关于我在C语言中玩扫雷(上)

简介: 关于我在C语言中玩扫雷(上)

这是一个经典扫雷游戏(扫雷游戏网页版 - Minesweeper),今天,我们将要用C语言去实现它;

一、 扫雷游戏分析和设计

使用控制台实现经典扫雷游戏

游戏可通过菜单实现玩家游玩或者退出游戏

游戏棋盘为9*9的格子

随机布置10个雷

可以排查雷

       如果不是雷,则告知周围还有几个雷

       如果是雷,则玩家失败,返回菜单

       如果10个雷排查完,则玩家胜利,返回菜单

初始界面

游戏的界面:

 

数据结构的分析:

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。

因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放信息。

那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.

我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的9*的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成11*11 是⽐较合适。

我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息(1)和⾮雷的信息(0),假设我们排查了某

⼀个位置后,这个坐标处不是雷,这个坐标的周围有1个雷,那我们需要将排查出的雷的数量信息记录 存储,并打印出来,作为排雷的重要参考信息的。那这个雷的个数信息存放在哪⾥呢?如果存放在布 置雷的数组中,这样雷的信息和雷的个数信息就可能或产⽣混淆和打印上的困难。

为了针对这个情况,我们可以创建两个数组用来存放,mine数组用来布置好雷的情况,show数组用来给玩家展示存在或排查雷的信息.

show数组开始时初始化为字符 '*',为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀

套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符'0',布置雷改成'1'。

char mine[ 11 ][ 11 ] = { 0 }; // ⽤来存放布置好的雷的信息

char show[ 11 ][ 11 ] = { 0 }; // ⽤来存放排查出的雷的个数信息

之前学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:

test.c // ⽂件中写游戏的测试逻辑

game.c // ⽂件中写游戏中函数的实现等

game.h // ⽂件中写游戏需 要的数据类型和函数声明等

game.h   头文件中需要函数声明:

test.c 文件中写游戏的测试逻辑:

game.c 则是对文件函数的实现

二、 扫雷游戏的代码的实现:

由前面猜数字游戏可知,我们的游戏界面可以用do  while实现

游戏界面的创建

void menu()

{

   printf("***********************\n");

   printf("********1.play*********\n");

   printf("********0.exit*********\n");

   printf("***********************\n");

   printf("请选择:>");

}

//界面的创建

void game()

{

   int input;

   do

   {

       menu();

       scanf("%d", &input);

       switch (input)

       {

       case 1:

           printf("扫雷\n");

           play();

           break;

       case 0:

           printf("游戏结束,退出游戏\n");

           break;

       default:

           printf("输入错误,请重新输入\n");

           break;

       }

   } while (input);

}

int main()

{

   game();

   return 0;

}

游戏的界面我们创建好了,接下来开始布置雷

初始化棋盘

char mine[ROWS][COLS];//数组初始化全部为‘0’;布置雷的函数;
char show[ROWS][COLS];//数组初始化全部为‘*’;给玩家展示存放或排查雷的情况;

棋盘初始化

这里呢我们之前创建了三个文件

game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

#define ROW 9//行

#define COL 9//列

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

这里为函数的声明

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

initboard1(mine,ROWS,COLS,'0');

initboard2(show,ROWS,COLS,'*');

void initboard1(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

   int i = 0;

   for (i = 0; i < rows; i++) {

       int j = 0;

       for (j = 0; j < cols; j++) {

           mine[i][j] = set;

       }

   }

}

令mine数组为’0‘;

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

void initboard2(char show[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)

{

   int i = 0;

   for (i = 0; i < rows; i++) {

       int j = 0;

       for (j = 0; j < cols; j++) {

           show[i][j] = set;

       }

   }

}

令show数组为’*‘

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

棋盘的打印

利用for循环的嵌套

   void displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)

   {

   printf("--------扫雷游戏--------\n");

   int i = 0;

   for (i = 0; i < row+1; i++) {

       printf("%d ", i);

   }

   printf("\n");

   for (i = 1; i < col+1; i++) {

       printf("%d ", i);

       int j = 0;

       for (j = 1; j < col + 1; j++) {

           printf("%c ", arr[i][j]);

       }

       printf("\n");

   }

}

棋盘雷的布置

这里我们就要利用前面所学习到的产生随机数

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

利用这两个头文件

srand((unsigned int)time(NULL));

强制转换类型为   unsigned int

void set(char mine[ROW][COL], int row, int col)

{

   int court = easy_court;

   while (court) {

       //产生1~9的数字

       int x = rand() % 9 + 1;

       int y = rand() % 9 + 1;

       if (mine[x][y] == '0') {

           mine[x][y] = '1';

           court--;

       }

   }

}

排查雷

mine数组中存放的为’1‘和’0‘;’1‘-’0‘=1;’2‘-’0‘=2;

int get_mine_court(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)

{

   return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y+1] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}

   void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {

       int a=0;

       int b=0;

       int win = 0;

       while (win < row * col - easy_court)

       {

           printf("请输入你要排查的坐标:>");

           scanf("%d%d", &a, &b);

           system("cls");

           if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col)

           {

               if (mine[a][b] == '1')

               {

                   printf("很遗憾,你被炸死了\n");

                   displayboard(mine, ROW, COL);

                   break;

               }

               else

               {

                   int court_ = get_mine_court(mine, ROW, COL);

                   show[a][b] = court_+'0';

                   displayboard(show, ROW, COL);

                   win++;

               }

           }

           else {

               printf("输入错误,请重新输入\n");

           }

           if (win == row * col - easy_court) {

               printf("恭喜你,排雷成功\n");

               displayboard(mine, ROW, COL);

           }

       }

}

试着去实现一下吧


相关文章
|
29天前
|
C语言
扫雷游戏(用C语言实现)
扫雷游戏(用C语言实现)
73 0
|
3月前
|
机器学习/深度学习 C语言
九/十:《初学C语言》— 扫雷游戏实现和函数递归基础
【8月更文挑战第5天】本篇文章用C语言采用多文件编写实现了一个基础的扫雷游戏(附源码),并讲解了关于函数递归的基础概念及其相对应的习题练习(附源码)
40 1
九/十:《初学C语言》— 扫雷游戏实现和函数递归基础
|
2月前
|
存储 安全 算法
C 语言——实现扫雷小游戏
本文介绍了使用二维数组创建棋盘并实现扫雷游戏的方法。首先,通过初始化数组创建一个9x9的棋盘,并添加行列标识以便操作。接着,利用随机数在棋盘上布置雷。最后,通过判断玩家输入的坐标来实现扫雷功能,包括显示雷的数量和处理游戏胜利或失败的情况。文中提供了完整的代码实现。
42 1
C 语言——实现扫雷小游戏
|
1月前
|
存储 算法 安全
C语言实现扫雷游戏
C语言实现扫雷游戏
|
30天前
|
C语言
初学者指南:使用C语言实现简易版扫雷游戏
初学者指南:使用C语言实现简易版扫雷游戏
31 0
|
1月前
|
C语言
C语言扫雷游戏(详解)
C语言扫雷游戏(详解)
36 0
|
1月前
|
存储 编译器 C语言
【C语言篇】数组和函数的实践:扫雷游戏(附源码)
【C语言篇】数组和函数的实践:扫雷游戏(附源码)
34 0
|
3月前
|
C语言
扫雷(C语言)
扫雷(C语言)
43 4
|
4月前
|
存储 编译器 C语言
|
5月前
|
C语言
【海贼王编程冒险 - C语言海上篇】怎样用C语言实现简单的扫雷游戏?
【海贼王编程冒险 - C语言海上篇】怎样用C语言实现简单的扫雷游戏?
30 1