2.C++类和对象(上)

简介: 2.C++类和对象(上)

1.面向过程和面向对象初步认识

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

C++是面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

例如送外卖

C:点餐--做外卖--送外卖--拿外卖

C++:商家--骑手--用户

    实现:用户点餐,骑手送餐,商家做餐,商家就不存在要担心餐是怎么做的,三个对象交互完成送外卖的流程了

2.类的引入

用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现, 会发现struct中也可以定义函数,相当于是把商家的构成和做餐的函数放到一起啦,C语言就是商家是商家做餐是做餐。

typedef int DataType;
struct Stack
{
  void Init(size_t capacity)
  {
    _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
    if (nullptr == _array)
    {
      perror("malloc申请空间失败");
      return;
    }
    _capacity = capacity;
    _size = 0;
  }
  void Push(const DataType& data)
  {
    _array[_size] = data;
    ++_size;
  }
  DataType* _array;
  size_t _capacity;
  size_t _size;
};//分号不能掉!!!
int main()
{
  Stack s;
  s.Init(10);
  s.Push(1);
  cout << s.Top() << endl;
  return 0;
}

会发现建立了结构体 s,然后通过s.init申请开辟空间,s.push进行赋值,其后面调用的参数是要在局部变量中使用的,然后对结构体中元素进行赋值与改变

上面结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。

3.类的定义

class className
{
 // 类体:由成员函数和成员变量组成
 
};  // 一定要注意后面的分号

 类的两种定义方式:(和一般应用场景)

1. oj:声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

2. 大型项目:类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

 类的命名规则:

一般在成员变量前加_,来区分赋值,例如 _year= year,这样就区分开了

4.类的访问限定符及封装

4.1 访问限定符

类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用,以此来对程序进行保护,防止其被破坏


  • 1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
  • 2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
  • 3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
  • 4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
  • 5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

  • 问题:C++中struct和class的区别是什么?

1.class还含有函数

2.class默认private,struct默认public

4.2 封装

面向对象的三大特性:封装、继承、多态。


封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。


封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

相当于景区通过围栏的保护,来禁止游客到处刻到此一游

5.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
  void PrintPersonInfo();
}
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
  cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
}

类比:可以想到之前的using bit::b ,将namespace中的bit 命名域展开了,因为类是一个新的定义域,所以在函数定义时需要用到 void Person :: PrintPersonInfo()

6.类的实例化

一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量

相当于类是一个商家和运行模板,每个对象都是不一样名字的商家

int main()
{
 Person._age = 100;   // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
 return 0;
}

Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄

所以要先 Person man ,  man.age=100;

也可以如下图这么想

所以对于类的使用一定要记得实例化

7.类对象模型

存储:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐,函数在调用时才产生内存,相当于内联函数

注意:空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。

内存对齐相关知识可以跳转到 结构体详解 中,有详细介绍~

8.this指针

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

class Date
{
public:
  void Print()
  {
    cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
  }
private:
  int _year;     // 年
  int _month;    // 月
  int _day;      // 日
};
int main()
{
  Date d1, d2;
    d1.Init(2022,1,11);
    d2.Init(2022, 1, 12);
  d1.Print();
  d2.Print();
  return 0;
}

所以 d1. Print()括号中无需传参,会默认调用d1 的数据

特性:

  • 1.this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值
  • 2. 只能在“成员函数”的内部使用
  • 3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
  • 4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递,可以防止乱来

注意: this 在栈中,不会为空

有一个经典面试题的判断,我们可以来看一下

// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
  void Print()
  {
    cout << "Print()" << endl;
  }
private:
  int _a;
};
int main()
{
  A* p = nullptr;
  p->Print();
  return 0;
}
// 2.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
  void PrintA()
  {
    cout << _a << endl;
  }
private:
  int _a;
};
int main()
{
  A* p = nullptr;
  p->PrintA();
  return 0;
}

1.正常运行,因为其操作打印的字符串在代码段,和p无关,哪怕其是空指针也没有被调用

2.运行崩溃,会调用到p_a,而this识别到的p是空指针,所以调用失败,程序崩溃

还有一种典型的错误 A::Print( ) ,直接用类进行调用,this这时根本不知道传什么

C和C++对比

以Stack为例

1.C++中类和对象的设定可以减少指针的使用,减少混乱,更加清晰

2.C++有封装,更加安全了,有许多参数编译器可以进行维护,不用自己维护,例如可以自动的初     始化和销毁

//专栏持续更新中,敬请期待~


相关文章
|
2天前
|
编译器 C++
C++ 类构造函数初始化列表
构造函数初始化列表以一个冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在括号中的初始化式。
42 30
|
16天前
|
C++
C++(十一)对象数组
本文介绍了C++中对象数组的使用方法及其注意事项。通过示例展示了如何定义和初始化对象数组,并解释了栈对象数组与堆对象数组在初始化时的区别。重点强调了构造器设计时应考虑无参构造器的重要性,以及在需要进一步初始化的情况下采用二段式初始化策略的应用场景。
|
16天前
|
存储 编译器 C++
C ++初阶:类和对象(中)
C ++初阶:类和对象(中)
|
16天前
|
C++
C++(十六)类之间转化
在C++中,类之间的转换可以通过转换构造函数和操作符函数实现。转换构造函数是一种单参数构造函数,用于将其他类型转换为本类类型。为了防止不必要的隐式转换,可以使用`explicit`关键字来禁止这种自动转换。此外,还可以通过定义`operator`函数来进行类型转换,该函数无参数且无返回值。下面展示了如何使用这两种方式实现自定义类型的相互转换,并通过示例代码说明了`explicit`关键字的作用。
|
16天前
|
存储 设计模式 编译器
C++(十三) 类的扩展
本文详细介绍了C++中类的各种扩展特性,包括类成员存储、`sizeof`操作符的应用、类成员函数的存储方式及其背后的`this`指针机制。此外,还探讨了`const`修饰符在成员变量和函数中的作用,以及如何通过`static`关键字实现类中的资源共享。文章还介绍了单例模式的设计思路,并讨论了指向类成员(数据成员和函数成员)的指针的使用方法。最后,还讲解了指向静态成员的指针的相关概念和应用示例。通过这些内容,帮助读者更好地理解和掌握C++面向对象编程的核心概念和技术细节。
|
29天前
|
存储 算法 编译器
c++--类(上)
c++--类(上)
|
1月前
|
编译器 C++
virtual类的使用方法问题之C++类中的非静态数据成员是进行内存对齐的如何解决
virtual类的使用方法问题之C++类中的非静态数据成员是进行内存对齐的如何解决
|
1月前
|
编译器 C++
virtual类的使用方法问题之在C++中获取对象的vptr(虚拟表指针)如何解决
virtual类的使用方法问题之在C++中获取对象的vptr(虚拟表指针)如何解决
|
16天前
|
存储 C++
C++(五)String 字符串类
本文档详细介绍了C++中的`string`类,包括定义、初始化、字符串比较及数值与字符串之间的转换方法。`string`类简化了字符串处理,提供了丰富的功能如字符串查找、比较、拼接和替换等。文档通过示例代码展示了如何使用这些功能,并介绍了如何将数值转换为字符串以及反之亦然的方法。此外,还展示了如何使用`string`数组存储和遍历多个字符串。
|
25天前
|
存储 C++
C++ dll 传 string 类 问题
C++ dll 传 string 类 问题
16 0