1. 结构体类型的声明
1.1 结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。
注:
数组: 一组相同类型元素的集合
结构体: 其实是一组不一定相同类型元素的集合
1.2 结构的声明
//描述一个学生 //名字+年龄+性别 //声明结构体类型 struct Stu { //成员变量,是用来描述结构体对象的相关属性的 char name[20]; int age; char sex[5];//男 女 保密 }s2, s3, s4;//s2,s3,s4 就是结构体变量 - 全局变量 typedef struct Stu { //成员变量,是用来描述结构体对象的相关属性的 char name[20]; int age; char sex[5];//男 女 保密 }Stu; int main() { //int a = 10; struct Stu s1;//局部变量 Stu s2; return 0; }
注:
struct Stu { //成员变量,是用来描述结构体对象的相关属性的 char name[20]; int age; char sex[5];//男 女 保密 }; int main() { //int a = 10; struct Stu s1;//局部变量 //Stu s2;//在C语言中,没有对结构体类型typedef,struct关键字不能省略 return 0; }
1.3 结构成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
struct S { int a; char arr[5]; int* p; }; struct B { char ch[10]; struct S s; double d; }; int main() { return 0; }
1.4 结构体变量的定义和初始化
struct S { int a; char arr[5]; int* p; }s1 = {100, "bit", NULL}; struct S s2 = {98, "hehe", NULL}; struct B { char ch[10]; struct S s; double d; }; int main() { struct S s3 = {.arr = "abc", .p = NULL, .a = 1}; struct B sb = { "hello", {20, "qqq", NULL}, 3.14 }; return 0; }
2. 结构体成员的访问
- 结构体变量访问成员
#include <stdio.h> struct S { int a; char arr[5]; int* p; }s1 = {100, "bit", NULL}; struct S s2 = {98, "hehe", NULL}; struct B { char ch[10]; struct S s; double d; }; int main() { struct S s3 = {.arr = "abc", .p = NULL, .a = 1}; printf("%d %s %p\n", s3.a, s3.arr, s3.p);//. 结构成员访问操作符 struct B sb = { "hello", {20, "qqq", NULL}, 3.14 }; printf("%s %d %s %p %.2lf\n", sb.ch, sb.s.a, sb.s.arr, sb.s.p, sb.d); return 0; }
- 结构体指针访问指向变量的成员
以下代码是有问题的:
#include <string.h> struct Stu { char name[20]; int age; }; void set_Stu(struct Stu t) { t.age = 20; //t.name = "张三";//err strcpy(t.name, "张三");//字符串拷贝 } void print_Stu(struct Stu t) { printf("%s %d\n", t.name, t.age); } int main() { struct Stu s = { 0 }; set_Stu(s); print_Stu(s); return 0; }
正确代码:
#include <string.h> struct Stu { char name[20]; int age; }; //void set_Stu(struct Stu* ps) //{ // (*ps).age = 20; // strcpy((*ps).name, "张三");//字符串拷贝 //} void set_Stu(struct Stu* ps) { ps->age = 20;//结构体指针->结构体成员 strcpy(ps->name, "张三");//字符串拷贝 } void print_Stu(struct Stu t) { printf("%s %d\n", t.name, t.age); } int main() { struct Stu s = { 0 }; set_Stu(&s); print_Stu(s); return 0; }
3. 结构体传参
#include <stdio.h> struct S { int data[1000]; int num; }; struct S s = {{1,2,3,4}, 1000}; //结构体传参 void print1(struct S s) { printf("%d\n", s.num); } //结构体地址传参 void print2(struct S* ps) { printf("%d\n", ps->num); } int main() { print1(s); //传结构体 print2(&s); //传地址 return 0; }
上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?
答案是:首选print2函数。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。