概述
在JavaScript中,观察者模式是一种设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象状态发生变化时,所有依赖于它的观察者都会得到通知并被自动更新。
观察者模式通常包含以下几个角色:
- Subject(主题):维护一系列的观察者,提供注册和删除观察者的方法,并在状态发生改变时通知所有注册的观察者。
- Observer(观察者):定义一个更新接口,使得在接收到主题通知时能够执行相应的操作。
下面是一个简单的JavaScript观察者模式的实现示例:
javascript Copy code // 主题对象 class Subject { constructor() { this.observers = []; // 存储观察者 } // 注册观察者 addObserver(observer) { this.observers.push(observer); } // 移除观察者 removeObserver(observer) { this.observers = this.observers.filter(obs => obs !== observer); } // 通知所有观察者 notify() { this.observers.forEach(observer => observer.update()); } } // 观察者对象 class Observer { constructor(name) { this.name = name; } // 更新方法 update() { console.log(`${this.name} 收到更新通知`); } } // 使用观察者模式 const subject = new Subject(); const observer1 = new Observer('Observer 1'); const observer2 = new Observer('Observer 2'); subject.addObserver(observer1); subject.addObserver(observer2); // 主题状态发生改变,通知所有观察者 subject.notify(); // 输出: // Observer 1 收到更新通知 // Observer 2 收到更新通知
在这个例子中,Subject是主题对象,负责维护观察者列表,并提供注册、移除和通知观察者的方法。Observer是观察者对象,实现了一个更新方法,用于在接收到通知时执行相应的操作。
通过这种模式,你可以轻松地添加或移除观察者,而且主题状态发生改变时,所有观察者都会得到通知。这在实现一些事件驱动的系统或 UI 组件中是非常常见的。
应用1
- 需求:
定义一个class,class里面有一个成员state,通过onchange监听到state的变化 - 实现:
可以使用 getter 和 setter 方法来实现对 state 成员的监听。通过在 setter 方法中触发一个自定义事件,然后让外部通过 onchange 事件来监听状态的变化。
class StatefulClass { constructor() { this._state = null; // 使用下划线表示这是一个私有属性 this._changeListeners = []; // 存储监听器的数组 } // 定义 state 的 getter 方法 get state() { return this._state; } // 定义 state 的 setter 方法 set state(newState) { if (this._state !== newState) { this._state = newState; this.notifyChange(); // 当 state 变化时触发通知 } } // 添加监听器 onchange(callback) { this._changeListeners.push(callback); } // 通知所有监听器状态变化 notifyChange() { this._changeListeners.forEach(callback => { callback(this._state); }); } } // 使用示例 const myInstance = new StatefulClass(); // 添加监听器 myInstance.onchange((newState) => { console.log('State changed:', newState); }); // 修改 state,会触发监听器 myInstance.state = 'New State'; // 输出: State changed: New State
在这个示例中,StatefulClass 类有一个私有的 _state 属性和一个存储监听器的数组 _changeListeners。onchange 方法用于添加监听器,notifyChange 方法用于通知所有监听器。当 state 发生变化时,setter 方法会触发 notifyChange 方法,通知所有监听器。
应用2
应用1中的onchange是一个函数,可是我们看到websocket中使用的时候是一个这种形式onmessage = (e) => { }
,这种ws.onmessage=(e)=>{}
这种赋值语句是怎么实现的监听呢?
在 JavaScript 中,onmessage 和类似的属性赋值语法实际上是使用属性存取器(Property Accessors)来实现的。这种语法允许你为一个对象的属性定义 getter 和 setter 方法。当你访问或设置这个属性时,相应的 getter 或 setter 将被调用。
在 WebSocket 中,onmessage 是一个属性,但它的赋值语法隐藏了底层的 getter 和 setter。这样的属性通常是事件属性,它允许你注册或移除事件处理函数。
以下是一个简化的示例,演示了如何在对象中使用属性存取器:
class Example { constructor() { this._messageHandler = null; // 私有属性 } // 定义 onmessage 的 getter 方法 get onmessage() { return this._messageHandler; } // 定义 onmessage 的 setter 方法 set onmessage(handler) { this._messageHandler = handler; } } // 使用示例 const myExample = new Example(); // 设置 onmessage 处理函数 myExample.onmessage = (e) => { console.log('Message received:', e.data); }; // 获取 onmessage 处理函数 const messageHandler = myExample.onmessage; // 调用处理函数 if (messageHandler) { messageHandler({ data: 'Example message' }); }
在这个示例中,Example 类有一个私有的 _messageHandler 属性,通过定义 onmessage 的 getter 和 setter 方法,你可以像使用普通属性一样使用 onmessage。当你设置 onmessage 时,实际上调用了 setter 方法,当你获取 onmessage 时,实际上调用了 getter 方法。在 WebSocket 中,这种语法的目的是提供一种简洁的方式来处理事件。