前言
欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第26篇中,我们将探索如何用unity制作一个unity2d横版卷轴动作类游戏,我会附带项目源码,以便你更好理解它。
本节主要是实现相机跟随和区域限制,相机震动反馈
相机跟随和区域限制
不懂的可以查看我这篇文章:
【推荐100个unity插件之10】Unity最全的最详细的Cinemachine(虚拟相机系统)介绍,详细案例讲解,快速上手
新增2d虚拟相机
可以添加pixel perfect.相机,他能帮助,在我们的像素旋转或产生畸变的时候,不会出现像素扭曲,保持我们的单位像素
区域限制
配置区域大小
效果
画面跟随抖动问题
如果你的相机在跟随时出现画面有点抖动的问题,可以选择修改相机的更新方法为FixedUpdate试试
自动去配置区域限制
因为后面会涉及场景转换,所以我们希望可以自动去配置区域限制,而不是手动
新增CameraControl代码,记得要调用InvalidateCache,清一下缓存
public class CameraControl : MonoBehaviour { // 引用CinemachineConfiner2D组件 private CinemachineConfiner2D confiner2D; // 在Awake方法中获取CinemachineConfiner2D组件 private void Awake() { confiner2D = GetComponent<CinemachineConfiner2D>(); // TODO: 场景切换后需要更改 } // 在Start方法中调用获取新的相机边界方法 private void Start() { GetNewCameraBounds(); } // 获取新的相机边界方法 private void GetNewCameraBounds() { // 查找具有"Bounds"标签的游戏对象 var obj = GameObject.FindGameObjectWithTag("Bounds"); if (obj == null) return; // 获取游戏对象上的Collider2D组件,并赋值给CinemachineConfiner2D confiner2D.m_BoundingShape2D = obj.GetComponent<Collider2D>(); confiner2D.InvalidateCache(); // 使缓存无效 } }
运行前先删除区域显示,记得配置区域限制tag为Bounds
运行就自动挂载了,和前面效果一样
相机震动反馈
相机震动可以查看我之前的文章:
震动监听,勾选使用2d
新增震动源,注意只有在运行模式下才可以测试
新增VoidEventSO,定义震动事件ScriptableObject
[CreateAssetMenu(menuName = "Event/VoidEventSO")] public class VoidEventSO : ScriptableObject { public UnityAction OnEventRaised; public void RaiseEvent(){ OnEventRaised?.Invoke(); } }
新增震动事件
修改CameraControl,接收并执行震动方法
public CinemachineImpulseSource cinemachineImpulseSource;//Cinemachine的冲击源,用于摄像机震动效果 public VoidEventSO voidEventSO;//无参数的事件ScriptableObject private void OnEnable() { voidEventSO.OnEventRaised += OnCameraShakeEvent; } private void OnDisable() { voidEventSO.OnEventRaised -= OnCameraShakeEvent; } private void OnCameraShakeEvent() { cinemachineImpulseSource.GenerateImpulse();// 生成摄像机震动效果 }
配置
人物 敌人受伤都可以调用震动事件
效果
源码
源码不出意外的话我会放在最后一节