指针(地址)
1. 指针是一个值为内存地址的变量。
2. 指针本质上是地址,是计算机存放数据的空间。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> int main() { int a = 1; printf("%p", &a); return 0; } //%p用来打印地址(16进制形式打印) //取出的是第一个字节的地址(较小的)
ptr=&pooh; //ptr指向了pooh。 //ptr是变量,&pooh是常量。 //ptr的值是pooh的地址。
指针的声明
1. 指针使用之前需要声明。
int a; int* pa=&a; //int 说明指针指向变量的类型 //* 说明这是一个指针 //pa 说明了指针的名字
指针变量与解引用操作
1. 指针类型决定了在进行解引用操作时访问的空间大小。
2. 指针类型决定了指针的步长。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> int main() { int a = 20; int* pa = &a;//创建指针变量pa来存放地址 printf("%d", *pa);//*是解引用操作符,*pa==a return 0; }
泛型指针
1. 可以接收任意类型的地址,但是不能进行加减运算和解引用操作。
2. 用于存放未知类型数据的地址。
3. 用于接收存储,不能对其进行操作。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> int main() { int a = 20; void* pa = &a; return 0; }
const 保护
const 修饰普通变量
1. const表示常属性,普通变量被修饰后,就不能再被修改。
2. 普通变量被修饰后,可以通过对指针解引用的方式来修改。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> int main() { const int a = 20;//a变成了常变量 a = 10;//这一步报错,a的内容不能改变 return 0; }
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> int main() { const int a = 20; int* pa = &a; *pa = 10;//通过解引用来修改常变量的值 printf("%d", a); return 0; }
const 修饰指针变量
const 如果放在 * 的左边:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> int main() { const int a = 20; int b = 10; int const * pa = &a; //const放在*左边,修饰* pa,使得无法改变* pa(20),但可以改变指针指向的对象(&a改成&b)。 *pa = 10;//报错 pa = &b;//正确 printf("%d", a); return 0; }
const 如果放在 * 的右边:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> int main() { const int a = 20; int b = 10; int* const pa = &a; //const放在*右边,修饰pa,使得无法改变pa(&a),但可以改变*pa(20)。 *pa = 10;//正确 pa = &b;//报错 printf("%d", a); return 0; }
指针运算
1. 指针与整数之间的运算,实际上要看指针指向的数据类型。
2. 指针指向的数据类型决定了指针的步长。
指针与整数运算
#include <stdio.h> //指针+-整数 int main() { int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int* p = &arr[0]; int i = 0; int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); for(i=0; i<sz; i++) { printf("%d ", *(p+i));//(p+i)这⾥就是指针+整数,实际上是地址运算。 } return 0; }
指针与指针比较
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <stdio.h> //地址之间进行比较 int main() { int arr1[10] = { 0 }; int* p = arr1; int sz = sizeof(arr1) / sizeof(arr1[0]); while (p < sz + arr1)//地址之间进行比较 { printf("%d", *p); p++; } return 0; }
野指针
1. 野指针就是:指向位置不可知的指针。
2. 尽量避免野指针的形成。
野指针成因
指针未初始化
#include <stdio.h> int main() { int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值,即生成野指针,直接报错。 *p = 20; return 0; }
指针越界访问
#include <stdio.h> int main() { int arr[10] = { 0 }; int* p = &arr[0]; int i = 0; for (i = 0; i <= 11; i++) { //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针,直接报错。 *(p++) = i; } return 0; }
指针指向的空间释放
#include <stdio.h> int* test() { int n = 100; return &n; } //函数调用完后就把空间释放了。 int main() { int* p = test(); printf("%d\n", *p); return 0; }
规避野指针
指针初始化
1. 如果明确知道指针指向哪⾥,就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL.
2. NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址会报错。
#include <stdio.h>//NULL是标准库里面的内容 int main() { int num = 10; int* p1 = # int* p2 = NULL; return 0; }
小心指针越界
1. ⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间,不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
避免返回局部变量的地址
1. 无法直接通过一个自定义函数来获得并声明一个指针。
2. 需要自己先声明一个指针,用NULL赋值,最后再通过传地址的方式,让该指针初始化。
#include <stdio.h> int* test() { int n = 100; return &n; } //函数调用完后就把空间释放了。 int main() { int* p = test(); printf("%d\n", *p); return 0; }
assert 断言
1. assert()⽤来判断程序是否符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。
2. 需要引入<assert.h>头文件。
3. 如果已经确认程序没有问题,就不需要再做断⾔,可以在 #include 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG ,那么assert()将不会发挥作用。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include <assert.h> int main() { int a = 20; int* pa = &a; int* pb = NULL; assert(pb != NULL);//报错,退出程序 }
#define NDEBUG #include <assert.h>
传值调用和传址调用
传值调用
1. 实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。
#include <stdio.h> void Swap1(int x, int y) { int tmp = x; x = y; y = tmp; } int main() { int a = 0; int b = 0; scanf("%d %d", &a, &b); printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b); Swap1(a, b); printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b); return 0; } //没有实现效果
传址调用
1. 将main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap 函数里边通过地址,间接操作main函数中的a和b,达到交换的效果。
#include <stdio.h> void Swap2(int* px, int* py) { int tmp = 0; tmp = *px; *px = *py; *py = tmp; } int main() { int a = 0; int b = 0; scanf("%d %d", &a, &b); printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b); Swap2(&a, &b); printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b); return 0; }
总结
1. 传址调用,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量。
2. 所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调用;
3. 如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。
致谢
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