题原因,优化系统性能。
5 事务管理 数据库操作时,代理处理事务的提交与回滚。 确保数据库操作的原子性、一致性、隔离性和持久性(ACID属性),维护数据的完整性。

更详细的实现步骤

  1. 定义抽象接口(Subject):所有请求的公共接口。
  2. 实现真实对象(RealSubject):负责处理具体的业务逻辑。
  3. 实现代理对象(Proxy)
  • 保存一个对真实对象的引用。
  • 在真实对象的方法调用前后,添加权限检查、日志等附加功能。
  1. 客户端通过代理访问真实对象

更通俗的代码说明

C++ 示例:图片延迟加载代理

#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
using namespace std;

// 抽象接口
class Image {
public:
   virtual void display() = 0;
   virtual ~Image() = default;
};

// 实际图片类
class RealImage : public Image {
private:
   string fileName;

   void loadFromDisk() {
       cout << "Loading " << fileName << " from disk..." << endl;
   }

public:
   RealImage(const string& fileName) : fileName(fileName) {
       loadFromDisk();
   }

   void display() override {
       cout << "Displaying " << fileName << endl;
   }
};

// 代理图片类
class ProxyImage : public Image {
private:
   unique_ptr<RealImage> realImage;
   string fileName;

public:
   ProxyImage(const string& fileName) : fileName(fileName) {}

   void display() override {
       if (!realImage) {
           realImage = make_unique<RealImage>(fileName);
       }
       realImage->display();
   }
};

// 客户端代码
int main() {
   unique_ptr<Image> image = make_unique<ProxyImage>("test.jpg");
   cout << "Image will not load until display() is called:" << endl;
   image->display(); // 第一次调用会加载图片
   image->display(); // 后续调用直接显示,不重新加载
   return 0;
}

C# 示例:远程代理模拟

using System;

// 抽象接口
public interface IImage {
   void Display();
}

// 真实图片类
public class RealImage : IImage {
   private string FileName;

   public RealImage(string fileName) {
       FileName = fileName;
       LoadFromDisk();
   }

   private void LoadFromDisk() {
       Console.WriteLine($"Loading {FileName} from disk...");
   }

   public void Display() {
       Console.WriteLine($"Displaying {FileName}");
   }
}

// 代理图片类
public class ProxyImage : IImage {
   private RealImage _realImage;
   private string FileName;

   public ProxyImage(string fileName) {
       FileName = fileName;
   }

   public void Display() {
       if (_realImage == null) {
           _realImage = new RealImage(FileName);
       }
       _realImage.Display();
   }
}

// 客户端代码
class Program {
   static void Main(string[] args) {
       IImage image = new ProxyImage("test.jpg");
       Console.WriteLine("Image will not load until Display() is called:");
       image.Display(); // 第一次调用加载图片
       image.Display(); // 后续调用不再加载
   }
}


代理模式的类图


总结

  1. 定义核心:代理为真实对象提供了一个间接访问的方式,方便控制权限或扩展功能。
  2. 实现灵活:代码可以根据需要添加日志、延迟加载或权限控制等功能。
  3. 理解方法:通过生活例子结合实际代码,代理模式的作用更加直观。
相关实践学习
日志服务之使用Nginx模式采集日志
本文介绍如何通过日志服务控制台创建Nginx模式的Logtail配置快速采集Nginx日志并进行多维度分析。
目录
相关文章
|
设计模式 Java
设计模式2 - 代理模式【Proxy Pattern】
设计模式2 - 代理模式【Proxy Pattern】
51 0
|
Arthas Java 测试技术
结构型模式 - 代理模式(Proxy Pattern)
结构型模式 - 代理模式(Proxy Pattern)
|
设计模式 安全 Java
【Java设计模式】代理模式(Proxy Pattern)
为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,代理对象在客户端和目标对象之间起到中介作用。
159 0
【Java设计模式】代理模式(Proxy Pattern)
你管这叫代理模式(Proxy Pattern)
代理模式即给一个真实类提供一个代理类,该代理类代替真实类完成其功能,一般还可在代理类上添加一些真实类不具有的附加功能,通俗来讲代理模式就是我们生活中常见的中介,代理模式又可分为静态代理和动态代理。
|
设计模式 缓存 监控
结构型-Proxy
代理模式(Proxy Design Pattern)的原理和代码实现都不难掌握。它在不改变原始类(或叫被代理类)代码的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。 1. 代理模式的原理与实现 在不改变原始类(或叫被代理类)的情况下,通过引入代理类来给原始类附加功能。一般情况下,我们让代理类和原始类实现同样的接口。但是,如果原始类并没有定义接口,并且原始类代码并不是我们开发维护的。在这种情况下,我们可以通过让代理类继承原始类的方法来实现代理模式。
151 0
|
监控 数据库
代理模式(Proxy)
转载 https://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8228042 某软件公司承接了某信息咨询公司的收费商务信息查询系统的开发任务,该系统的基本需求如下: (1) 在进行商务信息查询之前用户需要通过身份验证,只有合法用户才能够使用该查询系统; (2) 在进行商务信息查询时系统需要记录查询日志,以便根据查询次数收取查询费用。
1037 0

热门文章

最新文章