问题一:指针本身占用多少内存?
指针本身占用多少内存?
参考回答:
不论指针的类型是什么,在64位系统中,指针本身通常占用8个字节的内存。
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问题二:指针的加减法有什么意义?
指针的加减法有什么意义?
参考回答:
指针的加减法表示地址的偏移。对指针进行+1操作,指针会偏移其指向的类型所占用的字节数。例如,对于一个指向整型的指针,加1后指针会偏移4个字节(在大多数系统中,整型占用4个字节)。
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问题三:如何初始化和访问指针?
如何初始化和访问指针?
参考回答:
指针可以通过将变量的地址赋值给指针来初始化,例如“int a = 5; int p = &a;”。访问指针所指向的值可以使用解引用运算符,例如“cout << *p << endl;”会输出指针p所指向的值。
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问题四:什么是常量指针?
什么是常量指针?
参考回答:
常量指针是指向一个常量值的指针,它不能通过指针来修改指向的内容,但指针本身可以重新赋值指向新的地址。例如,“const int *p = &value;”定义了一个指向整型的常量指针p。
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问题五:常量指针和指针常量有什么区别?
常量指针和指针常量有什么区别?
参考回答:
常量指针是指向常量的指针,不能通过该指针修改指向的内容,但可以改变指针的指向;而指针常量是指针本身的值为常量,必须在声明时初始化,之后不能改变指针的指向,但可以通过该指针修改指向的内容。
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