Golang语言流程控制之for循环结构篇

简介: 这篇文章详细介绍了Golang语言中的for循环结构,包括for循环的基本写法、引入、原理、死循环案例,for range键值循环的使用,以及break、continue、goto和return关键字在循环控制中的运用,并提供了练习题来加深理解。

                                              作者:尹正杰
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一. for循环

1 for循环基本写法

Go语言中的所有循环类型均可以使用for关键字来完成,换句话说,Go语言并不支持"while","do...while"类似的写法。

for循环的基本格式如下:
    for 初始表达式;布尔表达式;迭代因子{
        循环体语句
    }

for循环语句是支持迭代的一种通用结构,是最有效,最灵活的循环结构。

for循环在第一次反复之前要进行初始化,即初始化表达式,随后,对布尔表达式进行判定,若判定结果为true,则执行循环体,否则,终止循环;随后在某一次反复的时候,进行某种形式的"步进",即执行迭代因子。
    - 1.初始表达式设置循环变量的初值;
    - 2.条件判断部分为任意布尔表达式;
    - 3.迭代因子控制循环变量的增减;

for循环在执行条件判定后,先执行的循环体部分,再执行步进。

无限循环(也称为"死循环")基本格式如下:
    for {
        循环体语句
    }

for循环可以通过break、goto、return、panic语句强制退出循环。

Go语言中可以使用for range遍历数组、切片、字符串、map及通道(channel),其返回值有以下规律:
    (1)数组、切片、字符串返回索引和值。
    (2)map返回键和值。
    (3)通道(channel)只返回通道内的值。

温馨提示:
    - 1.for循环的初始化表达式,不能用var定义变量的形式,要用":=";
    - 2.for循环作用就是让程序员写代码的效率提高了(说白了,只是让程序员写代码简洁而已),但是底层该怎么执行还是怎么执行的,底层效率没有任何提高;

2 for循环引入

package main

import "fmt"

func main() {
    // 实现一个功能,求和: 1,3,5,7,9

    // 实现方式一: 变量定义太多啦!
    var (
        a    int = 1
        b        = 3
        c        = 5
        d        = 7
        e        = 9
        sum1     = 0
    )

    sum1 += a
    sum1 += b
    sum1 += c
    sum1 += d
    sum1 += e

    fmt.Printf("sum1 = %d\n", sum1)

    // 实现方式二: 重复代码过多
    var (
        i    int = 1
        sum2     = 0
    )

    sum2 += i
    i += 2

    sum2 += i
    i += 2

    sum2 += i
    i += 2

    sum2 += i
    i += 2

    sum2 += i
    fmt.Printf("sum2 = %d\n", sum2)

    // 实现方式三: 利用for循环解决问题
    var sum3 int = 0

    for x := 1; x <= 9; x += 2 {
        sum3 += x
    }

    fmt.Printf("sum3 = %d\n", sum3)

    /*
        温馨提示:
            - 1.for循环的初始化表达式,不能用var定义变量的形式,要用":=";
            - 2.for循环作用就是让程序员写代码的效率提高了(说白了,只是让程序员写代码简洁而已),但是底层该怎么执行还是怎么执行的,底层效率没有任何提高;
    */

    // for循环的变种写法,for循环语法非常灵活。
    var (
        sum4 int = 0
        y        = 1 // 变量的初始化
    )

    for y <= 9 { // 条件表达式,判断条件
        sum4 += y // 循环体
        y += 2    // 迭代因子
    }

    fmt.Printf("sum4 = %d\n", sum4)

    // x变量无法访问,但是y变量可以被访问。
    // fmt.Printf("x = %d\n", x)
    fmt.Printf("y = %d\n", y)
}

3.for循环原理

如上图所示,是for循环的执行顺序图解。

在经历5次循环之后,该进行第6次循环时i的值变为11,然后11不满足i<=9的条件,返回结果为false,因此不再执行循环体的代码,因此最终sum3的结果为25。

4.for死循环案例

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    var count int64 = 0

    // 死循环
    for {
        time.Sleep(1 * time.Second) // 每次睡眠1秒钟,用于模拟打游戏的时间!

        count++

        fmt.Printf("第【%d】次复活\n", count)
        if count == 3 {
            fmt.Println("闯关失败,即将重新开始闯关!")
            count = 0
        }
    }
}

二 .for range键值循环案例

1 for range概述

for range结构是GO语言特有的一种迭代结构,在许多情况下都非常有用。

for range可以遍历数组,切片,字符串,map及channel。for range语法上类似于其他语言中的foreach语句。

2 for range遍历字符串

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    // 暂时先不要用中文测试,因为对于方式一的遍历有影响,对于方式二的没有影响
    // teacher := "JasonYin2020"
    teacher := "JasonYin2020尹正杰"

    // 方式一: 普通for循环,按照字节进行遍历输出的,如果想要使用这种方式遍历汉字,等学完切片再处理不迟。
    // for index := 0; index < len(teacher); index++ {
    //     fmt.Printf("第【%d】个字符是: %c\n", index+1, teacher[index])
    // }

    // 方式二: 对teacher进行遍历,遍历的每个结果的索引值被k接受,每个结果的具体数值被v接受。
    for k, v := range teacher {
        fmt.Printf("第【%d】个字符是: %c\n", k, v)
    }
}

三.break关键字

1.break作用

- 1.switch分支中,每个case分支后都有break结束当前分支,但是在Go语言中break可以省略不写;;

- 2.break可以结束正在执行的for循环;

- 3.break的作用结束离他最近的循环;

2 break跳出循环

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    var (
        age   uint8
        myAge uint8 = 29
    )

    for {
        fmt.Print("请猜测我的年龄,输入数字即可:>>> ")
        fmt.Scanln(&age)

        if age < myAge {
            fmt.Println("猜小了...")
        } else if age > myAge {
            fmt.Println("猜大了...")
        } else {
            fmt.Printf("恭喜您,猜对啦,我的年龄是: %d,你是一个好人!\n", myAge)
            // break可以结束正在执行的for循环
            break
        }
    }

    fmt.Println("猜年龄程序运行结束,欢迎下次使用~")
}

3.break退出嵌套for循环

package main

import "fmt"

func main() {
    for i := 1; i <= 3; i++ {
        for j := 7; j <= 9; j++ {
            fmt.Printf("i: %d, j:%d \n", i, j)
            if i == 2 && j == 8 {
                // 此处break的作用就是结束离它最近的for循环。
                break
            }
        }
    }

    fmt.Println("程序运行结束啦......")
}

4 break退出指定的标签

package main

import "fmt"

func main() {

    /*
        温馨提示:
            1.一旦定义标签,则必须在后续的代码中引用标签,否则就会抛出异常:  label <LABEL_NAME> defined and not used
            2.本案例的"haha"标签其实是可以不定义的,因为break默认就是退出最近一层的for循环哟;此处我故意这样写你为了加深大家的理解;

    */

xixi: // 定义一个名为"xixi"的标签
    for i := 1; i <= 5; i++ {
    haha: // 定义一个名为"haha"的标签
        for j := 7; j <= 9; j++ {
            fmt.Printf("i: %d, j:%d \n", i, j)
            if i == 1 && j == 8 {
                // 结束指定标签对应的循环
                break haha
            }
            if i == 3 && j == 8 {
                // 结束指定标签对应的循环
                break xixi
            }
        }
    }

    fmt.Println("程序运行结束啦......")
}

四.continue关键字

1 continue作用

- 1.结束本次循环,继续下一次循环;

- 2.

2 continue结束本次循环

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {

    var (
        number int = 0
    )

    fmt.Print("请输入一个范围以便于显示7的倍数:>>> ")
    fmt.Scanln(&number)

    for i := 0; i < number; i++ {
        if i%7 != 0 {
            // 结束本次循环,继续下一次循环
            continue
        } else {
            fmt.Printf("【%d】是7的倍数\n", i)
        }
    }

    fmt.Println("数7游戏运行结束啦......")
}

3 continue结束嵌套for循环

package main

import "fmt"

func main() {
    for i := 1; i <= 3; i++ {
        for j := 7; j <= 9; j++ {

            if i == 2 && j == 8 {
                // 此处continue的作用就是结束本次离它最近的for循环,然后继续下一次离它最近的for循环
                continue
            }

            fmt.Printf("i: %d, j:%d \n", i, j)
        }
    }

    fmt.Println("程序运行结束啦......")

}

4 continue结束指定的标签

package main

import "fmt"

func main() {

    /*
        温馨提示:
            1.一旦定义标签,则必须在后续的代码中引用标签,否则就会抛出异常:  label <LABEL_NAME> defined and not used
            2.本案例的"haha"标签其实是可以不定义的,因为continue默认就是跳出最近一层的for循环哟;此处我故意这样写你为了加深大家的理解;

    */

xixi: // 定义一个名为"xixi"的标签
    for i := 1; i <= 5; i++ {
    haha: // 定义一个名为"haha"的标签
        for j := 7; j <= 9; j++ {

            if i == 1 && j == 8 {
                // 结束指定标签对应的循环
                continue haha
            }
            if i == 3 && j == 8 {
                // 结束指定标签对应的循环
                continue xixi
            }

            fmt.Printf("i: %d, j:%d \n", i, j)
        }
    }

    fmt.Println("程序运行结束啦......")
}

五.goto关键字

1 goto概述

Golang中的goto语句通过标签进行代码间的无条件跳转。

goto语句通常与条件语句配合使用,可用来实现条件转移,goto语句可以在快速跳出循环、避免重复退出上有一定的帮助。

Go语言中使用goto语句能简化一些代码的实现过程。 


温馨提示:
    1.goto在汇编语言使用较多,在高级语言中使用较少;
    2.在Go程序设计中一般不建议使用goto语句,以免造成程序流程的混乱。

2 goto测试样例

package main

import "fmt"

func main() {

    var (
        a int = 10
        b     = 5
    )

    fmt.Println("hello golang1")
    fmt.Println("hello golang2")
    if a > b {
        // goto一般配合条件结构一起使用,跳转到指定标签
        goto xixi
    }
    fmt.Println("hello golang3")
    fmt.Println("hello golang4")
    fmt.Println("hello golang5")
    fmt.Println("hello golang6")
    fmt.Println("hello golang7")
xixi:
    fmt.Println("hello golang8")
    fmt.Println("hello golang9")

}

3 goto跳转到指定标签

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {

    // 在不使用goto指令时,定义一个标志位,用来判断是否结束外层嵌套for循环。
    flag := false

    for i := 1; i < 5; i++ {
        for j := 7; j < 9; j++ {
            if i == 2 && j == 8 {
                flag = true
                break
            }
            fmt.Printf("%d -- %d \n", i, j)
        }
        // 通过标志位来判断是否跳出外层for循环
        if flag {
            break
        }
    }
    fmt.Printf("通过标志位[flag = %t]退出,嵌套for循环结束啦....\n", flag)

    for i := 1; i < 5; i++ {
        for j := 7; j < 9; j++ {
            if i == 2 && j == 8 {
                goto haha
            }
            fmt.Printf("%d -- %d \n", i, j)
        }

    }

    // 定义一个标签名为"haha"(该名称可以自定义哟),标签需要被引用否则会报错
    // 实际工作中,尽量少用goto指令,尽管它看上去比上面使用flag的方式语法更简洁,但用的多容易混乱哟!
haha:
    fmt.Println("程序运行结束,嵌套for循环结束啦....")

}

六.return关键字

1 return概述

return用于直接结束当前函数,不在继续往后执行代码。

2 return测试样例

package main

import "fmt"

func main() {

    for i := 1; i <= 100; i++ {
        fmt.Printf("当前是第[%d]次循环\n", i)

        if i == 5 {
            // 直接结束当前函数,不在继续往后执行代码
            return
        }
    }

    // 由于上面已经return了,因此本行代码是不会被执行的哟~
    fmt.Println("程序运行结束")
}

七.练习题

1.计算100以内的偶数的和

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    // 计算100以内的偶数的和
    for number := 0; number <= 100; number++ {
        if number%2 == 0 {
            fmt.Printf("【%d】是偶数\n", number)
        }
    }
}

2.统计300-500以内的所有素数

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    // 素数是指在大于1的自然数中,除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数

    // 统计素数的个数
    var count int = 0

    for i := 300; i < 500; i++ {

        // 定义标志位,如果找到了素数,则为true,默认我们就认为本次循环找到了素数
        flag := true

        // 判断i是否为素数
        for j := 2; j < i; j++ {
            if i%j == 0 {
                flag = false
                break
            }
        }
        // 打印素数
        if flag {
            count++
            // fmt.Printf("%d是素数\n", i)
        }
    }

    fmt.Printf("300-500以内,共计有[%d]个素数!", count)
}

3.编写代码打印99乘法表

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    for i := 1; i <= 9; i++ {
        for j := 1; j <= i; j++ {
            fmt.Printf("%d x %d = %d\t", j, i, i*j)
        }
        fmt.Println()
    }
}
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