在创作贪吃蛇游戏的过程中,运用了通义灵码辅助,这是一种将复杂问题简化的编程思维。
通义灵码的部署
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然后部署成功开始使用
游戏框架搭建
游戏从搭建基本的 HTML 结构开始,包括一个 canvas 元素用于绘制游戏画面,以及控制按钮和得分显示。以下是游戏的基本结构:
<html lang="en"> <head> <!-- ... --> </head> <body> <div class="container"> <h1>贪吃蛇游戏</h1> <canvas id="gameCanvas" width="400" height="400"></canvas> <!-- ... --> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html> html复制代码
写好之后使用通义灵码进行了代码审查和优化建议,确实找出了很多表面以及潜在的问题,并给出了优化建议,根据下面的这些优化建议对代码进行了二次修改与订正。
潜在问题及风险
- 安全性问题:
- XSS攻击: 用户输入的内容如果直接插入到页面中,可能会导致跨站脚本攻击(XSS)。虽然当前代码没有明显的用户输入,但为了安全起见,应该确保所有动态生成的内容都经过适当的转义或验证。
- CSRF攻击: 虽然这是一个简单的游戏,但如果涉及到用户登录或敏感操作,应该考虑防止跨站请求伪造(CSRF)攻击。
- 逻辑Bug:
- 按钮状态管理: 当游戏开始后,
开始游戏
按钮和暂停
按钮的状态需要正确管理,避免用户在不适当的时间点击这些按钮导致逻辑混乱。 - 难度选择: 难度选择的值应该在游戏开始时生效,而不是在游戏过程中动态改变。
- 异常处理:
- Canvas初始化: 如果浏览器不支持
元素,或者
元素无法正确初始化,应该有适当的错误处理机制。
- 事件绑定: 事件绑定时应该捕获并处理可能的异常,避免因为某个事件处理程序出错而导致整个游戏崩溃。
- 边界条件:
- 初始状态: 确保游戏在初始状态下所有变量和状态都正确初始化。
- 游戏结束: 游戏结束时应该正确处理各种边界条件,如蛇撞墙、蛇自相撞等。
优化建议
- 性能效率:
- 事件委托: 使用事件委托来减少事件处理器的数量,提高性能。
- 请求动画帧: 使用
requestAnimationFrame
来控制游戏的绘制频率,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。
- 可维护性:
- 模块化: 将游戏的不同部分(如蛇的移动、食物的生成、分数的更新等)拆分成独立的模块,提高代码的可读性和可维护性。
- 常量和配置: 将常量和配置项提取到单独的文件或对象中,方便管理和调整。
遇到的问题与解决方案
问题 1:食物生成重复
在游戏初始化时,食物可能会生成在蛇的身上,导致游戏无法开始。为了解决这个问题,我修改了 spawnFood
函数,确保食物不会生成在蛇的任何部分上。
问题代码:
function spawnFood() { food = { x: Math.floor(Math.random() * gridCount) * boxSize, y: Math.floor(Math.random() * gridCount) * boxSize, }; for (let part of snake) { if (part.x === food.x && part.y === food.y) { spawnFood(); break; } } } javascript复制代码
解决方案:
function spawnFood() { let food; do { food = { x: Math.floor(Math.random() * gridCount) * boxSize, y: Math.floor(Math.random() * gridCount) * boxSize, }; } while (snake.some(part => part.x === food.x && part.y === food.y)); } javascript复制代码
问题 2:游戏速度调整
随着游戏的进行,我希望根据得分调整游戏速度。这需要动态修改 setInterval
的延迟时间。我通过在得分达到特定值时重置计时器来实现这一点。
问题代码:
if (score % 5 === 0 && score !== 0) { clearInterval(gameInterval); speed = Math.max(20, speed - 10); // 确保速度不低于20ms gameInterval = setInterval(() => { // ... (移动和绘制蛇的代码) }, speed); } javascript复制代码
问题 3:障碍物生成
我想要在游戏中随机生成障碍物,以增加游戏的难度。我通过设置一个定时器来定期生成障碍物。
问题代码:
function startObstacleGeneration() { setInterval(() => { if (Math.random() < 0.2) { spawnObstacle(); } }, 3000); // 每3秒生成一次障碍物 } javascript复制代码
最后再次使用通义灵码进行了代码审查修改,给出了修改后的示例代码
结果后面又出现新的问题,速度直接逆天,直接撞墙,合着这蛇就是奔着墙去的。下面又再一次进行了优化。
进一步对游戏优化
在游戏开发过程中,我不断优化代码,以提高性能和用户体验。并给出了优化措施:
- 安全性:
- 代码中没有直接插入用户输入,因此 XSS 攻击的风险较低。如果后续增加用户输入功能,需要确保对输入进行转义或验证。
- 由于这是一个简单的游戏,CSRF 攻击的风险较低,但如果有用户登录等功能,应考虑添加 CSRF 保护。
- 逻辑Bug:
- 添加了按钮状态管理,确保在游戏开始后,
开始游戏
按钮被禁用,暂停
按钮启用。 - 难度选择的值在游戏开始时生效,并在游戏过程中提示用户难度将在下一次游戏开始时生效。
- 异常处理:
- 在
draw
函数中添加了异常捕获,确保即使某个绘制步骤出错,也不会导致整个游戏崩溃。 - 初始化
canvas
时,如果浏览器不支持元素,可以通过检查
canvas.getContext
是否返回null
来处理。
- 边界条件:
- 确保游戏在初始状态下所有变量和状态都正确初始化。
- 游戏结束时,正确处理蛇撞墙和蛇自相撞的情况。
- 性能效率:
- 使用
requestAnimationFrame
控制游戏的绘制频率,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。 - 通过事件委托减少事件处理器的数量,提高性能。
- 可维护性:
- 将游戏的不同部分拆分成独立的函数,提高代码的可读性和可维护性。
- 提取常量和配置项,方便管理和调整。
总结
通过通义灵码辅助,成功地创作了一个简单的贪吃蛇游戏。这个过程学到了很多关于编程和游戏开发的技巧,更加体验到了编程的乐趣。希望这篇手记能够为其他开发者提供一些灵感和帮助。