【网络】TCP回显服务器和客户端的构造,以及相关bug解决方法

本文涉及的产品
云解析 DNS,旗舰版 1个月
全局流量管理 GTM,标准版 1个月
公共DNS(含HTTPDNS解析),每月1000万次HTTP解析
简介: 【网络】TCP回显服务器和客户端的构造,以及相关bug解决方法

不像 UDP 有 DatagramPacket 是专门的“UDP 数据报”,TCP 没有专门的“TCP 数据报”

  • 因为 TCP 是面向字节流的,TCP 传输数据的基本单位就是 byte
  • UDP 是面向数据报,UDP 这里需要定义专门的类,表示 UDP 数据报,作为 UDP 传输的基本单位
  • TCP 这里在进行读数据或者写数据的时候,都是以字节或字节数组作为参数进行操作的

ServerSocket

专门给服务器使用的 socket 对象

构造方法

方法签名 方法说明
ServerSocket(int port) 创建⼀个服务端流套接字 Socket,并绑定到指定端⼝ 创建⼀个服务端流套接字 Socket,并绑定到指定端⼝

方法

方法签名 方法说明
Socket accept() 开始监听指定端⼝(创建时绑定的端⼝),有客⼾端连接后,返回⼀个服务端 Socket 对象,并基于该 Socket 建⽴与客⼾端的连接,否则阻塞等待
void close() 关闭此套接字
  • TCP 是有连接的,有连接就需要有一个“建立连接”的过程
  • 建立连接的过程就类似于打电话
  • 此处的 accept 就相当于接电话
  • 由于客户端是“主动发起”的一方,服务器是“被动接受”的一方,一定是客户端打电话,服务器接电话

Socket

既会给客户端使用,又会给服务器使用

构造方法

方法签名 方法说明
Socket(String host, int port) 创建⼀个客⼾端流套接字 Socket,并与对应 IP 的主机上,对应端⼝的进程建⽴连接
  • 构造这个对象,就是和服务器“打电话”,建立连接

方法

方法签名 方法说明
InetAddress getInetAddress() 返回套接字所连接的地址
InputStream getInputStream() 返回此套接字的输⼊流
OutputStream getOutputStream() 返回此套接字的输出流

InputStreamOutputStream 称为“字节流”

  • 前面针对文件操作的方法,针对此处的 TCP Socket 来说,也是完全适用的

回显服务器(Echo Server

1. 构造方法

  • 创建一个 Server Socket 对象,起到“遥控网卡”的作用
import java.io.IOException;  
import java.net.ServerSocket;  
  
public class TcpEchoServer {  
    private ServerSocket serverSocket= null;  
  
    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {  
        serverSocket = new ServerSocket(port);  
    }
}
  • 对于服务器这一端来说,需要在 socket 对象创建的时候,就指定一个端口号 port,作为构造方法的参数
  • 后续服务器开始运行之后,操作系统就会把端口号和该进程关联起来
  • 端口号的作用就是来区分进程的,一台主机上可能有很多个进程很多个程序,都要去操作网络。当我们收到数据的时候,哪个进程来处理,就需要通过端口号去区分
  • 所以就需要在程序一启动的时候,就把这个程序关联哪个端口指明清楚

  • 在调用这个构造方法的过程中,JVM就会调用系统的Socket API,完成“端口号-进程”之间的关联动作
  • 这样的操作也叫“绑定端口号”(系统原生 API 名字就叫 bind
  • 绑定好了端口号之后,就明确了端口号和进程之间的关联关系

  • 对于一个系统来说,同一时刻,一个端口号只能被一个进程绑定;但是一个进程可以绑定多个端口号(通过创建多个Socket对象来完成)
  • 因为端口号是用来区分进程,收到数据之后,明确说这个数据要给谁,如果一个端口号对应到多个进程,那么就难以起到区分的效果
  • 如果有多个进程,尝试绑定一个端口号,只有一个能绑定成功,后来的都会绑定失败

2. 建立连接

public void start() throws IOException {  
    while(true) {  
        //建立连接  
        Socket clientSocket = serverSocket.accept();  
        processConnection(clientSocket);  
    }
}
  • TCP 建立连接的流程,是操作系统内核完成的,我们的代码感知不到
  • accept 操作,是内核已经完成了连接建立的操作,然后才能够进行“接通电话”
  • accept 相当于是针对内核中已经建立好的连接进行“确认”动作
  • 由于accept的返回对象是Socket,所以还需要创建一个clientSocket来接收返回值
  • clientSocketserverSocket这两个都是Socket,都是“网卡的遥控器”,都是用来操作网卡的。但是在TCP中,使用两个不同的Socket进行表示,他们的分工是不同的,作用是不同的
  • serverSocket 就相当于是卖房子的销售,负责在外面揽客
  • clientSocket 相当于是售楼部里面的置业顾问,提供“一对一服务”

processConnection 方法的创建

针对一个连接,提供处理逻辑

  • 先打印客户端信息
  • 然后创建一个 InputStream 对象用来读取数据,创建一个 OutputStream 对象
  • 随后,在 while 死循环中完成客户端针对请求的响应处理
private void processConnection(Socket clientSocket) {  
    //打印客户端信息  
    System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());  
    try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();  
        OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){  
        while(true) {  
            // 1. 读取请求并解析  
            // 2. 根据请求计算响应  
            // 3. 把响应写回给客户端  
        }  
    }catch (IOException e){  
        e.printStackTrace();  
    }    
    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());  
}
  • 因为 TCP 是全双工的通信,所以一个 Socket 对象,既可以读,也可以写
  • 因此就可以通过 clientSocket 对象拿出里面的 InputStreamOutputStream,我们就既能读,也能写了
1. 读取请求并解析

通过 inputStream.read() 读取请求,但如果直接这样读就不方便,读到的还是二进制数据

  • 我们可以先使用 Scanner 包装一下 InputStream,这样就可以更方便地读取这里的请求数据了
//针对一个连接,提供处理逻辑  
private void processConnection(Socket clientSocket) {  
    //打印客户端信息  
    System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());  
    try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();  
        OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){  
      Scanner scanner = new Scanner(inputStream);
        //使用 Scanner 包装一下 InputStream,就可以更方便地读取这里的请求数据了  
        while(true) {  
            // 1. 读取请求并解析    
            if(!scanner.hasNext()){  
                //如果 scanner 无法读取数据,说明客户端关闭了连接,导致服务器这边读取到 “末尾”  
                break;  
            }          
            // 2. 根据请求计算响应  
            // 3. 把响应写回给客户端  
        }  
    }catch (IOException e){  
        e.printStackTrace();  
    }    
    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());  
}
  • scanner无法读取出数据时(scanner没有下一个数据了),说明客户端关闭了连接,导致服务器这边读到了末尾,就进行break
  • 在这个判断的外面(try/catch 外面)加上日志,当数据读完后 break 了,就打印日志
2. 根据请求计算响应

由于是回显服务器,所以请求就是响应,process 就是直接 return request

//针对一个连接,提供处理逻辑  
private void processConnection(Socket clientSocket) {  
    //打印客户端信息  
    System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());  
    try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();  
        OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){  
        Scanner scanner = new Scanner(inputStream); 
        //使用 Scanner 包装一下 InputStream,就可以更方便地读取这里的请求数据了  
        while(true) {  
            // 1. 读取请求并解析   
            if(!scanner.hasNext()){  
                //如果 scanner 无法读取数据,说明客户端关闭了连接,导致服务器这边读取到 “末尾”  
                break;  
            }          
            // 2. 根据请求计算响应  
            String response = process(request);
            // 3. 把响应写回给客户端  
        }  
    }catch (IOException e){  
        e.printStackTrace();  
    }    
    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());  
  private String process(String request) {  
      return request;  
  }
}
  • 这里的请求就是读取的 InputStream 里面的数据
3. 把响应写回给客户端
//针对一个连接,提供处理逻辑  
private void processConnection(Socket clientSocket) {  
    //打印客户端信息  
    System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());  
    try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();  
        OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){  
        Scanner scanner = new Scanner(inputStream);  
        //使用 Scanner 包装一下 InputStream,就可以更方便地读取这里的请求数据了  
        PrintWrite printWriter = new PrintWriter(outputStream);
        
        while(true) {  
            // 1. 读取请求并解析  
            Scanner scanner = new Scanner(inputStream);  
            if(!scanner.hasNext()){  
                //如果 scanner 无法读取数据,说明客户端关闭了连接,导致服务器这边读取到 “末尾”  
                break;  
            }          
            // 2. 根据请求计算响应  
            String response = process(request);
            // 3. 把响应写回给客户端  
            printWriter.println(response);
        }  
    }catch (IOException e){  
        e.printStackTrace();  
    }    
    System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());  
  private String process(String request) {  
      return request;  
  }
}
  • 此处写入响应的时候,会在末尾加上“\n
  • 我们在刚才在使用 scanner 读取请求的时候,隐藏了一个条件——请求是以“空白符”(空格、回车、制表符、垂直制表符、翻页符…)结尾,否则就会在 next() 或者 hasNext() 那里发生阻塞,这样就没法读取到数据了
  • 因此此处约定,使用“\n”作为请求和响应的结尾标志
  • TCP是字节流的,读写方式存在无数种可能,就需要有办法区分出,从哪里到哪里是一个完整的请求
  • 此处就可以引入分隔符来区分

3. 完整代码

import java.io.IOException;  
import java.io.InputStream;  
import java.io.OutputStream;  
import java.io.PrintWriter;  
import java.net.ServerSocket;  
import java.net.Socket;  
import java.util.Scanner;  
  
public class TcpEchoServer {  
    private ServerSocket serverSocket= null;  
  
    public TcpEchoServer(int port) throws IOException {  
        serverSocket = new ServerSocket(port);  
    }  
    
    public void start() throws IOException {  
        while(true) {  
            //建立连接  
            Socket clientSocket = serverSocket.accept();  
            processConnection(clientSocket);  
        }    
    }  
    //针对一个连接,提供处理逻辑  
    private void processConnection(Socket clientSocket) {  
        //打印客户端信息  
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());  
        try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();  
            OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){  
            Scanner scanner = new Scanner(inputStream);  
            PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);  
            //使用 Scanner 包装一下 InputStream,就可以更方便地读取这里的请求数据了  
            while(true) {  
                // 1. 读取请求并解析  
                if(!scanner.hasNext()){  
                    //如果 scanner 无法读取数据,说明客户端关闭了连接,导致服务器这边读取到 “末尾”  
                    break;  
                }                
                String request = scanner.next();  
                // 2. 根据请求计算响应  
                String response = process(request);  
                // 3. 把响应写回给客户端  
                printWriter.println(response);  
  
                System.out.printf("[%s:%d] req=%s; resp=%s\n", clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());  
  
            }        
        }catch (IOException e){  
            e.printStackTrace();  
        }        
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());  
    }  
    private String process(String request) {  
        return request;  
    }  
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {  
        TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);  
        server.start();  
    }
}

虽然把服务器代码编写的差不多了,但还存在三个非常严重的问题,都会导致严重的 bug

但需要结合后面客户端的代码进行分析

客户端(Echo Client)

1. 构造方法

首先创建一个 Socket 对象,来进行网络通信,再创建构造方法

import java.io.IOException;  
import java.net.Socket;  
  
public class TcpEchoClient {  
    private Socket socket = null;  
  
    public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {  
        socket = new Socket(serverIp,serverPort);  
    }
}
  • 写构造方法的时候,就不能使用无参数的版本了,需要在这里指定要访问的服务器的IP和端口号
  • 这里可以直接填入一个 String 类型的 IP,不用像前面 UDP 那样还需要手动转换

2. 启动客户端

  • 先拿出 socket 里面的 InputStreamOutputStream,再进行 while 循环
  • 使用 Scanner 包装一下 InputStream,这样就可以更方便地读取这里的请求数据了
  • 实例化一个 PrintWriter 对象,获取到 OutputStream,方便后续对数据进行打印
  • 创建一个 scannerIn 对象,用来读取从控制台输入的数据
public void start() {  
    System.out.println("客户端启动!");  
    try(InputStream inputStream = socket.getInputStream();  
        OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {  
        
        Scanner scanner = new Scanner(inputStream);  
        Scanner scannerIn = new Scanner(System.in);  
        PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);  
  
        while(true){  
            //1. 从控制台读取数据  
            System.out.println("-> ");  
            String request = scannerIn.next();  
            //2. 把请求发送给服务器  
            printWriter.println(request);  
            //3. 从服务器读取响应  
            if(!scanner.hasNext()){  
                break;  
            }            
            String response = scanner.next();  
            //4. 打印响应结果  
            System.out.println(response);  
        }    
    } catch (Exception e) {  
        throw new RuntimeException(e);  
    }
}
  • 步骤上和 UDP 是非常相似的,只不过此处的 API 不一样
  • 前面的 UDP 不管发送也好,接收也罢,都是先去构造一个 DatagramPacket 再去操作,但是对于 TCP 来说,它是纯字节流的操作,就拿字节作为单位进行操作即可
  • 这里为了操作方便,又给这个字节流套上了对应的字符流/工作类,之后再去进行读写,都会非常方便

3. 完整代码

import java.io.IOException;  
import java.io.InputStream;  
import java.io.OutputStream;  
import java.io.PrintWriter;  
import java.net.Socket;  
import java.util.Scanner;  
  
public class TcpEchoClient {  
    private Socket socket = null;  
  
    public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {  
        socket = new Socket(serverIp,serverPort);  
    }  
    
    public void start() {  
        System.out.println("客户端启动!");  
        try(InputStream inputStream = socket.getInputStream();  
            OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {  
            Scanner scanner = new Scanner(inputStream);  
            Scanner scannerIn = new Scanner(System.in);  
            PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);  
  
            while(true){  
                //1. 从控制台读取数据  
                System.out.println("-> ");  
                String request = scannerIn.next();  
                //2. 把请求发送给服务器  
                printWriter.println(request);  
                //3. 从服务器读取响应  
                if(!scanner.hasNext()){  
                    break;  
                }                
                String response = scanner.next();  
                //4. 打印响应结果  
                System.out.println(response);  
            }        
        } catch (Exception e) {  
            throw new RuntimeException(e);  
        }    
    }  
    
    public static void main(String[] args) throws IOException {  
        TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1",9090);  
        client.start();  
    }
}

服务器代码中的三个严重 bug

1. 内存缓冲区

  1. 客户端发送了数据之后,并没有任何响应
    此处的情况是,客户端并没有真正的将数据发送出去,服务器没有收到,自然没有任何响应
//这是客户端中,将数据发送给服务器的代码  
printWriter.println(request);
//这是服务器中,把响应写回给客户端的代码 
printWriter.println(response);
  • PrintWriter这样的类,以及很多IO流中的类,都是“自带缓冲区”的
  • 进行文件/网络操作,都是 IO 操作,IO 操作本身是一种耗时比较多,开销比较大的操作。耗时比较多的操作频繁进行,就会影响程序执行效率,所以我们可以引入“缓冲区”,减少 IO 的次数,从而提高效率
  • 引入“缓冲区”之后,进行写入操作,不会立即触发 IO,而是先放到内存缓冲区中,等到缓冲区里攒了一波之后,再统一进行发送

  • 此处可以引入flush操作,主动“刷新缓冲区”
  • flush 的原意为“冲刷”,类似于冲厕所

改为:

// 客户端  
printWriter.println(request);
printWriter.flush();
// 服务器 
printWriter.println(response);
printWriter.flush();

2. 资源释放

  1. 当前的服务器代码,针对 clientSocket 没有进行 close 操作
while(true) {  
    //建立连接  
    Socket clientSocket = serverSocket.accept();  
    processConnection(clientSocket);  
}
  • ServerSocketDatagramPacket,它们的生命周期都是跟随整个进程的,和进程同生死,进程关了之后他俩对应的资源也释放了
  • 但此处的clientSocket并非如此,它是“连接级别”的数据,随着客户端断开连接了,这个Socket也就不再使用了,但资源是不释放的
  • 即使是同一个客户端,断开之后,重新连接,也是一个新 Socket,和旧的 Socket 不是同一个了
  • 因此,这样的 Socket 就应该主动关闭掉,避免文件资源泄露

改后:

close 加到 finally 里面,把日志前移(不然释放之后日志就打印不出来了)

private void processConnection(Socket clientSocket) throws IOException {  
    
    try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();  
        OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){  
        ...
        while(true) {  
            ...
        }    
    }catch (IOException e){  
        e.printStackTrace();  
    }finally {  
        System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());  
        clientSocket.close();  
    }
}

GC 释放的是内存资源,此处讨论的“文件资源泄露”是针对文件描述符的

  • 其实,流对象如果被 GC 回收了,也是会自动执行 close 的,但是由于 GC 过程是不可逆的(不知道 GC 什么时候发生,也不知到这次 GC 是否能释放掉你这个对象)
  • 一个对象可能不会很及时释放,在有些情况下,在还没来得及释放的时候,就导致这里的文件描述符就没了
  • 因此,我们写代码不能全指望这个东西,尤其是当前“高并发”服务器的背景下,短时间内就可能处理大量的客户端

3. 多个客户端连接同一个服务器

  1. 尝试使用多个客户端来同时连接服务器
    作为一个服务器,就是要同时给多个客户端提供服务的
  • 当第一个客户端连上服务器之后,服务器代码救护已进入 processConnect 内部的 while 循环,无法跳出
  • 此时第二个客户端尝试连接的时候,无法执行到第二次 accept
  • 所有第二个客户端发来的请求数据,都积压在操作系统的内核的接收缓冲区中
    第一个客户端推出的时候,processConnect 的循环就结束了,于是外层的循环就可以执行 accept 了,也是就可以处理第二个客户端之前积压的请求数据了
  • 此处无法处理多个客户端,本质上是服务器代码结构存在问题
  • 采取了双重 while 循环的写法,导致进入里层 while 的时候,外层 while 就无法执行了
  • 解决办法就是:把双重 while 改成一重 while,分别进行执行——使用多线程

改后:

public void start() throws IOException {  
    while(true) {  
        //建立连接  
        Socket clientSocket = serverSocket.accept();  
        Thread t = new Thread(() -> {  
            try {  
                processConnection(clientSocket);  
            } catch (IOException e) {  
                throw new RuntimeException(e);  
            }        
        });        
        t.start();  
    }
}


相关文章
|
2月前
|
Python
Socket学习笔记(二):python通过socket实现客户端到服务器端的图片传输
使用Python的socket库实现客户端到服务器端的图片传输,包括客户端和服务器端的代码实现,以及传输结果的展示。
144 3
Socket学习笔记(二):python通过socket实现客户端到服务器端的图片传输
|
2月前
|
JSON 数据格式 Python
Socket学习笔记(一):python通过socket实现客户端到服务器端的文件传输
本文介绍了如何使用Python的socket模块实现客户端到服务器端的文件传输,包括客户端发送文件信息和内容,服务器端接收并保存文件的完整过程。
158 1
Socket学习笔记(一):python通过socket实现客户端到服务器端的文件传输
|
2月前
|
网络协议 Unix Linux
一个.NET开源、快速、低延迟的异步套接字服务器和客户端库
一个.NET开源、快速、低延迟的异步套接字服务器和客户端库
|
2月前
|
安全 区块链 数据库
|
12天前
|
人工智能 弹性计算 编解码
阿里云GPU云服务器性能、应用场景及收费标准和活动价格参考
GPU云服务器作为阿里云提供的一种高性能计算服务,通过结合GPU与CPU的计算能力,为用户在人工智能、高性能计算等领域提供了强大的支持。其具备覆盖范围广、超强计算能力、网络性能出色等优势,且计费方式灵活多样,能够满足不同用户的需求。目前用户购买阿里云gpu云服务器gn5 规格族(P100-16G)、gn6i 规格族(T4-16G)、gn6v 规格族(V100-16G)有优惠,本文为大家详细介绍阿里云gpu云服务器的相关性能及收费标准与最新活动价格情况,以供参考和选择。
|
17天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 弹性计算
什么是阿里云GPU云服务器?GPU服务器优势、使用和租赁费用整理
阿里云GPU云服务器提供强大的GPU算力,适用于深度学习、科学计算、图形可视化和视频处理等多种场景。作为亚太领先的云服务提供商,阿里云的GPU云服务器具备灵活的资源配置、高安全性和易用性,支持多种计费模式,帮助企业高效应对计算密集型任务。
|
19天前
|
存储 分布式计算 固态存储
阿里云2核16G、4核32G、8核64G配置云服务器租用收费标准与活动价格参考
2核16G、8核64G、4核32G配置的云服务器处理器与内存比为1:8,这种配比的云服务器一般适用于数据分析与挖掘,Hadoop、Spark集群和数据库,缓存等内存密集型场景,因此,多为企业级用户选择。目前2核16G配置按量收费最低收费标准为0.54元/小时,按月租用标准收费标准为260.44元/1个月。4核32G配置的阿里云服务器按量收费标准最低为1.08元/小时,按月租用标准收费标准为520.88元/1个月。8核64G配置的阿里云服务器按量收费标准最低为2.17元/小时,按月租用标准收费标准为1041.77元/1个月。本文介绍这些配置的最新租用收费标准与活动价格情况,以供参考。
|
17天前
|
机器学习/深度学习 人工智能 弹性计算
阿里云GPU服务器全解析_GPU价格收费标准_GPU优势和使用说明
阿里云GPU云服务器提供强大的GPU算力,适用于深度学习、科学计算、图形可视化和视频处理等场景。作为亚太领先的云服务商,阿里云GPU云服务器具备高灵活性、易用性、容灾备份、安全性和成本效益,支持多种实例规格,满足不同业务需求。
|
25天前
|
弹性计算
阿里云2核16G服务器多少钱一年?亲测价格查询1个月和1小时收费标准
阿里云2核16G服务器提供多种ECS实例规格,内存型r8i实例1年6折优惠价为1901元,按月收费334.19元,按小时收费0.696221元。更多规格及详细报价请访问阿里云ECS页面。
63 9
|
22天前
|
监控 Ubuntu Linux
使用VSCode通过SSH远程登录阿里云Linux服务器异常崩溃
通过 VSCode 的 Remote - SSH 插件远程连接阿里云 Ubuntu 22 服务器时,会因高 CPU 使用率导致连接断开。经排查发现,VSCode 连接根目录 ".." 时会频繁调用"rg"(ripgrep)进行文件搜索,导致 CPU 负载过高。解决方法是将连接目录改为"root"(或其他具体的路径),避免不必要的文件检索,从而恢复正常连接。