一.QT工程介绍
1.创建工程
Model
编辑
QT创建工程时首先会让我们选择项目模板,对应的英文解释很详尽,这里我们也可做一下简单介绍。
- 应用程序 (Application)
- Qt Widgets Application: 用于创建基于Qt Widgets(即Qt GUI库)的传统桌面应用程序。
- Qt Quick Application: 用于创建使用Qt Quick和QML的现代化、动态用户界面的应用程序。
- Qt Console Application: 用于创建没有图形用户界面的控制台应用程序。
- Qt Quick Application (compat)创建使用 Qt Quick 和 QML 技术的兼容性应用程序。这个模板与其他 Qt Quick 应用程序模板的主要区别在于它提供了对较旧版本的 Qt Quick 的支持,这意味着它可以运行在早期版本的 Qt 上。
- Application (Qt for Python)
- Empty Application:这个模板创建一个最小的Qt项目,它通常只包含一个空的C++类,没有用户界面。这是当你想要从头开始创建一个应用程序,而不需要任何预定义的UI元素时使用的。
- Empty Window:这个模板创建一个带有基本窗口的项目,窗口是基于Qt Widgets库的。这个模板适合当你想要创建一个带有传统桌面UI的应用程序时使用。
- Window UI:这个模板可能是一个特定于Qt Creator版本或自定义模板的名称。通常,这意味着它将创建一个带有预定义窗口用户界面的项目。这可能是Qt Widgets或Qt Quick的窗口,具体取决于模板的定义。
- Qt Quick Application - Empty:这个模板创建一个使用Qt Quick和QML技术的项目,但不包含任何预定义的UI元素。Qt Quick是Qt框架的一部分,它允许使用QML语言来创建现代的用户界面。这个模板适合当你想要使用Qt Quick来设计应用程序的UI,但希望完全从头开始时使用。
- 库:
- C++ Library:这个模板用于创建一个C++库项目。库是一段可重用的代码,可以由其他应用程序或库调用。这个模板适合当你需要开发一个可以由多个项目共享的代码库时使用。你可以选择创建静态库或动态库。
- Qt Quick 2 Extension Plugin:这个模板用于创建一个Qt Quick 2的扩展插件。Qt Quick 2是Qt框架的一部分,它允许使用QML语言来创建现代的用户界面。扩展插件允许你为Qt Quick 2添加新的类型和功能。这个模板适合当你需要为Qt Quick应用程序创建自定义的UI组件或效果时使用。
- Qt Creator Plugin:这个模板用于创建一个Qt Creator的插件。Qt Creator是Qt官方提供的集成开发环境。通过创建插件,你可以扩展Qt Creator的功能,例如添加新的工具、编辑器或集成其他工具链。这个模板适合当你需要定制或扩展Qt Creator的行为时使用。
一般我们使用Qt Widgets Application即可。
Define Build System
编辑
- qmake:
- qmake是Qt框架的一部分,它是一个用于生成Makefile的工具。qmake使用.pro文件来描述项目的构建配置,包括源文件、库依赖关系、编译器选项等。qmake会根据.pro文件生成适用于不同平台的Makefile,然后你可以使用make工具来构建项目。
- CMake:
- CMake是一个跨平台的安装(编译)工具,它使用CMakeLists.txt文件来描述项目的构建配置。CMake支持复杂的构建逻辑,并且可以生成适用于不同构建系统的构建文件,如Makefile、Visual Studio项目文件等。CMake在开源社区中非常流行,并且支持许多不同的编程语言。
- Qbs:
- Qbs(Qt Build System)是一个跨平台的构建工具,它使用QML-like语言来描述项目的构建配置。Qbs旨在提供更快的构建速度和更灵活的构建配置。它可以生成适用于不同平台的构建文件,并且可以与Qt Creator无缝集成。
初学者选择qmake即可。
Class Information
Base class
编辑
- QMainWindow:
- QMainWindow是Qt中用于创建主窗口的类。它通常用于应用程序的主窗口,提供了菜单栏、工具栏、状态栏和中心小部件(central widget)的标准布局。
- QMainWindow通常用作应用程序的主要用户界面容器,特别是当应用程序需要具有典型的窗口装饰(如标题栏、边框等)时。
- QWidget:
- QWidget是所有用户界面对象的基类。它提供了基本的应用程序构建块,如按钮、文本框、标签等。
- QWidget可以是一个独立的窗口,也可以嵌入到其他窗口中。它是最通用的窗口类,可以用来创建各种类型的用户界面元素。
- QDialog:
- QDialog是一个用于创建对话框窗口的类。对话框通常用于与应用程序的用户进行交互,如输入数据、修改设置或显示信息。
- QDialog通常是一个模态窗口,这意味着在用户与对话框交互时,它可能会阻止用户与主窗口的其他部分交互。
编辑
mainwindow.h
:
- 这是一个头文件(header file),通常包含MainWindow类的声明。
- 在这个文件中,你会定义MainWindow类,包括它的公共接口(public)、保护成员(protected)和私有成员(private)。
- 你还会声明与MainWindow类相关的信号(signals)和槽(slots),以及任何需要的枚举(enums)、类型别名(typedefs)等。
- 这个文件通常以
.h
或.hpp
结尾,表示它是一个头文件。
mainwindow.cpp
:
- 这是一个源文件(source file),包含MainWindow类的实现。
- 在这个文件中,你会编写MainWindow类成员函数的定义,包括构造函数、析构函数、公共接口函数、槽函数等。
- 你还会实现与用户界面相关的逻辑,例如初始化UI组件、处理用户输入、更新UI等。
- 这个文件通常以
.cpp
结尾,表示它是一个C++源文件。
编辑
mainwindow.ui
是一个用户界面文件,它定义了应用程序主窗口的用户界面布局和组件。这个文件通常由Qt Designer编辑,Qt Designer是一个可视化的工具,允许开发者通过拖放控件来设计用户界面,而不是直接编写代码。
Kit
编辑
在Qt开发中,构建套件通常包括Qt库、编译器、调试器和其他工具,它们共同工作来将你的代码转换成可执行的应用程序。
影响因素:
- 目标平台:选择与你的目标平台相匹配的构建套件。例如,如果你正在为Windows开发,那么使用MSVC编译器的套件可能是合适的选择。
- 编译器:不同的编译器可能会影响你的应用程序的性能和兼容性。MinGW和MSVC是两种常用的编译器,它们各有优势。
- 架构:选择与你的目标系统架构相匹配的套件。例如,如果你的目标是ARM架构,那么选择ARM64的套件。
- Qt版本:确保选择的构建套件与你的Qt代码兼容。不同的Qt版本可能有不兼容的API更改。
- 其他工具:考虑是否需要构建套件中包含的其他工具,如调试器或性能分析工具。
我安装的三种套件:
- Desktop Qt 6.7.2 MinGW 64-bit:
- 这是一个针对桌面应用的Qt开发环境。
- 使用MinGW编译器,这是一个适用于Windows平台的GNU编译器集合,支持64位架构。
- MinGW通常被认为是一个轻量级的编译器,易于安装和使用。
- 它适合于开发不需要特定于Microsoft Visual C++编译器的Windows应用程序。
- Desktop Qt 6.7.2 MSVC2019 64-bit:
- 这个构建套件同样针对桌面应用,但使用的是Microsoft Visual C++ 2019编译器。
- MSVC是微软提供的编译器,通常与Windows操作系统紧密集成,支持最新的Windows API。
- 它适合于需要充分利用Windows平台特性的应用程序,或者当你的代码依赖于MSVC编译器特定的功能时。
- Desktop Qt 6.7.2 MSVC2019 ARM64:
- 这个构建套件也是用于桌面应用,但它是为ARM64架构设计的,这意味着它是用来编译在ARM64处理器上运行的应用程序。
- 使用Microsoft Visual C++ 2019编译器,专门针对ARM64架构进行了优化。
- ARM64架构通常用于移动设备、嵌入式系统和一些高性能计算场景。
- 由于旁边有警告标志,可能表明这个构建套件有一些特殊要求或者限制,使用时需要特别注意。
一般来说如果我们只在Windows上进行开发,则选择MSVC2019 的Kit即可。如果有跨平台的需求,选择MinGW即可。