【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)

简介: 【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)

再谈构造函数


构造函数体赋值

前文提到,在给对象实例化时,不显式写构造函数的情况下,编译器会默认生成无参的构造函数给类中成员变量初始化

但是, 在C++中,成员变量的初始化是指在其声明时进行的赋值,这只能发生一次

构造函数体内的赋值语句是对成员变量的赋初值,可多次进行。

const成员变量必须在声明时初始化,不能在构造函数体内赋初值

举例理解

初始化列表

初始化列表使用:初始化列表定义在构造函数的函数名和函数体之间逗号开始,冒号隔开各个成员变量

注意点

1、初始化列表的顺序是声明的顺序

2、const对象、引用、没有默认构造自定义类型成员(必须显式传参构造)必须在初始化列表,在定义时初始化

3、初始化列表不管显不显式写编译器都会走一遍


对于自定义类型成员会调用默认构造,

对于内置类型成员可以不写(private中的成员变量给的缺省值其实就是 初始化列表 <- 正主)【有初始化列表和缺省值用 初始化列表;只有缺省值用缺省值;都没有随机值】


具体原因

  1. 引用类型的成员变量必须在声明时初始化,因为引用必须在创建时绑定到其引用的对象上,且之后不能更改。
  2. const成员变量必须在声明时初始化,因为它们必须在对象的构造期间被赋予一个常量值,并且之后不能被修改。
  3. 没有默认构造函数的自定义类型成员变量在初始化时需要传参,因为它们无法通过默认构造函数来初始化,必须通过参数化的构造函数来提供必要的初始值(像是一个特殊的机器,它不能自己启动,你必须给它一些特定的零件(参数)来启动它)

explicit 关键字

谈谈内置类型变量类型转换

内置类型变量类型转换 ①影响代码的可读性,②也增加了消耗

引出explicit 关键字,

怎么用? 在构造函数名前加关键字 explicit

作用:禁止类型转换


static 成员


概念

能计算程序中创建过多少个类对象

特征

1)静态成员属于类而非对象,存储于静态存储区。可通过类名和作用域解析运算符直接访问静态成员函数,无需通过对象。

2)静态成员变量在类外定义时无需`static`关键字,但类内声明时需加`static`

3)静态成员函数不包含`this`指针,因此无法直接访问非静态成员。

4)静态成员遵循访问限定符(public、protected、private)的规则,其访问权限与普通成员相同。


友元


友元函数

友元函数是非成员函数,可通过在类内部声明并使用`friend`关键字授权访问类的私有和保护成员。

在类外定义了一个函数,想要访问类中的私有成员变量,这时就要用到友元

在类中实现流插入运算符的重载函数

参数顺序和操作数顺序是一致的,不能颠倒(成员函数第一个变量通常是this指针)

注意点

1. 友元函数能够访问类的私有和保护成员,但并不属于类的成员函数

2. 友元函数声明中不能用`const`关键字;

3. 友元声明可在类的任何访问级别区域进行,不受类访问限定符影响。

4. 同一函数可被多个类声明为友元。

5. 友元函数的调用方式与普通函数相同。

友元类

友元类和友元函数类似,可以访问类中的所有成员和函数

注意点

1.友元类不要多用,因为某种程度破坏封装

2. 友元关系是单向的

如果类A是类B的友元,则A可以访问B的私有和保护成员,但反之不成立。

3. 友元关系不具有交换性

类A是类B的友元并不意味着类B自动成为类A的友元。

4. 友元关系不能传递

如果类A是类B的友元,且类B是类C的友元,这并不授予类A对类C的访问权限。

5. 友元关系不能继承

子类不会继承其基类的友元关系。


内部类


概念

如果像类A中有一个类B定义在这里,我们称 类B 为内部类

特征

1. 内部类可声明在外部类的任何访问区域(public、protected、private)。

2. 内部类可直接访问外部类的静态成员,无需通过外部类实例或类名。

3. 外部类的大小不包括内部类的成员(内部类是独立的)

内部类和外部类的关系

  1. 内部类作用域受外部类限制;
  2. 内部类自动拥有访问外部类私有成员的权限,而外部类无权访问内部类的私有成员。


匿名对象


概念

有时候我们只需要用一次某个类的方法,如果为了这个方法专门创建一个对象并给它起个名字,就显得有点麻烦。

此时引入匿名对象,匿名对象就是创建时不用给它起名字的对象。

特点

用完就消失,比如你在某一行代码中用它,到了下一行它就不存在了,系统会自动清理掉。所以,对于那些只用一次的对象,我们可以直接用匿名对象,方便快捷(适用于单次调用的场景,以避免不必要的对象命名和延长生命周期

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