初识结构体

简介: 初识结构体


1. 结构体类型的声明

1.1 结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量。

注:

数组: 一组相同类型元素的集合

结构体: 其实是一组不一定相同类型元素的集合

1.2 结构的声明

//描述一个学生
//名字+年龄+性别
//声明结构体类型
struct Stu
{
  //成员变量,是用来描述结构体对象的相关属性的
  char name[20];
  int age;
  char sex[5];//男 女 保密
}s2, s3, s4;//s2,s3,s4 就是结构体变量 - 全局变量
typedef struct Stu
{
  //成员变量,是用来描述结构体对象的相关属性的
  char name[20];
  int age;
  char sex[5];//男 女 保密
}Stu;
int main()
{
  //int a = 10;
  struct Stu s1;//局部变量
  Stu s2;
  
  return 0;
}

注:

struct Stu
{
  //成员变量,是用来描述结构体对象的相关属性的
  char name[20];
  int age;
  char sex[5];//男 女 保密
};
int main()
{
  //int a = 10;
  struct Stu s1;//局部变量
  //Stu s2;//在C语言中,没有对结构体类型typedef,struct关键字不能省略
  return 0;
}

1.3 结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

struct S
{
  int a;
  char arr[5];
  int* p;
};
struct B
{
  char ch[10];
  struct S s;
  double d;
};
int main()
{
  return 0;
}

1.4 结构体变量的定义和初始化

struct S
{
  int a;
  char arr[5];
  int* p;
}s1 = {100, "bit", NULL};
struct S s2 = {98, "hehe", NULL};
struct B
{
  char ch[10];
  struct S s;
  double d;
};
int main()
{
  struct S s3 = {.arr = "abc", .p = NULL, .a = 1};
  struct B sb = { "hello", {20, "qqq", NULL}, 3.14 };
  return 0;
}

2. 结构体成员的访问

  1. 结构体变量访问成员
#include <stdio.h>
struct S
{
  int a;
  char arr[5];
  int* p;
}s1 = {100, "bit", NULL};
struct S s2 = {98, "hehe", NULL};
struct B
{
  char ch[10];
  struct S s;
  double d;
};
int main()
{
  struct S s3 = {.arr = "abc", .p = NULL, .a = 1};
  printf("%d %s %p\n", s3.a, s3.arr, s3.p);//. 结构成员访问操作符
  struct B sb = { "hello", {20, "qqq", NULL}, 3.14 };
  printf("%s %d %s %p %.2lf\n", sb.ch, sb.s.a, sb.s.arr, sb.s.p, sb.d);
  return 0;
}
  1. 结构体指针访问指向变量的成员

以下代码是有问题的:

#include <string.h>
struct Stu
{
  char name[20];
  int age;
};
void set_Stu(struct Stu t)
{
  t.age = 20;
  //t.name = "张三";//err
  strcpy(t.name, "张三");//字符串拷贝
}
void print_Stu(struct Stu t)
{
  printf("%s %d\n", t.name, t.age);
}
int main()
{
  struct Stu s = { 0 };
  set_Stu(s);
  print_Stu(s);
  return 0;
}

正确代码:

#include <string.h>
struct Stu
{
  char name[20];
  int age;
};
//void set_Stu(struct Stu* ps)
//{
//  (*ps).age = 20;
//  strcpy((*ps).name, "张三");//字符串拷贝
//}
void set_Stu(struct Stu* ps)
{
  ps->age = 20;//结构体指针->结构体成员
  strcpy(ps->name, "张三");//字符串拷贝
}
void print_Stu(struct Stu t)
{
  printf("%s %d\n", t.name, t.age);
}
int main()
{
  struct Stu s = { 0 };
  set_Stu(&s);
  print_Stu(s);
  return 0;
}

3. 结构体传参

#include <stdio.h>
struct S
{
  int data[1000];
  int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
  printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
  printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
  print1(s);  //传结构体
  print2(&s); //传地址
  
  return 0;
}

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

答案是:首选print2函数。

原因:

函数传参的时候,参数是需要压栈的。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

结论: 结构体传参的时候,要传结构体的地址。


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