你好,我是Qiuner. 为记录自己编程学习过程和帮助别人少走弯路而写博客
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设计模式学习心得 前置知识
- 本笔记基于黑马程序员 https://www.bilibili.com/video/BV1Np4y1z7BU/ 加了不少个人感悟,方便您理解设计模式
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UML图
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。
UML 从目标系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等 9 种图。
类图如何看
- 有三个属性 name为公共 类型是string、age为受保护 类型是int 默认值为18、sexNumber 为私有类型是int
- 有两个私有方法,方法eat 有两个参数 返回值是void,方法sleep 有一个参数 返回值是void
属性/方法名称前加的加号和减号表示了这个属性/方法的可见性,UML类图中表示可见性的符号有三种:
- +:表示public
- -:表示private
- #:表示protected
属性的完整表示方式是: 可见性 名称 :类型 [ = 缺省值]
方法的完整表示方式是: 可见性 名称(参数列表) [ : 返回类型]
注意:
1,中括号中的内容表示是可选的
类图关系表示
关联关系
关联关系指的是类与类之间的关系,有三种。分别为单向关联,双向关联,自关联。
1,单向关联
在UML类图中单向关联用一个带箭头的实线表示。上图表示每个顾客都有一个地址,这通过让Customer类持有一个类型为Address的成员变量类实现。
- 单向关联是一种弱依赖关系,通常表示一个对象知道另一个对象的存在,但被引用的对象并不知道哪些对象引用了它。
- 在单向关联中,一个类(或对象)可以引用另一个类(或对象),但被引用的类(或对象)不引用回来。这种关系常常体现在类之间的成员变量或方法参数中。
- 生命周期管理方面,被引用的对象不受引用它的对象的影响。即使引用它的对象被销毁,被引用的对象仍然可以存在。
2,双向关联
从上图中我们很容易看出,所谓的双向关联就是双方各自持有对方类型的成员变量。
在UML类图中,双向关联用一个不带箭头的直线表示。上图中在Customer类中维护一个List,表示一个顾客可以购买多个商品;在Product类中维护一个Customer类型的成员变量表示这个产品被哪个顾客所购买。
3,自关联
自关联在UML类图中用一个带有箭头且指向自身的线表示。上图的意思就是Node类包含类型为Node的成员变量,也就是“自己包含自己”。
聚合关系
聚合关系是关联关系的一种,是强关联关系,是整体和部分之间的关系。
聚合关系也是通过成员对象来实现的,其中成员对象是整体对象的一部分,但是成员对象可以脱离整体对象而独立存在。例如,学校与老师的关系,学校包含老师,但如果学校停办了,老师依然存在。
在 UML 类图中,聚合关系可以用带空心菱形的实线来表示,菱形指向整体。下图所示是大学和教师的关系图:
- 聚合关系表示的是一种强关联,它表示整体与部分之间的关系。在聚合关系中,整体对象拥有部分对象,但部分对象不是整体对象的一部分。
总结单项关联、与聚合关系
单向关联是一种较为弱的关系,通常用于表示简单的引用关系;而聚合关系是一种更强的关系,用于表示整体与部分之间的包含关系,聚合关系的依赖是双向的。
- 单项、聚合关联是手拿工具,组合是工具长你身上
- 目前看来单项是拿只能解决某个的工具,和聚合是拿通用的工具
组合关系
组合表示类之间的整体与部分的关系,但它是一种更强烈的聚合关系。
在组合关系中,整体对象可以控制部分对象的生命周期,一旦整体对象不存在,部分对象也将不存在,部分对象不能脱离整体对象而存在。例如,头和嘴的关系,没有了头,嘴也就不存在了。
在 UML 类图中,组合关系用带实心菱形的实线来表示,菱形指向整体。下图所示是头和嘴的关系图:
依赖关系
依赖关系是一种使用关系,它是对象之间耦合度最弱的一种关联方式,是临时性的关联。在代码中,某个类的方法通过局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用来访问另一个类(被依赖类)中的某些方法来完成一些职责。
在 UML 类图中,依赖关系使用带箭头的虚线来表示,箭头从使用类指向被依赖的类。下图所示是司机和汽车的关系图,司机驾驶汽车:
- car和driver是依赖关系,driver运行要用car
继承关系(泛化关系)
继承关系是对象之间耦合度最大的一种关系,表示一般与特殊的关系,是父类与子类之间的关系,是一种继承关系。
在 UML 类图中,泛化关系用带空心三角箭头的实线来表示,箭头从子类指向父类。在代码实现时,使用面向对象的继承机制来实现泛化关系。例如,Student 类和 Teacher 类都是 Person 类的子类,其类图如下图所示:
实现关系
实现关系是接口与实现类之间的关系。在这种关系中,类实现了接口,类中的操作实现了接口中所声明的所有的抽象操作。
在 UML 类图中,实现关系使用带空心三角箭头的虚线来表示,箭头从实现类指向接口。例如,汽车和船实现了交通工具
软件设计原则
我的项目结构
开闭原则
对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类。
因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。
下面以 搜狗输入法
的皮肤为例介绍开闭原则的应用。
【例】搜狗输入法
的皮肤设计。
分析:搜狗输入法
的皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法的皮肤,也可以从网上下载新的皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSpecificSkin和HeimaSpecificSkin)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。
感悟与代码
- 这里SouGouInput的关系线画错了 应该是聚合关系
- 开闭原则的关键是 继承关系、组合关系
- 开闭原则就类似汽车换轮子 可以换不同厂家的一个型号的轮子。将具体的轮子交给别人来换,装轮子的铁圈却不会改变
package com.priniciples.openingAndClosing; public abstract class AbstractSkin { /** *默认皮肤类 */ public void display() { } }
package com.priniciples.openingAndClosing; // 这个是和AbstractSkin是聚合关系 // public class SougouInput { private AbstractSkin skin; public void setSkin(AbstractSkin skin){ this.skin=skin; } public void display() { skin.display(); } }
客户端
package com.priniciples.openingAndClosing; public class Client { public static void main(String[] args) { // 搜狗输入发对象 SougouInput input = new SougouInput(); // 用户1的皮肤对象 User1Skin user1Skin = new User1Skin(); // 用户2的皮肤对象 User2Skin user2Skin = new User2Skin(); // 当我们要显示使用皮肤的时候,只要调用搜狗输入法对象的方法 // 使用用户一的输入法对象 input.setSkin(user1Skin); //显示用户一皮肤 input.display(); System.out.printf("接下来是用户2的皮肤\n"); // 显示用户2的皮肤 input.setSkin(user2Skin); input.display(); } }
具体的橡胶轮子
package com.priniciples.openingAndClosing; // 用户一的皮肤 public class User1Skin extends AbstractSkin{ public void display(){ System.out.printf("我是用户1的皮肤\n"); } }
package com.priniciples.openingAndClosing; // 用户2的皮肤 public class User2Skin extends AbstractSkin{ public void display(){ System.out.printf("我是用户2的皮肤\n"); } }
里氏代换原则
里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。
里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。
如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。
下面看一个里氏替换原则中经典的一个例子
【例】正方形不是长方形。
在数学领域里,正方形毫无疑问是长方形,它是一个长宽相等的长方形。所以,我们开发的一个与几何图形相关的软件系统,就可以顺理成章的让正方形继承自长方形。
代码如下:
长方形类(Rectangle):
public class Rectangle { private double length; private double width; public double getLength() { return length; } public void setLength(double length) { this.length = length; } public double getWidth() { return width; } public void setWidth(double width) { this.width = width; } }
正方形(Square):
由于正方形的长和宽相同,所以在方法setLength和setWidth中,对长度和宽度都需要赋相同值。
public class Square extends Rectangle { public void setWidth(double width) { super.setLength(width); super.setWidth(width); } public void setLength(double length) { super.setLength(length); super.setWidth(length); } }
类RectangleDemo是我们的软件系统中的一个组件,它有一个resize方法依赖基类Rectangle,resize方法是RectandleDemo类中的一个方法,用来实现宽度逐渐增长的效果。
public class RectangleDemo { public static void resize(Rectangle rectangle) { while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) { rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1); } } //打印长方形的长和宽 public static void printLengthAndWidth(Rectangle rectangle) { System.out.println(rectangle.getLength()); System.out.println(rectangle.getWidth()); } public static void main(String[] args) { Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.setLength(20); rectangle.setWidth(10); resize(rectangle); printLengthAndWidth(rectangle); System.out.println("============"); Rectangle rectangle1 = new Square(); rectangle1.setLength(10); resize(rectangle1); printLengthAndWidth(rectangle1); } }
我们运行一下这段代码就会发现,假如我们把一个普通长方形作为参数传入resize方法,就会看到长方形宽度逐渐增长的效果,当宽度大于长度,代码就会停止,这种行为的结果符合我们的预期;假如我们再把一个正方形作为参数传入resize方法后,就会看到正方形的宽度和长度都在不断增长,代码会一直运行下去,直至系统产生溢出错误。所以,普通的长方形是适合这段代码的,正方形不适合。
我们得出结论:在resize方法中,Rectangle类型的参数是不能被Square类型的参数所代替,如果进行了替换就得不到预期结果。因此,Square类和Rectangle类之间的继承关系违反了里氏代换原则,它们之间的继承关系不成立,正方形不是长方形。
如何改进呢?此时我们需要重新设计他们之间的关系。抽象出来一个四边形接口(Quadrilateral),让Rectangle类和Square类实现Quadrilateral接口
感悟与代码
package com.priniciples.richterSubstitution.after; /** * @Description * @Author Qiu * @Date 2024/4/19 */ public interface Quadrilateral { // 获取长 double getLength(); // 获取宽 double getWidth(); }
- 这里将四边形作为长方形和正方形的父类
- 上面将长方形作为正方形的父类 其核心是认为正方形是短边长方形
- 这里实现的关键 就是正方形的getLength、getWidth都是返回side,虽然正方形宽高都是side,但是为了满足里氏原则的子类可以无感替换父类,因此如此
- 这个例子不如开闭原则一样直观,核心就是 子类保留父类功能下进行自身功能扩展
- 里氏原则 是 实现关系,但这个原则重点不是几种关系组合
设计模式学习心得之前置知识 UML图看法与六大原则(下):https://developer.aliyun.com/article/1548555