你真的了解线性表中的顺序表了吗?(静态与动态顺序)

简介: 你真的了解线性表中的顺序表了吗?(静态与动态顺序)

今天开启我们数据结构中的第二篇文章了,过了几天我们今天就来了解了解我们常说的顺序表。


在这之前我们也先了解一下线性表。


线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结 构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串... 线性表在逻辑上是线性结构,也就说是连续的一条直线。但是在物理结构上并不一定是连续的,线性表在物 理上存储时,通常以数组和链式结构的形式存储。


那么我们今天就来学习一下顺序表!!!


顺序表的概念

顺序表是一种常见的数据结构,它是将数据元素按照一定的顺序依次存储在连续的存储空间中。


顺序表的基本思想是使用一块连续的内存空间来存储数据元素,每个元素按照特定的顺序依次排列。通常,元素在顺序表中的位置可以通过索引来访问,索引从 0 开始递增。

顺序表的优点包括:

1. 实现简单:顺序表的实现相对简单,易于理解和操作。

2. 随机访问:可以通过索引快速地访问任意位置的元素,具有较高的访问效率。

3. 内存效率:由于元素连续存储,所以可以有效地利用内存空间。

然而,顺序表也有一些限制和缺点:

1. 插入和删除操作:在顺序表中进行插入和删除操作可能需要移动其他元素,导致较高的时间复杂度。

2. 固定大小:顺序表的大小通常是固定的,在需要扩展时可能需要重新分配内存并复制元素。

3. 内存需求:顺序表需要连续的内存空间,如果数据量较大,可能会受到内存限制。

为了克服顺序表的一些限制,可以使用链式结构(如链表)或其他更复杂的数据结构来实现。具体选择取决于具体的应用场景和对数据操作的需求。

顺序表在许多编程语言中都有直接的实现,例如数组。它们在需要快速随机访问和顺序处理数据的情况下非常有用,例如在排序、查找、遍历等操作中。

静态顺序表功能的简单实现

根据上方的描述其实在像C语言中的数组也是一个顺序表。 那么下面我们就用数组和代码实现一个顺序表的增,删,查,改函数接口。


顺序表的静态储存

struct SEQlist
{
  int arr[MAXSIZE];
  int size;
 
 
};


这里因为数据不同,我们需要创建一个结构体,我们现在使用整形数组来举例。这里的size是指顺序表里有的有效数据,MAXSIZE为宏定义的最大元素数。

注:这里把结构体命名为SL ,详情如头尾文件定义如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
 
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#define MAXSIZE 10
 
typedef struct SEQlist SL;
void Init(SL* s);
void Print(SL* s);
void pushFront(SL* s, int x);


静态顺序表的格式化接口函数

void Init(SL* s)
{
  memset(s->arr, 0, sizeof(int) * MAXSIZE);
  s->size = 0;
 
}

这里格式化我们就把数组中的数据都格式化为0,size也格式化为0,格式化我们可以用循环来进行赋值,但是这里我们就用了一个函数进行赋值。函数为memset.

关于memset的介绍各位可以看一下这里:


这里显示了他的头文件和用法,已经被我给圈起来了。

void * memset ( void * ptr, int value, size_t num );其中num是内容字节大小。

静态顺序表的头插接口函数

 

void pushFront(SL* s, int x)
{
  int end = s->size - 1;
  for (int i = end; i >= 0; --i)
  {
    s->arr[i + 1] = s->arr[i];
 
  }
  s->arr[0] = x;
  s->size++;
 
}


头插功能即在顺序表开头插上数据。


静态顺序表打印接口

 

void Print(SL* s)
{
  for (int i = 0; i < s->size; i++)
  {
    printf("%d ", s->arr[i]);
  }


就将数据打印完出来。

 

总结:静态顺序表的缺点还是很明显的,不能够灵活运用数据的大小是固定的,即MAXSIZE,给少了不够用,给多了就用不完。那么接下来我们就弄一个静态的顺序表。


动态顺序表的功能简单实现

这里我们在创建一个结构体,不同的是,因为我们要实现一个动态的顺序表,所以我们不再创建数组,而设置一个指针来实现动态。

struct SQ
{
  int* a;
  int size;
  int capacity
 
};


后面我把此结构SEQ。


动态顺序表的格式化插口

void Init(SEQ* s)
{
    
  s->a = NULL;
    s->size = 0;         // 表示数组中存储了多少个数据
  s->capacity = 0;   数组实际能存数据的空间容量是多大 
 
  
}


这里我们将a 指向一个空指针。


动态顺序表的检查与扩容插口函数

void CheckCapacity(SEQ* s)
{
  // 如果没有空间或者空间不足,那么我们就扩容
  if (s->size == s->capacity)
  {
    int newcapacity = s->capacity == 0 ? 4 : s->capacity * 2;
    int* tmp = (int*)realloc(s->a, newcapacity*sizeof(int));
    if (tmp == NULL)
    {
      printf("realloc 失败\n");
      exit(-1);
    }
 
    s->a = tmp;
    s->capacity = newcapacity;
  }
}


这里我们首先检查有没有空间和空间是否足够,如不够则进行扩容,这里扩容我们用到realloc 函数,函数具体使用方法和头文件详情请看下图。


动态顺序表的尾插和尾删插口函数

void SeqListPushBack(SEQ* s, int x)
{
  CheckCapacity(s);
 
  s->a[s->size] = x;
  s->size++;
}
 
void SeqListPopBack(SEQ* s)
{
  
  // 暴力处理方式
  assert(s->size > 0);
  s->size--;
}


这里就是简单的增加删减,需要注意在尾插时先进行检查容量是否充足。即先调用CheckCapacity函数。

删的时候只要将数据size减1,在打印数据时也只打印前size位数据,所以减减后也可以当作删除了尾部数据。

动态顺序表的头插和头删函数

 

void SeqListPushFront(SEQ* s, int x)
{
  CheckCapacity(ps);
 
  // 挪动数据
  int end = s->size - 1;
  while (end >= 0)
  {
    s->a[end + 1] = s->a[end];
    --end;
  }
  s->a[0] = x;
  s->size++;
}
 
void SeqListPopFront(SEQ* s)
{
  assert(s->size > 0);
 
  // 挪动数据
  int begin = 1;
  while (begin < s->size)
  {
    s->a[begin - 1] = s->a[begin];
    ++ begin;
  }
 
  s->size--;
}


也是像上面一样简单增删就不过多解释了 。


动态顺序表的销毁插口

所为销毁也就是令指针销毁,然后让数据和容量位0.

void SeqListDestory(SEQ* s)
{
  free(s->a);
  s->a = NULL;
  s->capacity = s->size = 0;
}
 


下面给大家看一下插口函数效果。


头插几个数据

int main()
{
  Init(&s);
  SeqListPushFront(&s, 1);
  SeqListPushFront(&s, 2);
  SeqListPushFront(&s, 3);
  SeqListPushFront(&s, 4);
  SeqListPushFront(&s, 11);
  Print(&s);
  return 0;
}



再头删几个数据

int main()
{
  Init(&s);
  SeqListPushFront(&s, 1);
  SeqListPushFront(&s, 2);
  SeqListPushFront(&s, 3);
  SeqListPushFront(&s, 4);
  SeqListPushFront(&s, 11);
  Print(&s);
  SeqListPopFront(&s);
  SeqListPopFront(&s);
  SeqListPopFront(&s);
  Print(&s);
 
 
  return 0;
}



下面就是尾插和尾删了

我们尾插55,95,22,然后又尾删掉三个数据

int main()
{
  Init(&s);
  SeqListPushFront(&s, 1);
  SeqListPushFront(&s, 2);
  SeqListPushFront(&s, 3);
  SeqListPushFront(&s, 4);
  SeqListPushFront(&s, 11);
  Print(&s);
  SeqListPopFront(&s);
  SeqListPopFront(&s);
  SeqListPopFront(&s);
  Print(&s);
 
 
  SeqListPushBack(&s,55);
  SeqListPushBack(&s,95);
  SeqListPushBack(&s,22);
  Print(&s);
 
  SeqListPopBack(&s);
  SeqListPopBack(&s);
  SeqListPopBack(&s);
  Print(&s);
 
 
  return 0;
}

 


好了今天到这就结束了。


目录
相关文章
|
7月前
动态顺序栈
动态顺序栈
44 0
|
6月前
|
算法
数据结构和算法学习记录——线性表之双向链表(上)-结点类型定义、初始化函数、创建新结点函数、尾插函数、打印函数、尾删函数
数据结构和算法学习记录——线性表之双向链表(上)-结点类型定义、初始化函数、创建新结点函数、尾插函数、打印函数、尾删函数
51 0
|
2月前
|
存储 C语言
数据结构之线性表的初始化及其操作
数据结构之线性表的初始化及其操作
37 0
|
4月前
|
存储
顺序表以及实现(结构篇)
顺序表以及实现(结构篇)
56 11
|
6月前
|
存储
数据结构学习记录——堆的插入(堆的结构类型定义、最大堆的创建、堆的插入:堆的插入的三种情况、哨兵元素)
数据结构学习记录——堆的插入(堆的结构类型定义、最大堆的创建、堆的插入:堆的插入的三种情况、哨兵元素)
37 2
|
7月前
|
C++
数据结构(顺序表 动态定义
数据结构(顺序表 动态定义
38 2
|
6月前
|
算法
数据结构和算法学习记录——复习静态顺序表的两个接口函数(在指定位置插入数据,在指定位置删除数据)
数据结构和算法学习记录——复习静态顺序表的两个接口函数(在指定位置插入数据,在指定位置删除数据)
23 0
|
7月前
|
存储 算法
【数据结构与算法】3、虚拟头节点、动态数组的缩容、动态数组和单链表的复杂度、数组的随机访问
【数据结构与算法】3、虚拟头节点、动态数组的缩容、动态数组和单链表的复杂度、数组的随机访问
56 0
|
存储
05 顺序表的结构与实现
05 顺序表的结构与实现
39 0