了解final关键字在Java并发编程领域的作用吗?

简介: 在Java并发编程中,`final`关键字不仅用于修饰变量、方法和类,还在多线程环境中确保对象状态的可见性和不变性。本文深入探讨了`final`关键字的作用,特别是其在final域重排序规则中的应用,以及如何防止对象的“部分创建”问题,确保线程安全。通过具体示例,文章详细解析了final域的写入和读取操作的重排序规则,以及这些规则在不同处理器上的实现差异。

在Java并发编程领域,final关键字扮演着一个至关重要的角色。虽然很多同学熟悉final用于修饰变量、方法和类的基本用法,但其在并发环境中的应用和原理却常常被忽视。final关键字不仅仅是一个简单的修饰符,它在多线程编程中确保对象状态的可见性和不变性,这对于构建线程安全的应用至关重要。本文将深入探讨final关键字的作用,揭示其在Java并发编程领域中的重要性及实现原理。

final域重排序规则

Java内存模型为了能让处理器和编译器底层发挥他们的最大优势,对底层的约束就很少,也就是说针对底层来说Java内存模型就是 弱内存数据模型。同时,处理器和编译为了性能优化会对指令序列有编译器和处理器重排序。

而final能够做出如下保证:当创建一个对象时,使用final关键字能够使得另一个线程不会访问到处于“部分创建”的对象,否则是会可能发生的。这是因为,当用作对象的一个属性时,final有着如下的语义:

当构造函数结束时,final类型的值是被保证其他线程访问该对象时,它们的值是可见的

对于final域,编译器和处理器要遵守两个重排序规则。

  • 在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给个引用变量,这两个操作之间不能重排序。
  • 初次读一个包含final域的对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能重排序。

为什么是必须的

使用final是所谓的安全发布(safe publication)的一种方式,这里 发布(publication)意味着在一个线程中创建它,同时另一个线程在之后的某时刻可以引用到该新创建的对象。存在如下场景:当JVM调用对象的构造函数时,它必须将各成员赋值,同时存储一个指向该对象的指针;但就像其他普通数据写入一样,这可能是乱序的。

而final可以防止此类事情的发生:如果某个成员是final的,JVM规范做出如下明确的保证:一旦对象引用对其他线程可见,则其final成员也必须正确的赋值了。

final域为基本类型

先看一段示例性的代码:

csharp

代码解读

复制代码

public class FinalDemo {
    private int a;  //普通域
    private final int b; //final域
    private static FinalDemo finalDemo;

    public FinalDemo() {
        a = 1; // 1. 写普通域
        b = 2; // 2. 写final域
    }

    public static void writer() {//线程A执行
        finalDemo = new FinalDemo();
    }

    public static void reader() {//线程B执行
        FinalDemo demo = finalDemo; // 3.读对象引用
        int a = demo.a;    //4.读普通域
        int b = demo.b;    //5.读final域
    }
}

假设线程A在执行writer()方法,线程B执行reader()方法。

写final域重排序规则

写final域的重排序规则 禁止对final域的写重排序到构造函数之外,这个规则的实现主要包含了两个方面:

  • JMM禁止编译器把final域的写重排序到构造函数之外;
  • 编译器会在final域写之后,构造函数return之前,插入一个storestore屏障。这个屏障可以禁止处理器把final域的写重排序到构造函数之外。

再分析writer方法,虽然只有一行代码,但实际上做了两件事情:

  • 构造了一个FinalDemo对象;
  • 把这个对象赋值给成员变量finalDemo。

存在的一种可能执行时序图,如下:

由于a,b之间没有数据依赖性,普通域(普通变量)a可能会被重排序到构造函数之外,线程B就有可能读到的是普通变量a初始化之前的值(零值),这样就可能出现错误。而final域变量b,根据重排序规则,会禁止final修饰的变量b重排序到构造函数之外,从而b能够正确赋值,线程B就能够读到final变量初始化后的值。

因此,写final域的重排序规则可以确保:在对象引用为任意线程可见之前,对象的final域已经被正确初始化过了,而普通域就不具有这个保障。比如在上例,线程B有可能就是一个未正确初始化的对象finalDemo。

读final域重排序规则

读final域重排序规则为:在一个线程中,初次读对象引用和初次读该对象包含的final域,JMM会禁止这两个操作的重排序。(注意,这个规则仅仅是针对处理器),处理器会在读final域操作的前面插入一个LoadLoad屏障。实际上,读对象的引用和读该对象的final域存在间接依赖性,一般处理器不会重排序这两个操作。但是有一些处理器会重排序,因此,这条禁止重排序规则就是针对这些处理器而设定的。

read()方法主要包含了三个操作:

  • 初次读引用变量finalDemo;
  • 初次读引用变量finalDemo的普通域a;
  • 初次读引用变量finalDemo的final域b;

假设线程A写过程没有重排序,那么线程A和线程B有一种的可能执行时序为下图:

读对象的普通域被重排序到了读对象引用的前面就会出现线程B还未读到对象引用就在读取该对象的普通域变量,这显然是错误的操作。而final域的读操作就“限定”了在读final域变量前已经读到了该对象的引用,从而就可以避免这种情况。

读final域的重排序规则可以确保:在读一个对象的final域之前,一定会先读这个包含这个final域的对象的引用。

final域为引用类型

对final修饰的对象的成员域写操作

针对引用数据类型,final域写针对编译器和处理器重排序增加了这样的约束:在构造函数内对一个final修饰的对象的成员域的写入,与随后在构造函数之外把这个被构造的对象的引用赋给一个引用变量,这两个操作是不能被重排序的。注意这里的是“增加”也就说前面对final基本数据类型的重排序规则在这里还是使用。这句话是比较拗口的,下面结合实例来看。

csharp

代码解读

复制代码

public class FinalReferenceDemo {
    final int[] arrays;
    private FinalReferenceDemo finalReferenceDemo;

    public FinalReferenceDemo() {
        arrays = new int[1];  //1
        arrays[0] = 1;        //2
    }

    public void writerOne() {
        finalReferenceDemo = new FinalReferenceDemo(); //3
    }

    public void writerTwo() {
        arrays[0] = 2;  //4
    }

    public void reader() {
        if (finalReferenceDemo != null) {  //5
            int temp = finalReferenceDemo.arrays[0];  //6
        }
    }
}

针对上面的实例程序,线程A执行wirterOne方法,执行完后线程B执行writerTwo方法,然后线程C执行reader方法。下图就以这种执行时序出现的一种情况来讨论

由于对final域的写禁止重排序到构造方法外,因此1和3不能被重排序。由于一个final域的引用对象的成员域写入不能与随后将这个被构造出来的对象赋给引用变量重排序,因此2和3不能重排序。

对final修饰的对象的成员域读操作

JMM可以确保线程C至少能看到写线程A对final引用的对象的成员域的写入,即能看下arrays[0] = 1,而写线程B对数组元素的写入可能看到可能看不到。JMM不保证线程B的写入对线程C可见,线程B和线程C之间存在数据竞争,此时的结果是不可预知的。如果可见的,可使用锁或者volatile。

关于final重排序的总结

按照final修饰的数据类型分类:

  • 基本数据类型:
  • final域写:禁止final域写与构造方法重排序,即禁止final域写重排序到构造方法之外,从而保证该对象对所有线程可见时,该对象的final域全部已经初始化过。
  • final域读:禁止初次读对象的引用与读该对象包含的final域的重排序。
  • 引用数据类型:
  • 额外增加约束:禁止在构造函数对一个final修饰的对象的成员域的写入与随后将这个被构造的对象的引用赋值给引用变量 重排序

final的实现原理

写final域会要求编译器在final域写之后,构造函数返回前插入一个StoreStore屏障。读final域的重排序规则会要求编译器在读final域的操作前插入一个LoadLoad屏障。

很有意思的是,如果以X86处理为例,X86不会对写-写重排序,所以StoreStore屏障可以省略。由于不会对有间接依赖性的操作重排序,所以在X86处理器中,读final域需要的LoadLoad屏障也会被省略掉。也就是说,以X86为例的话,对final域的读/写的内存屏障都会被省略!具体是否插入还是得看是什么处理器

“溢出”带来的重排序问题

上面对final域写重排序规则可以确保:在使用一个对象引用的时候该对象的final域已经在构造函数被初始化过了。但是这里其实是有一个前提条件的,也就是:在构造函数,不能让这个被构造的对象被其他线程可见,也就是说该对象引用不能在构造函数中“溢出”。以下面的例子来说:

如下所示,溢出意味着,构造函数FinalReferenceEscapeDemo()还未执行完,由于2的执行,导致referenceDemo就已经不为null了

csharp

代码解读

复制代码

public class FinalReferenceEscapeDemo {
    private final int a;
    private FinalReferenceEscapeDemo referenceDemo;

    public FinalReferenceEscapeDemo() {
        a = 1;  //1
        referenceDemo = this; //2
    }

    public void writer() {
        new FinalReferenceEscapeDemo();
    }

    public void reader() {
        if (referenceDemo != null) {  //3
            int temp = referenceDemo.a; //4
        }
    }
}

可能的执行时序如图所示:

假设一个线程A执行writer方法,另一个线程执行reader方法。因为构造函数中操作1和2之间没有数据依赖性,1和2可以重排序,先执行了2,这个时候引用对象referenceDemo是个没有完全初始化的对象,而当线程B去读取该对象时就会出错。尽管依然满足了final域写重排序规则:在引用对象对所有线程可见时,其final域已经完全初始化成功。但是,引用对象“this”逸出,该代码依然存在线程安全的问题。

使用 final 的限制条件和局限性

当声明一个 final 成员时,必须在构造函数退出前设置它的值。

arduino

代码解读

复制代码

public class MyClass {
  private final int myField = 1;
  public MyClass() {
    ...
  }
}

或者

arduino

代码解读

复制代码

public class MyClass {
  private final int myField;
  public MyClass() {
    ...
    myField = 1;
    ...
  }
}

将指向对象的成员声明为 final 只能将该引用设为不可变的,而非所指的对象。

下面的方法仍然可以修改该 list。

java

代码解读

复制代码

private final List myList = new ArrayList();
myList.add("Hello");

声明为 final 可以保证如下操作不合法

ini

代码解读

复制代码

myList = new ArrayList();
myList = someOtherList;

如果一个对象将会在多个线程中访问并且你并没有将其成员声明为 final,则必须提供其他方式保证线程安全。

" 其他方式 " 可以包括声明成员为 volatile,使用 synchronized 或者显式 Lock 控制所有该成员的访问。

final byte

ini

代码解读

复制代码

byte b1=1;
byte b2=3;
byte b3=b1+b2;//当程序执行到这一行的时候会出错,因为b1、b2可以自动转换成int类型的变量,运算时java虚拟机对它进行了转换,结果导致把一个int赋值给byte-----出错

如果对b1 b2加上final就不会出错

ini

代码解读

复制代码

final byte b1=1;
final byte b2=3;
byte b3=b1+b2;//不会出错,相信你看了上面的解释就知道原因了。


转载来源:https://juejin.cn/post/7423261843933577254

相关文章
|
12天前
|
Java 开发者
Java多线程编程中的常见误区与最佳实践####
本文深入剖析了Java多线程编程中开发者常遇到的几个典型误区,如对`start()`与`run()`方法的混淆使用、忽视线程安全问题、错误处理未同步的共享变量等,并针对这些问题提出了具体的解决方案和最佳实践。通过实例代码对比,直观展示了正确与错误的实现方式,旨在帮助读者构建更加健壮、高效的多线程应用程序。 ####
|
18天前
|
JSON Java Apache
非常实用的Http应用框架,杜绝Java Http 接口对接繁琐编程
UniHttp 是一个声明式的 HTTP 接口对接框架,帮助开发者快速对接第三方 HTTP 接口。通过 @HttpApi 注解定义接口,使用 @GetHttpInterface 和 @PostHttpInterface 等注解配置请求方法和参数。支持自定义代理逻辑、全局请求参数、错误处理和连接池配置,提高代码的内聚性和可读性。
|
11天前
|
Java 开发者
Java多线程编程的艺术与实践####
本文深入探讨了Java多线程编程的核心概念、应用场景及实践技巧。不同于传统的技术文档,本文以实战为导向,通过生动的实例和详尽的代码解析,引领读者领略多线程编程的魅力,掌握其在提升应用性能、优化资源利用方面的关键作用。无论你是Java初学者还是有一定经验的开发者,本文都将为你打开多线程编程的新视角。 ####
|
10天前
|
存储 安全 Java
Java多线程编程中的并发容器:深入解析与实战应用####
在本文中,我们将探讨Java多线程编程中的一个核心话题——并发容器。不同于传统单一线程环境下的数据结构,并发容器专为多线程场景设计,确保数据访问的线程安全性和高效性。我们将从基础概念出发,逐步深入到`java.util.concurrent`包下的核心并发容器实现,如`ConcurrentHashMap`、`CopyOnWriteArrayList`以及`BlockingQueue`等,通过实例代码演示其使用方法,并分析它们背后的设计原理与适用场景。无论你是Java并发编程的初学者还是希望深化理解的开发者,本文都将为你提供有价值的见解与实践指导。 --- ####
|
13天前
|
安全 Java 开发者
Java多线程编程中的常见问题与解决方案
本文深入探讨了Java多线程编程中常见的问题,包括线程安全问题、死锁、竞态条件等,并提供了相应的解决策略。文章首先介绍了多线程的基础知识,随后详细分析了每个问题的产生原因和典型场景,最后提出了实用的解决方案,旨在帮助开发者提高多线程程序的稳定性和性能。
|
19天前
|
存储 安全 Java
Java多线程编程的艺术:从基础到实践####
本文深入探讨了Java多线程编程的核心概念、应用场景及其实现方式,旨在帮助开发者理解并掌握多线程编程的基本技能。文章首先概述了多线程的重要性和常见挑战,随后详细介绍了Java中创建和管理线程的两种主要方式:继承Thread类与实现Runnable接口。通过实例代码,本文展示了如何正确启动、运行及同步线程,以及如何处理线程间的通信与协作问题。最后,文章总结了多线程编程的最佳实践,为读者在实际项目中应用多线程技术提供了宝贵的参考。 ####
|
16天前
|
监控 安全 Java
Java中的多线程编程:从入门到实践####
本文将深入浅出地探讨Java多线程编程的核心概念、应用场景及实践技巧。不同于传统的摘要形式,本文将以一个简短的代码示例作为开篇,直接展示多线程的魅力,随后再详细解析其背后的原理与实现方式,旨在帮助读者快速理解并掌握Java多线程编程的基本技能。 ```java // 简单的多线程示例:创建两个线程,分别打印不同的消息 public class SimpleMultithreading { public static void main(String[] args) { Thread thread1 = new Thread(() -> System.out.prin
|
18天前
|
存储 缓存 安全
在 Java 编程中,创建临时文件用于存储临时数据或进行临时操作非常常见
在 Java 编程中,创建临时文件用于存储临时数据或进行临时操作非常常见。本文介绍了使用 `File.createTempFile` 方法和自定义创建临时文件的两种方式,详细探讨了它们的使用场景和注意事项,包括数据缓存、文件上传下载和日志记录等。强调了清理临时文件、确保文件名唯一性和合理设置文件权限的重要性。
42 2
|
19天前
|
Java UED
Java中的多线程编程基础与实践
【10月更文挑战第35天】在Java的世界中,多线程是提升应用性能和响应性的利器。本文将深入浅出地介绍如何在Java中创建和管理线程,以及如何利用同步机制确保数据一致性。我们将从简单的“Hello, World!”线程示例出发,逐步探索线程池的高效使用,并讨论常见的多线程问题。无论你是Java新手还是希望深化理解,这篇文章都将为你打开多线程的大门。
|
4天前
|
Java API 数据库
Java 反射机制:动态编程的 “魔法钥匙”
Java反射机制是允许程序在运行时访问类、方法和字段信息的强大工具,被誉为动态编程的“魔法钥匙”。通过反射,开发者可以创建更加灵活、可扩展的应用程序。