程序环境和预处理(2)

简介: 程序环境和预处理(2)


3.2.7 命名约定

一般来讲函数和宏的使用语法很相似,所以语言本身没法帮我们区分二者,那我们平时的一个习惯是:

把宏名全部大写

函数名不要全部大写

#define MAX(x, y) ((x)>(y)?(x):(y))
int Max(int x, int y)
{
  return x > y ? x : y;
}
//有一个特例
//offsetof - 宏 - 全小写
int main()
{
  return 0;
}

3.3 #undef

这条指令用于移除一个宏定义

#undef NAME

//如果现存的一个名字需要被重新定义,那么它的旧名字首先要被移除。

#include <stdio.h>
#define MAX(x, y) ((x)>(y)?(x):(y))
int Max(int x, int y)
{
  return x > y ? x : y;
}
int main()
{
  int c = MAX(3, 5);
  printf("%d\n", c);
#undef MAX
  c = MAX(5, -5);//编译器会报错:“MAX”未定义
  printf("%d\n", c);
  return 0;
}

3.4 命令行定义

许多C的编译器提供了一种能力,允许在命令行中定义符号,用于启动编译过程。

例如:当我们根据同一个源文件要编译出一个程序的不同版本的时候,这个特性有点用处。(假定某个程序中声明了一个某个长度的数组,如果机器内存有限,我们需要一个很小的数组;但是另外一个机器内存大些,我们需要一个数组能够大些。)

注:VS环境无法演示,gcc来演示

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr [SZ];
    int i = 0;
    
    for(i = 0; i < SZ; i++)
    {
        arr[i] = i + 1;
    }
    
    for(i = 0; i < SZ; i++)
    {
        printf("%d " , arr[i]);
    }
    
    return 0;
}

3.5 条件编译

在编译一个程序的时候我们如果要将一条语句(一组语句)编译或者放弃是很方便的,因为我们有条件编译指令。

比如我们要在不同的操作系统上执行代码,那么就要执行不同的代码,我们就可以使用条件编译,满足相应的条件,就编译相应的代码,另外一份代码就不会被编译了。

常见的条件编译指令:


#if 常量表达式

//…

#endif

//常量表达式由预处理器求值。

#include <stdio.h>
#define M 0
int main()
{
#if 1 == M  //#if 后面的语句为真,就参与编译;否则就不参与编译
  printf("hehe\n");
#endif
  return 0;
}

注: #if 条件编译不满足是不编译;而 if 条件语句不满足是不执行,但是它的代码运行时是存在的。

  1. 多个分支的条件编译

#if 常量表达式

//…

#elif 常量表达式

//…

#else

//…

#endif

#include <stdio.h>
#define M 0
int main()
{
#if 1 == M
  printf("hehe\n");
#elif 2 == M
  printf("haha\n");
#else
  printf("heihei\n");
#endif
  return 0;
}

  1. 判断是否被定义

#if defined(symbol)

#ifdef symbol

#if !defined(symbol)

#ifndef symbol

#include <stdio.h>
#define WIN 0
int main()
{
#if defined(WIN)
  printf("windows");
#endif
  return 0;
}

也可以这样写:

#include <stdio.h>
#define WIN 0
int main()
{
#ifdef WIN
  printf("windows");
#endif
  return 0;
}

#include <stdio.h>
#define WIN 0
int main()
{
#if !defined(WIN)
  printf("windows\n");
#endif
  return 0;
}

也可以这样写:

#include <stdio.h>
#define WIN 0
int main()
{
#ifndef WIN
  printf("windows\n");
#endif
  return 0;
}
  1. 嵌套指令
#if defined(OS_UNIX)
    #ifdef OPTION1
        unix_version_option1();
    #endif
    #ifdef OPTION2
        unix_version_option2();
    #endif
#elif defined(OS_MSDOS)
    #ifdef OPTION2
        msdos_version_option2();
    #endif
#endif

我们在 stdio.h 这个头文件中就能看到条件编译的应用:


有些人会将条件编译当注释来用:

#if 0
int main()
{
  return 0;
}
#endif
#include <stdio.h>
int main()
{
  printf("hehe\n");
  return 0;
}

3.6 文件包含

我们已经知道, #include 指令可以使另外一个文件被编译,就像它实际出现于 #include 指令的地方一样。

这种替换的方式很简单:

预处理器先删除这条指令,并用包含文件的内容替换。

这样一个源文件被包含10次,那就实际被编译10次。

3.6.1 头文件被包含的方式
  • 本地文件包含

#include “filename”

查找策略:先在源文件所在目录下查找,如果该头文件未找到,编译器就像查找库函数头文件一样在标准位置查找头文件,如果找不到就提示编译错误。

Linux环境的标准头文件的路径:

/usr/include

VS环境的标准头文件的路径:

C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include

//这是VS2013的默认路径

注意按照自己的安装路径去找。


  • 库文件包含

#include

查找头文件直接去标准路径下去查找,如果找不到就提示编译错误。

这样是不是可以说,对于库文件也可以使用 “” 的形式包含?

答案是肯定的,可以

但是这样做查找的效率就低些,当然这样也不容易区分是库文件还是本地文件了。

3.6.2 嵌套文件包含

如果出现这样的场景:

comm.h和comm.c是公共模块。

test1.h和test1.c使用了公共模块。

test2.h和test2.c使用了公共模块。

test.h和test.c使用了test1模块和test2模块。

这样最终程序中就会出现两份comm.h的内容。这样就造成了文件内容的重复。

例子如下:

如何解决这个问题?

答案:条件编译。

每个头文件的开头写:

#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
//头文件的内容
#endif   //__TEST_H__

或者:

#pragma once

就可以避免头文件的重复引入。

例子:

//test.h
#ifndef __TEST_H__
#define __TEST_H__
int Add(int x, int y);
#endif

或者这样写:

//test.h
#pragma once
int Add(int x, int y);

4. 其他预处理指令

#error

#pragma

#line

不做介绍,自己去了解。

#pragma pack()在结构体部分介绍。


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