【洛谷 P2670】[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏 题解(模拟)

简介: **扫雷游戏NOIP2015普及组题目:**在$n\times m$的雷区,玩家需避开地雷格(*),翻开非地雷格(?)显示周围地雷数。给定雷区布局,输出每个格子的地雷数或保持*不变。输入含雷区大小及布局,输出相应格式。样例输入/输出展示具体规则。100%数据$n,m\leq100$。程序思路:检查邻接8格,AC代码用C++实现。

[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏

题目背景

NOIP2015 普及组 T2

题目描述

扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 $n$ 行 $m$ 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。

现在给出 $n$ 行 $m$ 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。

注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。

输入格式

第一行是用一个空格隔开的两个整数 $n$ 和 $m$,分别表示雷区的行数和列数。

接下来 $n$ 行,每行 $m$ 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 $\texttt{*}$ 表示相应格子是地雷格,字符 $\texttt{?}$ 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

输出格式

输出文件包含 $n$ 行,每行 $m$ 个字符,描述整个雷区。用 $\texttt{*}$ 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。

样例 #1

样例输入 #1

3 3
*??
???
?*?

样例输出 #1

*10
221
1*1

样例 #2

样例输入 #2

2 3
?*?
*??

样例输出 #2

2*1
*21

提示

对于 $100\%$的数据,$1≤n≤100, 1≤m≤100$。

思路

如果是*直接输出;如果是?则对八个方向进行计数,注意判断是否越界。

AC代码

#include <iostream>
#define AUTHOR "HEX9CF"
using namespace std;

const int maxn = 105;

int main()
{
   
    int n, m;
    char gnd[maxn][maxn];
    cin >> n >> m;
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
   
        for (int j = 0; j < m; j++)
        {
   
            char ch;
            cin >> ch;
            gnd[i][j] = ch;
        }
    }
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
   
        for (int j = 0; j < m; j++)
        {
   
            if ('*' == gnd[i][j])
            {
   
                putchar('*');
            }
            else
            {
   
                int cnt = 0;
                for (int a = -1; a <= 1; a++)
                {
   
                    for (int b = -1; b <= 1; b++)
                    {
   
                        int x = i + a;
                        int y = j + b;
                        if (x >= 0 && x <= n - 1 && y >= 0 && y <= n - 1 && gnd[x][y] == '*')
                        {
   
                            cnt++;
                        }
                    }
                }
                cout << cnt;
            }
        }
        putchar('\n');
    }
    return 0;
}
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