一文搞懂:一文教你快速搞懂速度曲线规划之S形曲线(超详细+图文+推导+附件代码)

简介: 一文搞懂:一文教你快速搞懂速度曲线规划之S形曲线(超详细+图文+推导+附件代码)

"

本文介绍了运动控制终的S曲线,通过matlab和C语言实现并进行仿真;本文篇幅较长,请自备茶水??br>

请帮忙点个赞 ?????br>

请帮忙点个赞 ?????br>

请帮忙点个赞 ?????/p>

之前有介绍过T形曲线,具体可以参??a href="""" rel=""noopener"">《一文教你快速搞懂速度曲线规划之T形曲线??/a>,本文将在原先的基础上进行进一步扩展,另外由于介绍速度曲线的论文较多,本文会在具体引用的地方给出原文出处;先对比一下两者的差别??/p>

网图侵删

文章目录

1 前言

2 理论分析

2.1 加速度时间关系方程

2.2 速度时间关系方程

2.3 位移时间关系方程

3 程序实现的思路

3.1 TkT_kTk??/span> 推导

3.2 JJJ 的推??/a>

4 matlab 程序

5 总结

6 参??/a>

1 前言

S形加减速的最重要特征是该算法??strong>加速度/减速度曲线的形状如字母 S。S形加减速的速度曲线平滑 ,从而能够减少对控制过程中的冲击,并使插补过程具??strong>柔??/strong> 1??br>

由于T形曲线在加速到匀速的切换过程中,实际中存在较大过冲,因此这里对比一??strong>T曲线??strong>7段S曲线的实际过程;

T??/strong>??strong>加??-> 匀??-> 减??/strong>

S??/strong>??strong>加加??T1T_1T1??/span>) -> 匀加??T2T_2T2??/span>) -> 减加??T3T_3T3??///代码效果参考:https://v.youku.com/v_show/id_XNjQwMDQxOTc2NA==.html

span>)-> 匀??T4T_4T4??/span>)-> 加减??T5T_5T5??/span>)-> 匀减??T6T_6T6??/span>)-> 减减??T7T_7T7??/span>)

上文??strong>加??/strong>这块的文字描述可能读起来起来有点绕,下面看图??br>

2 理论分析

由于S曲线在加减速的过程中,其加速度是变化的,因此这里引入了新的一个变??JJJ,即加加速度??br>

J=dadt

J = \cfrac{d_a}{d_t}

J=dt??/span>da??/span>??/span>

因此对应上图??strong>7段S速度曲线中,规定最大加速为amaxa{max}amax??/span>,最小加速度??span class=""katex--inline"">?amax-a{max}??/span>amax??/span>,则加速度的关系;

其中 Tk=tk?tk??(k=1,...,7)T_k =tk - t{k -1} (k =1 , .//代码效果参考:https://v.youku.com/v_show/id_XNjQwMDQyNTYxNg==.html

.., 7)Tk??/span>=tk??/span>??/span>tk??/span>1??/span>(k=1,...,7)

所以通常需要确定三个最基本的系统参??:系统最大速度 vmaxv_{max}v"
image.png

相关文章
|
7月前
如何用公式化思维?几个经典公式收集
如何用公式化思维?几个经典公式收集
|
7月前
|
资源调度 前端开发 数据可视化
R语言参数自抽样法Bootstrap:估计MSE、经验功效、杰克刀Jackknife、非参数自抽样法可视化自测题
R语言参数自抽样法Bootstrap:估计MSE、经验功效、杰克刀Jackknife、非参数自抽样法可视化自测题
|
6月前
|
存储 编解码 算法
C#.NET逃逸时间算法生成分形图像的毕业设计完成!晒晒功能
该文介绍了一个使用C#.NET Visual Studio 2008开发的程序,包含错误修复的Julia、Mandelbrot和优化过的Newton三种算法,生成色彩丰富的分形图像。作者改进了原始算法的效率,将内层循环的画点操作移至外部,提升性能。程序提供五种图形模式,支持放大缩小及颜色更新,并允许用户自定义画布大小以调整精度。还具备保存为高质JPG的功能。附有四张示例图片展示生成的分形效果。
|
Cloud Native Go 开发工具
如何让CSDN学习成就个人能力六边形全是100分:解析个人能力雷达图的窍门
如何让CSDN学习成就个人能力六边形全是100分:解析个人能力雷达图的窍门
312 0
|
人工智能 vr&ar 图形学
次世代建模纹理贴图怎么做?
高端的引擎技术、材质贴图技术、渲染技术,使得次世代模型有着比肩电影画面的视觉效果,且是实时渲染。而且次世代模型有着面数高、贴图精度高、运用法线贴图描绘物体表面凹凸变化、高光贴图表现物体材质反光、实时光影等特点。
135 2
算法入门小题目——点击消除
算法入门小题目——点击消除
|
数据可视化 算法 定位技术
地图四色原理的涂色实现:基于遗传算法的Python代码
本文介绍利用Python语言,实现基于遗传算法(GA)的地图四色原理着色操作~
316 1
数学知识补充(一)度量空间
数学知识补充(一)度量空间
77 0
|
数据可视化 数据挖掘 图形学