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接入示例
使用 github.com/influxdata/influxdb/client/v2
依赖包向 InfluxDB 写入数据的示例代码:
package main import ( "fmt" "log" "time" "github.com/influxdata/influxdb/client/v2" ) const ( MyDB = "mydb" username = "" password = "" ) func main() { c, err := client.NewHTTPClient(client.HTTPConfig{ Addr: "http://localhost:8086", Username: username, Password: password, }) if err != nil { log.Fatal(err) } defer c.Close() bp, err := client.NewBatchPoints(client.BatchPointsConfig{ Database: MyDB, Precision: "s", // 时间戳精度,例如:"s"表示秒,"ms"表示毫秒 }) if err != nil { log.Fatal(err) } tags := map[string]string{"tag1": "value1", "tag2": "value2"} fields := map[string]interface{}{ "value": 10.4, } pt, err := client.NewPoint( "measurement_name", tags, fields, time.Now(), ) if err != nil { log.Fatal(err) } bp.AddPoint(pt) err = c.Write(bp) if err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Println("Data written to InfluxDB successfully!") }
注意事项:
1.为了提高写入性能,建议使用 client.NewBatchPoints
创建一个批量写入对象(BatchPoints)。将各个数据点添加到 BatchPoints 对象中,并使用 c.Write
方法一次性将整个批量写入发送给 InfluxDB。
2.时间戳和精度:在创建数据点时,可以指定时间戳。确保时间戳是有效的,并且按照正确的时间戳格式提供。还要注意选择合适的时间戳精度,例如秒("s")或毫秒("ms"),以便与 InfluxDB 中定义的时间戳精度匹配。
3.字段类型:根据你在 InfluxDB 数据库中定义的字段类型,确保传递给数据点的字段值类型是正确的。如果字段类型不匹配,可能会导致解析错误。
4.标签和字段:在创建数据点时,可以指定标签(tags)和字段(fields)。标签用于标识和过滤数据,而字段包含真实的数据值。确保传递给数据点的标签和字段的名称和值是正确的。
5.错误处理:在代码中进行适当的错误处理,例如检查函数返回的错误并采取相应的措施,比如日志记录或错误处理。
错误总结:
在 开发过程中遇到 写数据到influxdb 报错:unable to parse points ,总结下自己的踩坑原因: 由于我在 封装 fields 时,使用的数据类型是 int 与 *big.Int,在写数据库时解析不了,抛出异常 unable to parse points。
相关类型的保存与转换总结:
- 整数类型:InfluxDB 支持的整数类型是
int64
。如果你的 Go 变量是int
类型或其他整数类型(如int8
、int16
、int32
),则需要将其转换为int64
类型。 - 浮点数类型:InfluxDB 支持的浮点数类型是
float64
。如果你的 Go 变量是float32
或其他浮点数类型,则需要将其转换为float64
类型。 - 布尔类型:InfluxDB 支持布尔类型。如果你的 Go 变量是
bool
类型,则不需要进行任何转换。 - 字符串类型:InfluxDB 支持字符串类型。如果你的 Go 变量是
string
类型,则不需要进行任何转换。 - 大整数类型:如果你在处理大整数时使用了
big.Int
类型,你可能需要将其转换为适当的类型,以便与 InfluxDB 的字段类型匹配。例如,可以使用int64
或字符串来表示大整数。
确保根据 InfluxDB 数据库中定义的字段类型和数据模型来选择正确的类型,并根据需要进行必要的类型转换。这样可以避免在写入数据时出现类型不匹配的错误。
同时,还应注意使用正确的时间戳精度(例如秒、毫秒等)和正确的时间格式,以便在写入数据时与 InfluxDB 数据库进行正确的交互。
标签: GO