Kotlin教程笔记(56) - 改良设计模式 - 装饰者模式

简介: Kotlin教程笔记(56) - 改良设计模式 - 装饰者模式

本系列学习教程笔记属于详细讲解Kotlin语法的教程,需要快速学习Kotlin语法的小伙伴可以查看“简洁” 系列的教程

快速入门请阅读如下简洁教程:
Kotlin学习教程(一)
Kotlin学习教程(二)
Kotlin学习教程(三)
Kotlin学习教程(四)
Kotlin学习教程(五)
Kotlin学习教程(六)
Kotlin学习教程(七)
Kotlin学习教程(八)
Kotlin学习教程(九)
Kotlin学习教程(十)

Kotlin教程笔记(56) - 改良设计模式 - 装饰者模式

imgKotlin - 改良设计模式 - 装饰者模式

#一、前言

  • 装饰者模式
    • 作用:在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。
    • 本质:该模式通过创建一个包装对象,来包裹真实的对象。
    • 核心操作:
      • 创建一个装饰类,包含一个被装饰类的实例
      • 装饰类重写所有被装饰类的方法
      • 在装饰类中对需要增强的功能进行扩展

#二、使用装饰者模式

  • 例子:枪支部件
  • 重点:装饰器类设计(实现被装饰类相同的接口,构造器接收被装饰类的接口实例对象)

像绝地求生这种大型射击游戏,里面的枪支系统是很复杂的,有很多种枪,而且几乎每种枪上都可以装配各种各样的部件,比如消声器、八倍镜之类的,部件的作用各不相同,有的可以增加火力,有的可以提高精确度,等等,现在我们来简单设计一下这个枪支系统,枪有很多种,所以需要定义一个接口来描述枪都有哪些能力,供后续扩展各种新枪:

/**
 * 枪支接口
 *
 * @author GitLqr
 */
interface Gun {
    /**
     * 攻击力
     */
    fun attack(): Float

    /**
     * 噪音
     */
    fun noise(): Float

    /**
     * 生产日期
     */
    fun prodDate(): String
}

/**
 * Ump9
 *
 * @author GitLqr
 */
class Ump9Gun : Gun {
    override fun attack() = 100f

    override fun noise() = 20f

    override fun prodDate() = "2020-02-18"
}

这里只实现了 Ump9 这个型号的枪,后续还可以根据需要扩展,现在来想想枪支部件怎么设计?在 Java 中,给一个类扩展行为有两种选择:

  • 设计一个继承它的子类
  • 使用装饰者模式对该类进行装饰

那么枪支部件合适用继承方式来设计吗?显然不合适,因为一个部件可以装配在不只一种枪上,所以继承这种方式排除。另一种方式,使用装饰者模式有一个很大的优势,在于符合“组合优于继承”的设计原则,我们知道,部件可以和任意枪组合,显示,使用装饰者模式来设计枪支部件是一个不错的选择:

/**
 * 枪支部件
 *
 * @author GitLqr
 */
abstract class GunPart(protected val gun: Gun) : Gun

/**
 * 消声器
 *
 * @author GitLqr
 */
class Muffler(gun: Gun) : GunPart(gun) {
    override fun attack() = gun.attack() - 5

    override fun noise() = 0f

    override fun prodDate() = gun.prodDate()
}

/**
 * 燃烧子弹
 *
 * @author GitLqr
 */
class FireBullet(gun: Gun) : GunPart(gun) {
    override fun attack() = gun.attack() + 200

    override fun noise() = gun.noise()

    override fun prodDate() = gun.prodDate()
}

程序设计时,装饰器(部件)会引用被装饰实例(枪),并实现被装饰实例的所有接口,然后在需要增强的接口方法中加入增强逻辑。因为枪支部件 GunPart 接收 Gun 类型构造参数,而且本身也是 Gun 接口的实现类,所以,可以让多种枪支部件 GunPart 嵌套修饰枪实例:

// 使用
var ump9: Gun = Ump9Gun()
println("装配前:ump9 攻击力 ${ump9.attack()},噪音 ${ump9.noise()}")
ump9 = Muffler(FireBullet(ump9)) // 装配了 燃烧子弹、消声器 的ump9
println("装配后:ump9 攻击力 ${ump9.attack()},噪音 ${ump9.noise()}")

// 输出
装配前:ump9 攻击力 100.0,噪音 20.0
装配后:ump9 攻击力 295.0,噪音 0.0

#三、改良装饰者模式

  • 例子:枪支部件
  • 重点:类委托(by 关键字)

在上面的例子中,装饰者模式可以很好的解决实例组合的情况,但是代码还是显得比较啰唆,因为需要重写所有的装饰对象方法,所以可能会存在大量样板代码。比如 FireBullet 只装饰增强 attack() 方法,而 noise()prodDate() 均不做修改,但还要是把这两个方法重写一遍。Kotlin 中有类委托特性,利用 by 关键字,将装饰类的所有方法委托给一个被装饰的类对象,然后只需覆写装饰的方法即可:

/**
 * 枪支部件
 *
 * @author GitLqr
 */
abstract class GunPart(protected val gun: Gun) : Gun by gun

/**
 * 消声器
 *
 * @author GitLqr
 */
class Muffler(gun: Gun) : GunPart(gun) {
    override fun attack() = gun.attack() - 5
    override fun noise() = 0f
}

/**
 * 燃烧子弹
 *
 * @author GitLqr
 */
class FireBullet(gun: Gun) : GunPart(gun) {
    override fun attack() = gun.attack() + 200
}

可以看到,使用类委托之后,装饰类 FireBullet 中的样板代码不用重写了,从而减少了代码量。

相关文章
|
2天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
Kotlin教程笔记(57) - 改良设计模式 - 单例模式
|
1天前
|
Java Kotlin 索引
Kotlin教程笔记(9) - 分支与循环
Kotlin教程笔记(9) - 分支与循环
14 5
|
2天前
|
XML 前端开发 Android开发
Kotlin教程笔记(80) - MVVM架构设计
Kotlin教程笔记(80) - MVVM架构设计
|
6天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
|
2月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:提升代码的可维护性与扩展性在软件开发过程中,设计模式是开发者们经常用到的工具之一。它们提供了经过验证的解决方案,可以帮助我们解决常见的软件设计问题。本文将介绍PHP中常用的设计模式,以及如何利用这些模式来提高代码的可维护性和扩展性。我们将从基础的设计模式入手,逐步深入到更复杂的应用场景。通过实际案例分析,读者可以更好地理解如何在PHP开发中应用这些设计模式,从而写出更加高效、灵活和易于维护的代码。
本文探讨了PHP中常用的设计模式及其在实际项目中的应用。内容涵盖设计模式的基本概念、分类和具体使用场景,重点介绍了单例模式、工厂模式和观察者模式等常见模式。通过具体的代码示例,展示了如何在PHP项目中有效利用设计模式来提升代码的可维护性和扩展性。文章还讨论了设计模式的选择原则和注意事项,帮助开发者在不同情境下做出最佳决策。
|
9天前
|
设计模式 开发者 Python
Python编程中的设计模式:工厂方法模式###
本文深入浅出地探讨了Python编程中的一种重要设计模式——工厂方法模式。通过具体案例和代码示例,我们将了解工厂方法模式的定义、应用场景、实现步骤以及其优势与潜在缺点。无论你是Python新手还是有经验的开发者,都能从本文中获得关于如何在实际项目中有效应用工厂方法模式的启发。 ###
|
2天前
|
设计模式 安全 Java
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
9 1
|
25天前
|
设计模式 Java Kotlin
Kotlin教程笔记(51) - 改良设计模式 - 构建者模式
本教程详细讲解Kotlin语法,适合希望深入了解Kotlin的开发者。对于快速学习Kotlin语法,推荐查看“简洁”系列教程。本文重点介绍了构建者模式在Kotlin中的应用与改良,包括如何使用具名可选参数简化复杂对象的创建过程,以及如何在初始化代码块中对参数进行约束和校验。
19 3
|
2月前
|
设计模式 算法 安全
设计模式——模板模式
模板方法模式、钩子方法、Spring源码AbstractApplicationContext类用到的模板方法
设计模式——模板模式
|
2月前
|
设计模式 数据库连接 PHP
PHP中的设计模式:如何提高代码的可维护性与扩展性在软件开发领域,PHP 是一种广泛使用的服务器端脚本语言。随着项目规模的扩大和复杂性的增加,保持代码的可维护性和可扩展性变得越来越重要。本文将探讨 PHP 中的设计模式,并通过实例展示如何应用这些模式来提高代码质量。
设计模式是经过验证的解决软件设计问题的方法。它们不是具体的代码,而是一种编码和设计经验的总结。在PHP开发中,合理地使用设计模式可以显著提高代码的可维护性、复用性和扩展性。本文将介绍几种常见的设计模式,包括单例模式、工厂模式和观察者模式,并通过具体的例子展示如何在PHP项目中应用这些模式。