<数据结构>栈和队列. 顺序表实现栈,单链表实现队列.

简介: <数据结构>栈和队列. 顺序表实现栈,单链表实现队列

一.栈


1.概念:

栈是一种只能从栈顶入,栈顶出的一种数据结构。先进入的后出来(像弹夹一样)

2.实现一个栈

经过分析,我们用顺序表实现栈是最高效的。

(1)头文件声明

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
 
typedef int STtype;
 
typedef struct Stark
{
  STtype* a;
  int top;
  int capacity;
}ST;
 
//初始化
void STInit(ST* ps);
//入栈
void STPush(ST* ps,STtype x);
//出栈
void STPop(ST* ps);
//得到栈顶数据
STtype STTop(ST* ps);
//统计栈内元素个数
int STSize(ST* ps);
//判断栈是否为空
bool STEmpty(ST* ps);
//打印栈
void STPrint(ST* ps);
//销毁
void STDestory(ST* ps);

(2)函数实现源文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include"Stark.h"
void STInit(ST* ps)
{
  assert(ps);
  ps->a = (STtype*)malloc(4 * sizeof(STtype));
  ps->top = 0;
  ps->capacity = 4;
}
 
void STPush(ST* ps, STtype x)
{
  assert(ps);
  //增容
  if (ps->top == ps->capacity)
  {
    STtype* tmp = (STtype*)realloc(ps->a, (ps->capacity + 4) * sizeof(STtype));
    if (tmp == NULL)
    {
      perror("STpush::realloc");
      return;
    }
    else
    {
      ps->a = tmp;
      ps->capacity *= 2;
    }
  }
  ps->a[ps->top] = x;
  ps->top++;
}
 
void STPop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(ps->top > 0);
  ps->top--;
}
 
STtype STTop(ST* ps)
{
  assert(ps);
  assert(ps->top > 0);
  return ps->a[ps->top - 1];
}
 
int STSize(ST* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->top;
}
 
bool STEmpty(ST* ps)
{
  if (ps->top == 0)
    return true;
  else
    return false;
}
 
void STPrint(ST* ps)
{
  int i = 0;
  for (i = ps->top - 1; i >= 0; i--)
  {
    printf("%d ", ps->a[i]);
  }
}
 
void STDestory(ST* ps)
{
  free(ps->a);
  ps->a = NULL;
  ps->top = 0;
  ps->capacity = 0;
}

(3)测试代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include"Stark.h"
void test1()
{
  ST st;
  STInit(&st);
  STPush(&st, 1);
  STPush(&st, 2);
  STPush(&st, 3);
  STPush(&st, 4);
  STPush(&st, 5);
  STPop(&st);
  while (!STEmpty(&st))
  {
    printf("%d", STTop(&st));
    STPop(&st);
  }
}
 
 
int main()
{
  test1();
  return 0;
}

二.队列


1.概念:

队列是一种队尾入,队头出的数据结构。先进去的先出来。用单链表实现较为高效(头删和尾插)

2.实现一个队列

(1)头文件声明

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
  struct QueueNode* next;
  QDataType a;
}QNode;
 
typedef struct Queue
{
  QNode* head;
  QNode* tail;
}Queue;
 
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestory(Queue* pq);
//队尾入
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//队头出
void QueuePop(Queue* pq);
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//取数据的个数
int QueueSize(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);

(2)函数实现源文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  pq->head = NULL;
  pq->tail = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    QNode* next = cur->next;
    free(cur);
    cur = next;
  }
  pq->head = NULL;
  pq->tail = NULL;
}
//尾插
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
  assert(pq);
  QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
  if (newnode == NULL)
  {
    perror("QueuePush::malloc");
    return;
  }
  //对新开的结点初始化
  newnode->a = x;
  newnode->next = NULL;
  if (pq->tail == NULL)
  {
    pq->head = newnode;
    pq->tail = newnode;
  }
  else
  {
    pq->tail->next = newnode;
    pq->tail = pq->tail->next;
  }
}
 
//头删
void QueuePop(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->head);
  //如果只有一个元素,会导致tail被free 变成野指针的问题
  if (pq->head->next == NULL)
  {
    free(pq->head);
    pq->head = NULL;
    pq->tail = NULL;
  }
  else
  {
    QNode* next = pq->head->next;
    free(pq->head);
    pq->head = next;
  }
}
 
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->head);
  return pq->head->a;
}
 
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  assert(pq->tail);
  return pq->tail->a;
}
 
//取数据的个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  int size = 0;
  QNode* cur = pq->head;
  while (cur)
  {
    size++;
    cur = cur->next;
  }
  return size;
}
 
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
  assert(pq);
  return pq->head == NULL;
}

(3)测试代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS  1
#include"Queue.h"
void test1()
{
  Queue pq;
  QueueInit(&pq);
  QueuePush(&pq, 1);
  QueuePush(&pq, 2);
  QueuePush(&pq, 3);
  QueuePush(&pq, 4);
  QueuePush(&pq, 5);
  int sz = QueueSize(&pq);
  while (!QueueEmpty(&pq))
  {
    printf("%d ", QueueFront(&pq));
    QueuePop(&pq);
  }
  printf("\n%d\n", sz);
 
}
 
 
int main()
{
  test1();
  return 0;
}


目录
相关文章
|
1月前
|
C语言
【数据结构】栈和队列(c语言实现)(附源码)
本文介绍了栈和队列两种数据结构。栈是一种只能在一端进行插入和删除操作的线性表,遵循“先进后出”原则;队列则在一端插入、另一端删除,遵循“先进先出”原则。文章详细讲解了栈和队列的结构定义、方法声明及实现,并提供了完整的代码示例。栈和队列在实际应用中非常广泛,如二叉树的层序遍历和快速排序的非递归实现等。
137 9
|
25天前
|
存储 算法
非递归实现后序遍历时,如何避免栈溢出?
后序遍历的递归实现和非递归实现各有优缺点,在实际应用中需要根据具体的问题需求、二叉树的特点以及性能和空间的限制等因素来选择合适的实现方式。
24 1
|
13天前
|
存储 缓存 算法
在C语言中,数据结构是构建高效程序的基石。本文探讨了数组、链表、栈、队列、树和图等常见数据结构的特点、应用及实现方式
在C语言中,数据结构是构建高效程序的基石。本文探讨了数组、链表、栈、队列、树和图等常见数据结构的特点、应用及实现方式,强调了合理选择数据结构的重要性,并通过案例分析展示了其在实际项目中的应用,旨在帮助读者提升编程能力。
31 5
|
28天前
|
存储 算法 Java
数据结构的栈
栈作为一种简单而高效的数据结构,在计算机科学和软件开发中有着广泛的应用。通过合理地使用栈,可以有效地解决许多与数据存储和操作相关的问题。
|
1月前
|
存储 JavaScript 前端开发
执行上下文和执行栈
执行上下文是JavaScript运行代码时的环境,每个执行上下文都有自己的变量对象、作用域链和this值。执行栈用于管理函数调用,每当调用一个函数,就会在栈中添加一个新的执行上下文。
|
1月前
|
存储
系统调用处理程序在内核栈中保存了哪些上下文信息?
【10月更文挑战第29天】系统调用处理程序在内核栈中保存的这些上下文信息对于保证系统调用的正确执行和用户程序的正常恢复至关重要。通过准确地保存和恢复这些信息,操作系统能够实现用户模式和内核模式之间的无缝切换,为用户程序提供稳定、可靠的系统服务。
50 4
|
1月前
|
算法 安全 NoSQL
2024重生之回溯数据结构与算法系列学习之栈和队列精题汇总(10)【无论是王道考研人还是IKUN都能包会的;不然别给我家鸽鸽丢脸好嘛?】
数据结构王道第3章之IKUN和I原达人之数据结构与算法系列学习栈与队列精题详解、数据结构、C++、排序算法、java、动态规划你个小黑子;这都学不会;能不能不要给我家鸽鸽丢脸啊~除了会黑我家鸽鸽还会干嘛?!!!
|
2月前
|
算法 程序员 索引
数据结构与算法学习七:栈、数组模拟栈、单链表模拟栈、栈应用实例 实现 综合计算器
栈的基本概念、应用场景以及如何使用数组和单链表模拟栈,并展示了如何利用栈和中缀表达式实现一个综合计算器。
39 1
数据结构与算法学习七:栈、数组模拟栈、单链表模拟栈、栈应用实例 实现 综合计算器
|
2月前
初步认识栈和队列
初步认识栈和队列
61 10
|
2月前
数据结构(栈与列队)
数据结构(栈与列队)
22 1